تصفح الموقع  

For_Honor_Y3S4_Helix_SunDa_Final

ملاحظات برنامج التصحيح 2.15.0

03/03/1441 12:00 م

بطل جديد: ZHANHU

Zhanhu هم خبراء في التفادي والهجوم يعتمدون على سرعة الحركة لهزيمة أي عدو. أقوياء ورشيقون ويستخدمون نصالًا طويلة ذات حد واحد تدعى تشانغداو. كمحترفين في استخدام الأسلحة الثقيلة فقد ابتكروا طرقًا جديدة لحرق أعدائهم والتسبب بالدمار في ساحة المعركة.

  • الصعوبة: متوسط
  • Counter-Attacker
  • متخصص بالهجمات المضادة

القدرات الخاصة

  • هجمات قوية بعد التفادي يمكن وصلها بشكل متعاقب
  • Finishers لا يمكن صدها
  • قدرات نارية فريدة
  • يصدر Zhanhu مع 25 مجموعة من الأسلحة و3 مجموعات من الدروع مع أربع أشكال مختلفة لكل منها

خريطة جديدة: مضيق جيانغ

في ممر ضيق يقع بين جبلين، قام فصيل وو لين ببناء حصن ضخم لشغل هذا الطريق الاستراتيجي.

  • متاح في طور Breach فقط

المواد والحفر

مع بداية الموسم الثاني عشر، سيستطيع اللاعبون الحصول على المواد والحفر باستخدام الفولاذ، كما يتم حاليًا مع القدرات. بالإضافة إلى هذا التغيير، نقدم مواد اللون الأبيض الجديدة والتي يمكن الحصول عليها باستخدام الفولاذ. تبقى المواد والحفر السابق وجودهم في اللعبة متاحين للفتح من خلال التقدم.

تعليقات المطورين: الهدف من هذا التغيير هو السماح للاعبين بتسريع التقدم للمزيد من خيارات التخصيص للأبطال الجدد أو الشخصيات الثانوية. قيم الفولاذ اللازم لفتح المواد تعكس الوقت اللازم للحصول على ذات العناصر من خلال التقدم بالطريقة العادية.

التشغيل التجريبي لطور المشاهد

تعليقات المطورين: عقب الاختبار التقني، قمنا بتطبيق بعض التغييرات المتعلقة بسهولة الاستخدام لطور المشاهد:

  • يمكن الآن مشاهدة مباريات Breach
  • تم تحسين اختيار اللاعبين، لكلًا من وحدات التحكم أو لوحة المفاتيح + الماوس
  • يمكن الآن رؤية مؤشر الوضع في كاميرا اللاعب
  • تبدأ المباريات الآن في العرض التكتيكي
  • يمكن للمشاهد أن يتابع نفس اللاعب بين جولات Duel بدلًا من العودة إلى اللاعب الافتراضي عند بداية كل جولة
  • لن يتم عرض محدد اللاعب عند إخفاء واجهة المستخدم
  • تمت زيادة حجم لوحات معلومات اللاعبين (في طور المشاهد فقط)

واجهة المستخدم

قمنا بترحيل جميع عناصر عرض شاشة التحكم المساحية (التأثير المرئي الذي يتتبع شيء ما على الخريطة أثناء لعب المباراة) إلى تكنولوجيا عرض واجهة مستخدم جديدة.

تعليقات المطورين: سيسمح هذا التحديث للفريق بتحسين ميزات مثل كاميرا المشاهد وسيحسن الأداء العام في اللعبة بمقدار كبير من حيث عدد الإطارات أو الذاكرة. عمل الفريق جاهدًا للتأكد من أن عناصر عرض واجهة المستخدم لن تتغير بعد هذا الترحيل إلا أن اللاعبين قد يشعرون بفروق طفيفة في بعض المواقف.

البحث عن لاعبين

  • عند الانضمام إلى لعبة تجري بالفعل، سيحصل اللاعبون على نقاط شهرة تساوي أقل لاعب في المباراة

العتاد

الأسلحة

  • مجموعة أسلحة نادرة جديدة لجميع الأبطال
  • مجموعة أسلحة ملحمية جديدة لجميع الأبطال

تحسينات

المقاتل

المغوار

  • [تعديل] تم تغيير اسم Stunning Tap إلى Storming Tap ولم تعد تتسبب في Stun أو توقف تجدد قوة التحمل أو تلحق الضرر بقوة التحمل
  • [تعديل] تم تقليل ضرر Top Heavy Opener إلى 40 (من 45)
  • [تعديل] تم تقليل ضرر Side Heavy Opener إلى 35 (إلى 40)
  • [تعديل] تم تقليل ضرر Top Finisher Heavy إلى 45 (من 48)
  • [تعديل] تم تقليل ضرر Raider Fury إلى 44 (من 50)

تعليقات المطورين: كان جزء كبير من الإحباط الناتج عن مواجهة المغوار ينبع من قدرة Stunning Tap على إغشاء البصر. قمنا بإلغاء الصدمة لتقليل هذا الإحباط – مع الإبقاء على توقيت التمويه للحفاظ على فعالية الهجوم. على الرغم من علمنا بأن هذا سيحد من خطورة الهجوم الخفيف اللاحق، إلا أن المغوار سيكون متاحًا له العديد خيارات الضربات المتتابعة اللاحقة لتهديد الخصم بعد Storming Tap ناجحة.

ثانيًا، على الرغم من أن Heavy وRaider Fury هي ضربات بطيئة، إلا أننا شعرنا أن الضرر الناتج عنها كان محدودًا أكثر من اللازم، خاصة Starters التي يمكنها الإصابة بسهولة خارج التركيز أثناء الهجوم الجماعي وRaider Fury الذي يمكن الوصول إليه بسهولة بعد أي Opener.

سيد الحرب

  • [تعديل] تم تقليل وقت التعافي من إصابات Heavy Finisher إلى 700م.ث (من 900م.ث)
  • [تعديل] تم تقليل وقت تعافي الصد المعتاد لـHeavy Finisher إلى 700م.ث (من 900م.ث)
  • [تعديل] تم تقليل أوقات تعافي مقاطعة الصد لـHeavy Finisher إلى 800م.ث (من 1000م.ث)
  • [تعديل] تم تقليل أوقات تعافي عدم إصابةHeavy Finisher إلى 800م.ث (من1000م.ث)
  • [تعديل] تم تقليل توقيت استعادة سيد الحرب لدفاعه إلى 500م.ث (من 700م.ث) بعد وقت تعافي عدم إصابة Heavy Finisher

تعليقات المطورين: لم يكن سيد الحرب أول من يستطيع التصرف بعد الالتزام بـHeavy Finisher. مع هذه التغييرات، أصبح لسيد الحرب ميزة الآن إن أراد مواصلة الهجوم بعد الالتزام بـHeavy Finisher.

أوروتشي

  • [تعديل] تممت زيادة سرعة الركض إلى 7.5متر/ث(من 7متر/ث)
  • [تعديل] تمت زيادة الحركة الأمامية لـ"Crashing Wave"
  • [تعديل] تمت زيادة سرعة "Crashing Wave" إلى 600م.ث (من 800م.ث)

تعليقات المطورين: الهدف من ه>ه التعديلات هو السماح لأوروتشي بأن يكون أكثر فعالية في الدوران والعودة للسيطرة على النقاط ومطاردة الأعداء الذين يحاولون الهرب.

شامان

  • [تعديل] تمت زيادة الحركة الأمامية لـHeavy Starters إلى 2.0 متر (من 1.75 متر)
  • [تعديل] تمت زيادة الحركة الأمامية لـ"Raven's Bile" إلى 1.5 متر (من 0.75 متر)
  • [تعديل] تمت زيادة سرعة "Raven's Bile" و"Raven's Claw" الجانبيتين إلى 466م.ث (من 500م.ث)
  • [تعديل] تمت زيادة مدى "Wild Cat's Swiftness" إلى 2.0 متر (من 1.8 متر)
  • [تعديل] الضربتين الثالثة والرابعة في هجمات المنطقة يتم اعتبارهما "Heavy" (كانتا "Light")

تعليقات المطورين:نهدف لتحسين البدء لدى شامان من خلال زيادة الحركة الأمامية لكلًا من Heavy Openers وRaven’s Bile – ما يجعل من الصعب تفاديه تقهقرًا.

هيتوكيري

  • [تعديل] تم تقليل سرعة "Mangetsu" إلى 800 م.ث عند عدم شحنها (من 700 م.ث)
  • [تعديل] تتميز ضربات "Mangetsu" الآن بوضع عدم المقاطعة عند 500 م.ث (من 300 م.ث)، ووضع عدم المقاطعة لن يبدأ أثناء الشحن بعد الآن – يتم تطبيقه في مرحلة الضربات فقط
  • [تعديل] تمت زيادة فترة سكون قدرة "Senbonzakura" إلى 135 ثانية (كانت 90 ثانية)
  • [تعديل] تم تقليل ضرر "Endless Myriad" عند عدم الشحن إلى 28 (إلى 30)
  • [تعديل] قسم الضربات من ضربات "Endless Myriad" الثقيلة مشحونة بالكامل و"Mangetsu" مشحونة بالكامل من الوضع الأيمن لا يتعرضان لـGuard Break

تعليقات المطورين:الظهور السريع للدروع الخارقة على Heavy Openers لهيتوكيري أدى لوجود قدر كبير من الإحباط حيث أن هيتوكيري كانوا قادرين على الهجوم بسهولة والدخول في "Mugen-Ryu" لاستغلال الأفضلية لإحراز المزيد من الضرر. أردنا أن تكون الدروع الخارقة في "Mangetsu" أصعب استخدامًا عند الهجوم وأن يكون استخدامها قرارًا ناتجًا عن تفكير في الاستمرار حتى الوصول للوضع غير القابل للمقاطعة مع الدروع الخارقة أم توجيه الهجوم. يهدف تقليل ضرر ضربات "Endless Myriad" الثقيلة إلى منع هيتوكيري من قتل الأبطال ذوي 120 من نقاط الصحة في أربعة ضربات سليمة وشريط قوة تحمل واحد فحسب.

"Senbonzakura" هي قدرة مؤثرة يمكنها عند التعاون مع زميل بالفريق أنتضمنالقتل من ضربة واحدة. على الرغم من أننا نود مكافأة اللعب الجماعي، إلا أننا شعرنا أن فترة السكون كانت أقل مما يجب، ما تسبب في إحباط اللاعبين الذين اضطروا لمواجهة هذه القدرة عدة مرات في نفس المباراة خاصة في طور Breach.

بلاك برايور

  • [تعديل] فترات تعافي Light Attack Openers أصبحت تنقسم إلى "Tenebris Rising" بمقدار 266 م.ث (كانت 200 م.ث). يسمح هذا للخصم بمحاولة تغيير الوضع بعد الإصابة بـLight Opener من بلاك برايور ليحاول تفادي"Tenebris Rising"

يورمونغاند

  • [تعديل] فترات تعافي Light Attack Openers أصبحت تنقسم إلى "Jotunn Farewell" بمقدار 266 م.ث (كانت 200 م.ث). يسمح هذا للخصم بمحاولة تغيير الوضع بعد الإصابة بـLight Opener من يورمونغاند ليحاول تفادي "Jotunn Farew

    تكديس الزيادات والإضعافات

    • [تعديل] ستبقى الزيادات والإضعافات عند أعلى قيمة لها. تنطبق هذه القاعدة على كل شيء بشكل مستقل بغض النظر عن أصله (القدرات والمميزات ومعززات طور اللعب وما شابه)
    • [تعديل] سيتم تكديس الزيادات والإضعافات وسينتج عن القيمة المختارة زيادة في القيم الكلية

    القدرات

    الشفاء عند الصد

    • [تعديل] لن ينتج هذا عن الجنود وحاملي الرماح بعد الآن
    • [تعديل] لن ينتج إن صد البطل هجوم حليف

    تعليقات المطورين: يمكن للأبطال في طريق الأتباع(الغازي في هذه الحالة) بدء وضع صد كامل واستعادة كمية كبيرة من نقاط الصحة بسهولة وسيكون من الصعب إخراجهم من طريق الأتباع.

    معزز الروح المعنوية

    • [تعديل] تم تقليل قيمة الزيادة الهجومية التي تؤثر على كامل الفريق إلى +30% (من +50%)
    • [تعديل] تم تقليل فترة الزيادة إلى 20 ثانية(من 30 ثانية)

    صيحة المعركة

    • [تعديل] تم تقليل قيمة الزيادة الهجومية التي تؤثر على كامل الفريق إلى +25% (من +35%)
    • [تعديل] تم تقليل فترة الزيادة إلى 20 ثانية(كانت 30 ثانية).
    • [إصلاح خطأ] سيبقى التأثير متاحًا للحلفاء حتى إن قُتل من تسبب بالتأثير.

    تعليقات المطورين: بما أنها زيادات تؤثر على الخريطة بالكامل، صرخة المعركة ومعزز الروح المعنوية هما قدرتان قويتان يمكنهما تغيير مجرى المعركة بسهولة ما يجعل اختيارهما أساسيًا في المستويات المرتفعة للفوز بالمعركة. من خلال تقليل قيم الزيادات وفترتها، نأمل أن نقلل من فعاليتهما بعض الشيء مع الإبقاء على قوتهما عند استخدامهما في التوقيت الصحيح.

    الاستطلاع

    • [تعديل] تم تقليل إضعاف الدفاع الذي يؤثر على كامل الفريق إلى +15% (من +35%)
    • [تعديل] تم تقليل "الاستهلاك الزائد لقوة التحمل" لفريق العدو بالكامل إلى +25% (من +35%)
    • [تعديل] تمت زيادة الجوائز التي يتم الحصول عليها نتيجة القتل إلى +50% (من +35%)[تعديل] تم تقليل الفترة إلى 20 ثانية (from 45 ثانية)

    Marked for Death

    • [تعديل] تم تقليل إضعاف الدفاع إلى +15% (من +25%)
    • [تعديل] تم تقليل الفترة إلى 20 ثانية (من 30 ثانية)

    تعليقات المطورين: عند استخدام الاستطلاع مع قدرات الزيادة التي تنطبق على كامل الخريطة (مثل معزز الروح المعنوية) سمح هذا للفرق التي تعمل معًا برفع الضرر الضي يتسببون به بمقدار كبير في مواجهة الفريق الخصم لفترة كبيرة ما جعل هذا المزيج بالغ القوة لإنهاء المباريات. بينما سيبقى المزيج قويًا بنفس القدر، إلا أن تقليل الفترة الزمنية وقيم الضرر سيجبر الفريق على اختيار اللحظة المناسبة لاستخدام الزيادة.

    كما قمنا بتطبيق تغييرات على Marked for Death لجعلها أكثر تناسقًا مع الإضعاف الذي يتم تطبقه على فريق الخصوم والناتج عن الاستطلاع وبهذا يكون وصف تطبيق Marked for Death على فريق الأعداء دقيقًا.

    الخرائط

    The Shard

    • [تعديل] تمت إزالة فخ النار من النقطة B وفخ الأشواك من النقطة A في Dominion
    • [تعديل] تم نقل موضع Brawl إلى المنطقة الرئيسية من القلعة لتدعم قتال 2 ضد 2 حقيقي

    The Harbor

    • [تعديل] تمت إضافة سور حول المنطقة المفتوحة في منتصف الغرفة في منطقة السيطرة في Dominion
    • [تعديل] تمت إزالة فخ النار من منطقة السيطرة في النقطة C في Dominion وSkirmish وElimination

    واجهة المستخدم

    • [تعديل] يتم عرض أيقونة الإنعاش والتأثير البصري فقط في حال وجود لاعب يمكن إنعاشه

    التخصيص

    • [تعديل] حلى المغوار و فالكيري لن يتم فرضها إجباريًا بعد الآن، يمكن أن يختار اللاعبون استخدامها أو لا. ستكون هذه الحلى متاحة مجانًا في الثكنات بدءًا من الآن

    إصلاحات الأخطاء

    عامة

    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح خطأ تسبب بتفعيل تعبير حركي عند محاولة تفعيل الانتقام أثناء التمويه بدلًا من تفعيل الانتقام. لم يعد من الممكن استخدام التعبيرات الحركية عند امتلاء شريط الانتقام

    المقاتلين

    المجنون

    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت بأن تلحق الضربة الخفيفة خارج التحديد بعد التمويه 15 من الضرر. تلحق الضربة الآن 13 من الضرر كما هو متوقع

    سيد الحرب

    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت بنقل "Headbutt" الخاصة بسيد الحرب إلى موقع الهدف إن تم تغيير الهدف أثناء الحركة
    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح خطأ سمح باستخدام Superior Block Light Opener to be used على هدف آخر وبعدها من تسبب بها
    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح خطأ تسبب في عدم تسبب "Crashing Charge" في صدمة أو ضرر لقوة التحمل إن كان الهدف في موضع قريب من الحائط أكثر مما يجب

    نوبوشي

    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في أن يكون الوقت اللازم لدخول نوبوشي إلى الوضع الخفي بعد خطأ في إصابة Side Heavy Opener بين 700 م.ث إلى 800 م.ث، أصبحت الآن تطابق توقيت الخطأ في إصابة Top Heavy Opener وهو من 400 م.ث إلى 700 م.ث

    هيتوكيري

    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في تتبع "Rei Kick" للإبطال باستخدام التفادي الجانبي البطيئ بعد Guard Break يلحقه هجوم ثقيل

    هايلاندر

    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في تغيير هايلاندر لوضعه أثناء التعافي منFomorian Kick ووصلها بهجمات متعاقبة لا نهائية

    المحارب

    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة سمحت للمحارب بأن يحظى بخاصية Superior Block ضد Light attack Opener خارج التحديد

    شاولين

    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة سمحت للشاولين بالنهوض بسرعة بعد سقوطه نتيجة لتفعيل انتقام الخصم

    يورمونغاند

    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة منحت يورمونغاند القدرة على استخدام "Hamarr Slam" ضد خصم بعد استخدام Throw أو "Jotum Gift" على أحد حاملي الرماح أو الجنود

    العثور على اللاعبين

    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم استطاعة المستخدمين الذين تحتوي أسماؤهم على حروف خاصة العثور على مباريات في طور اللعب الجماعي

    DUEL المُصنف

    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم منح الغنائم الحصرية للعب المصنف للاعبي Duel المصنف

    الخرائط

    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة سمحت للاعبين بالمرور عبر الجدران والحواف والعقبات الأخرى. سيتم تطبيق الإصلاح على معظم الخرائط وأطوار اللعب

    واجهة المستخدم

    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم ظهور التأثير الخاص بعمى الألوان على أيقونات الإعدام للحلفاء أو الأعداء

    التخصيص

    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت بعدم اتساق الرموز والأنماط على أنماط صدر "الصدر المُجرد" للشوغوكي (على سبيل المثال: صدر يوروتورا وكيكو نو سيكو ونامازو ويومينامي)
    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح خطأ تسبب في عدم اتساق تأثير"Lichen Growth" إن تم تطبيقه على تعبير "Sword in the Stone" الحركي
    • [إصلاحات الخطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت بتداخل "Incense Blades" الخاصة بنوكسيا مع جميع عتاد الحماية في الثكنات أو داخل اللعبة
    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم اتساق "Luminous Beast" لتياندي
    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في استخدام حلى بلاك برايور لمواد الرأس بدلًا من مواد الكتف
      • Castellum
      • ناجي كايدن
      • هلاك فورتيغر
      • Scylla's Coil
      • تاج ليموريا
      • Ardent Aquilla
    • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في وميض أبيض لجميع اللاعبين عند تنفيذ إعدام "Kamaitachi" الخاص بهيتوكيري

لديك تعليق حول هذا المقال؟

انضم إلى النقاشات في منتديات Ubisoft الرسمية للعبة For Honor.

انضم الآن