تصفح الموقع  

FH-Y4S1-Title-Update-2

ملاحظات برنامج التصحيح 2.17.0

12/06/1441 12:00 م

ملاحظات التصحيح 2.17.0 - FOR HONOR

تذكرة المعركة للعام الرابع الموسم الأول


  • بدأت The Truce of Wyverndale! ارتق بمستوى التخصيص لديك مع 100 مستوى من المكافآت المجانية والمميزة لكل الأبطال.
  • مكافآت التذكرة المجانية متاحة لكل اللاعبين من دون الحاجة للشراء.
  • مكافآت التذكرة المميزة متاحة فقط للاعبين الذين اشتروا تذكرة المعركة الخاصة بالموسم الحالي على المنصة الخاصة بهم. إكمال المباريات ومهام طور الأركيد والطلبات اليومية تعطيك نقاط المعركة. سيفتح الحصول على نقاط المعركة مستويات أعلى في تذكرة المعركة.
  • يمكنك تسريع تقدمك وفتح المستويات باستخدام الفولاذ.
  • تتضمن المكافآت المجانية زينة وحلي وخط عريض للشعار، ولوائح نماذج الألوان وأنماط الطلاء والمزيد.
  • تتضمن المكافآت المميزة حركات إعدام ومجموعات أسلحة وأزياء وعناصر بسمة التنين لكل الأبطال. تمنح التذكرة المميزة أيضا تعزيزًا لنقاط المعركة من المباريات المكتملة قدره 10%.
  • جميع مكافآت تذكرة المعركة هي عناصر مظهر ولا تؤثر على أسلوب اللعب. يتم توزيع العتاد الذي يكون جزءًا من التذكرة وفق مستوى سمعة البطل لديك، كما الحال مع أي عتاد آخر تم إحرازه عبر لعب المباريات.

تعليقات المطورين: مع أول تذكرة معركة لدينا، أردنا إعطاء اللاعبين أسبابًا أكثر لينخرطوا في محتوى الموسم ويستفيدوا بأقصى شكل من الوقت المستثمر في اللعبة. جميع الخيارات الأصلية للاعبين الخاصة بالحصول على عناصر جديدة ستظل موجودة داخل اللعبة. يتضمن هذا محتوى الأسبوع المتاح عبر الفولاذ بالإضافة لعمليات البيع وصناديق Scavenger/صناديق الدعم عند نهاية المباريات.



العتاد الجديد


  • درع جديد لأبطال وو لين:
    • تياندي
    • شاولين
    • تشيانغ تشون
    • نوكسيا
  • أشكال دروع جديدة للأبطال الأصليين وأبطال العام الثالث:
    • أسياد السيف
    • الغزاة
    • الحراس
    • حامي القانون
    • المغاوير
    • أسياد الحرب
    • المجنون
    • الأسطوريات
    • الكينساي
    • الشوجوكي
    • الأوروتشي
    • النوبوشي
    • بلاك برايور
    • الهيتوكيري
    • يورمونغاند
    • زان هو
  • مجموعة أسلحة جديدة نادرة واحدة لكل الأبطال


المصنف


  • تمت إضافة تأثيرات جديدة (خاملة/تعبير حركي/إعدام) لكل الأبطال. يمكن الحصول على هذه المكافأة فقط خلال الموسم 13


كاميرا المشاهد


  • نُطلق ميزة "الملاحقة" لكل مستخدمي طور المشاهدة. سيكون من الممكن الآن مشاهدة المباراة المختارة من آخر موقع حالي (قريب للوقت الفعلي ولكن مع تأخير تقني قدره 15 ثانية كحد أدنى) أو من البداية.
  • تمت إضافة تعليق لواجهة المستخدم (مع أيقونة تحميل ونص) لإخبار اللاعب بأننا ننتظر حاليًا مزيدًا من البيانات لإعادة تشغيل المحاكاة.


أخرى


  • بدءًا من العام الرابع، سيكون لدينا منظور جديد كليًا عن الأتباع الذين سيستبدلون القدامى


التحسينات


المقاتلون

تعديلات على حركة Charged Heavy Opener

تعليق المطور: كان باستطاعة الأبطال الثلاثة التاليين (الغازي وهايلاندر والشينوبي) محاولة تفادي ضربات Heavy عبر التصدي لـHeavy Charge، وإن تم تمويه الهجوم، كان بوسعهم إلغاء Charge على الفور تقريبًا. هذا الخيار بالتحديد كان يسمح لهم بدفاع فائق القوة – لكننا نريدهم أن يتخذوا بعض المخاطرة عند محاولة التفادي. لذا هنا، قمنا بتقليل "خيار تحديد charged heavy" لكل أبطال charge الثلاثة هذه (الغازي، هايلاندر والشينوبي).


الغزاة

  • [تعديل] يستطيع الآن إلغاء Charged Heavy فقط عند حد أدنى من الوقت قدره 233 م.ث بعد تنفيذ Charge (من 33 م.ث)
  • [تعديل] مسموح الآن بالصد في أي وضعية خلال 200 م.ث من الـ300 م.ث عند إلغاء Heavy Charge (كان المتاح الدفاع في الوضعية الحالية فقط خلال الـ300 م.ث كلها)

الشينوبي

  • [تعديل] يستطيع الآن إلغاء Heavy Charge فقط عند حد أدنى من الوقت قدره 233 م.ث بعد تنفيذ Charge (من 33 م.ث)
  • [تعديل] مسموح الآن بالصد في أي وضعية خلال 200 م.ث من الـ300 م.ث عند إلغاء Heavy Charge (لم يكن لديه القدرة على فعل ذلك)
  • [تعديل] يستطيع الآن إلغاء Heavy Charge بحركة Dodge فقط عند حد أدنى من الوقت قدره 400 م.ث بعد تنفيذ Charge (بدءًا من 0 م.ث)

هايلاندر

  • [تعديل] يستطيع الآن إلغاء صد Heavy لدخول الهيئة الهجومية عند حد أدنى من الوقت قدره 333 م.ث بعد تنفيذ Charge (من 33 م.ث)
  • [تعديل] لدى Feinting الهيئة الهجومية الآن نقطة ضعف قدرها 200 م.ث لتنفيذ Guard Break (من 0 م.ث)


تعديلات على القتال

الغزاة

  • [تعديل] تمت زيادة حركة Charging Heavy للأمام إلى 1.5 متر/ث (من 1.25 متر/ث).
  • [تعديل] تمت زيادة حركة Opener Lights للأمام إلى 1.50 متر (من 1.25 متر).
  • [تعديل] تمت زيادة حركة Infinite Top Light للأمام إلى 1.25 متر (من 1.00 متر).
  • [تعديل] تمت زيادة حركة Infinite Side Light للأمام إلى 1.25 متر (من 0.50 متر).

تعليق المطور: كانت حركات Light لدى الغازي لا تصيب الخصوم في معظم الأحيان، لذا أعطيناها قليلاً من الحركة للأمام. بالنسبة لـCharged Heavy، رغم أننا قمنا بتحجيم خيار التحديد (يرجى الاطلاع على البند السابق "تعديلات على حركة Charged Heavy Opener") لا نزال نرغب في أن يتمكن الغازي من الضغط على الخصوم عبر تنفيذ Charge والاستمرار نحو الأمام - لذا جعلناها أسرع قليلاً في الحركة للأمام.


حامي القانون

  • [تعديل] تم تقليل ضرر Light Riposte إلى 15 (من 20)
  • [تعديل] تم تقليل ضرر Blind Justice إلى 30 (من 38)
  • [تعديل] تم تقليل ضرر Swift Justice القاضية إلى 10 (من 12)
  • [تعديل] تم تقليل ضرر Impaling Charge وImpaling Riposte إلى 5 (من 10)
  • [تعديل] تم تقليل تكلفة قوة التحمل لدى Impaling Charge وImpaling Riposte إلى 15 (من 30 من قوة التحمل)

تعليق المطور: إصابة الخصم بـBlind Justice الآن تمنح ضررًا مؤكدًا قدره 40 (كان 38+12)، أصبحت Impaling Riposte إلى Wall Stagger 35 (كانت 10+30) ولم تعد Impaling Charge أو Impaling Riposte تجعل قوة التحمل لدى حامي القانون تنفد بعد الآن بعد التفادي (وتوشك قوة التحمل أن تنفد عند تنفيذ صد).


أسياد الحرب

  • [تعديل] تمت زيادة سرعة Top Light Opener إلى 500 م.ث (من 600 م.ث)
  • [تعديل] تمت زيادة فترة Throw Forward وLeft وRight بمقدار 100 م.ث

المجنون

  • [تعديل] تم تحسين راحة مدخلات المجنون الخاصة بحركة التفادي التي تتبع Skilled Slash لديه

الكينساي

  • [تعديل] تمت زيادة حركة Nature’s Wrath للأمام إلى 5.0 متر (من 4.5 متر)

المحارب

  • [تعديل] تمت زيادة حركة Dodge Forward خفيفة للأمام إلى 3.25 متر (من 2.75 متر)
  • [تعديل] تمت زيادة مكسب الانتقام Fuscina Ictus إلى 30 (من 10)

تعليق المطور: كانت Fuscina Ictus أداة قتل قوية عندما تسببت بـ10 مكاسب انتقام. رغم أننا نريدها أن تكون أداة مفيدة (لتضمن هجوم Heavy خاص بالحليف، على سبيل المثال) فقد تم ضبطها هنا على 30 من مكسب الانتقام، وهي القيمة التي تتسبب بها معظم هجمات الاشتباك.


شاولين

  • [تعديل] تم زيادة حركة Lotus Leap من وضعية Qi للأمام إلى 3.75 متر (من 3.0 متر)

تياندي

  • [تعديل] تنقسم Forward dodge الآن إلى Top Tiger Dodge من بين 100 م.ث-400 م.ث (من 100 م.ث-300 م.ث) كانت Top Dragon Dodge ولا تزال 200 م.ث-400 م.ث.
  • [تعديل] لدى Zone Attack تكلفة قوة تحمل قدرها 30 عند أول ضربة، و10 عند الثانية، و10 مقابل feinting.
    • Zone Attack: 40 من تكلفة قوة التحمل (من 60)
    • Zone Attack Feint: 50 من تكلفة قوة التحمل (من 60)
    • Zone Attack Cancel إلى Dragon Kick: 60 من تكلفة قوة التحمل (من 80)

تعليق المطور: يستعمل التياندي كثيرًا من قوة التحمل لتنفيذ Zone Attack وتقسيماتها، والتي تمنع التياندي من الاستفادة من هذا الهجوم للضرب حين وجود أقل من نصف شريط قوة التحمل (أو حتى الثلثين إن كنت في قتال مجموعة وتريد تهديد ledge بـDragon Kick). يقلل هذا التغيير الجديد من تكلفة قوة التحمل لدى التياندي لكل خيارات Zone Attack، ونتوقع من هذا أن يزيد من الحالات التي تكون فيها مفيدة.


نوكسيا

  • [تعديل] تم تحسين راحة مدخلات نوكسيا الخاصة بـMirror Raid Parry Punishes

بلاك برايور

  • [تعديل] تمت زيادة حركة Tenebris Thrust للأمام إلى 3.75 متر (من 3.25 متر)

الهيتوكيري

  • [تعديل] تدفع حركات Throw Forward وLeft وRight الآن الخصم مسافة أكثر من ذي قبل بمقدار 0.25 متر
  • [تعديل] تم تقليل ضرر Mangetsu إلى 28 (من 30)

تعليق المطور: قمنا بالفعل بتقليل حركات Endless Myriad الثقيلة غير المشحونة إلى 28 (كانت 30) في برنامج التصحيح 2.15.0. كانت الغاية هي زيادة عدد الهجمات التي يحتاجها الهيتوكيري لقتل خصم (خاصة عند مستوى نقاط صحة خصوم عديدين والتي تبلغ 120). بينما يبدو أن هذا يقلل من إجمالي معدل الفوز في التعداد الكامل لكل من Duel وDominion بشكل ما، فإن الهيتوكيري لا تزال تقدم أعلى أداء (وتقدم أداء جيدًا في البطولة كذلك). يشير هذا إلى أنه علينا تطبيق نفس التغيير على Openers الخاصة بـMangetsu كي تكون أقل تأثيرًا بقليل (خاصة في مستوى نقاط الصحة 120).


يورمونغاند

  • [تعديل] تم تقليل ضرر قوة تحمل Jotunn Surge إلى 35 (من 40)
  • [تعديل] تم تقليل ضرر قوة تحمل Jotunn Surge إلى 45 (من 55)
  • [تعديل] تم تقليل ضرر قوة تحمل Jotunn Gift إلى 40 (من 45)
  • [تعديل] تم تقليل ضرر قوة تحمل Jotunn Grudge إلى 10 (من 15)
  • [تعديل] تم تقليل درع Hamarr’s Favor إلى 40 (من 45)

تعليق المطور: ضمن استبيان العام الثالث: في الموسم الثالث، قال اللاعبون إن ضرر قوة التحمل وقيمة درع Hamarr’s Favor هي أكثر سمات مزعجة في يورمونغاند. عند مقارنة معدلات فوز التعداد الكامل لـDuel، كان توقعنا هو أنه يفترض بهذا أن يقلل من سبب الإزعاج، ومن معدل فوز Duel. نتوقع أيضًا أن معدل فوز التعداد الكامل لـDominion لن يتأثر بشكل سلبي. رغم أننا على دراية بأن أداء يورمونغاند ليس لائقًا ببطولة، فنحن هنا نتوقع تحسين التجربة للخصوم في بيئة للتعداد الكامل.


  • [تعديل] تحدث Wall Stagger الآن حيث تنفيذ Throw متأخرة بـ100 م.ث
  • [تعديل] تحدث Side Heavy Finisher Wall Stagger الآن متأخرة بـ300 م.ث

تعليق المطور: تمنح Wall Staggers الآن دومًا وبشكل مؤكد Top Heavy Opener (حتى لو كان على يورمونغاند تغيير الوضعية). من قبل، عند توقيتات ومسافة معينة كان يعجز يورمونغاند عن تنفيذ أي حركة Heave.



الحركات البطولية

فخ الصعق/ فخ Qi / فخ الدببة / الفخ الناري / قنبلة المسامير

  • [تعديل] تظهر كل الفخاخ الآن بشكل واضح فوق الأرض (بدلاً من تحتها)

Haymaker

  • [تعديل] تم تقليل ضرر Haymaker إلى 5 (من 10).

تعليق المطور: بما أن المحارب الآن يلحق ضرر Haymaker باستعمال Fuscina Ictus مع احتمالية ضرر قدره 30 Zone Attacks من Heavy Parries، فنأمل أن نقلل من الخرج المحتمل للضرر مع هذه التغييرات. إن السنتوريين أيضًا بطل نراقبه عن كثب في ظل وجود الإضعاف هذا، حيث نتوقع أن التحسينات القتالية المستقبلية للبطل ستتماشى بشكل أفضل مع ضرر Haymaker قدره 5.



مباراة مخصصة


  • قمنا بتغيير بنية قائمة المباراة المخصصة. تم ضم القواعد السابقة والخيارات في الصفحة نفسها ويمكن تغييرها عند اختيار طور اللعبة


التخصيص


  • [تعديل] تم تحسين تعبير اللاعب عن الكينساي لجعل الأزياء تبدو أفضل


إصلاحات الأخطاء


المقاتلون

المغاوير

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في سماح Raider's Fury بـGuard Break مضمونة من الخصم عند الإصابة
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في أن تلتف حركات Storming Tap وتتخطى إطارات الحركات

الكينساي

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسمح لـRight Heavy Attacks لدى الكينساي بأن تصبح غير قابلة للتفادي عند مدى معين

السنتوريون

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في أن تصيب Left Stance Light Attacks لدى السنتوريون الجدران على الجانب الأيمن قبل إصابة الخصم الواقف أمامه.
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة سمحت للسنتوريون بأن يخرج من حركة Unbalanced
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في جعل حركة Eagle’s Talons لدى السنتوريين تربط حلفاءه وخصومه الواقفين بينه وبين هدفه المقصود

الشينوبي

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة سمحت للشينوبي بأن يخرج من حركة Unbalanced
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في أن ينفذ الخصم ذو قوة تحمل نافدة حركة Wall Stagger بشكل أولي بدلاً من Unbalance بعد التسديد

هايلاندر

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة سمحت للهايلاندر بأن يسترجع تركيزه في وضعية الهجوم لفترة قصيرة أثناء التفادي

المحارب

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عجز المحارب عن صد الهجمات الأسرع من 500 م.ث بعد التصدي لـBee’s Sting أو Crowd Pleaser

تشيانغ تشون

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشاكل عدة جعلت هجمات Out of Lock لدى تشيانغ تشون بأن تجعل الكاميرا مهزوزة أثناء Heavy Attacks وتسمح له بالابتعاد لمسافة كبيرة أثناء Light Attacks.
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة كانت تمنع Zone Attack لدى تشيانغ تشون باستهداف الهدف بشكل مناسب بعد تنفيذ تعبير حركي
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسمح لـRight Heavy Attacks لدى تشيانغ تشون بأن تصبح غير قابلة للتفادي عند مدى معين

زان هو

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في تحرك زان هو للخلف عند تنفيذ Subduing Counterblow بالقرب من جدار


الحركات البطولية


Punch Through

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في أن تلحق Punch Through 200% أكثر من ضرر الصد

Fiery Breath

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في أن يكون الرمز المرئي على كتف زان هو مقلوبًا


الميادين التجريبية


  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة منعت التصويت على خريطة في شاشة إعادة بدء المباراة في الميادين التجريبية


الخريطة


(Overwatch، المراقبة)

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة سمحت بأن يتم رمي اللاعب خارج العالم عبر الأشواك بالقرب من منطقة الأسر C

Canopy

  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة سمحت للاعب بالخروج من منطقة اللعب بعد التعرض لـGuard Break بالقرب من النار عند نقطة تولّد Temple في Duel


الإصدار التجريبي من كاميرا المشاهد


  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في أن يعلق اللاعبون أحيانًا عند شاشة "جارٍ المعالجة"
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في إما أن تتجمد اللعبة ضمن شاشة تحميل لا تنتهي أو أن تتعطل حينما يحاول لاعبان مشاهدة لاعب آخر في الوقت نفسه بالضبط


التخصيص


  • [إصلاح خطأ] تمت إضافة تأثير Theft of Fire ليورمونغاند وزان هو
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في أن يتم تكرار تأثير Ao Qin المرئي بعد حركة إعدام
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عجز اللاعبين عن إلغاء تعبير القتال الحركي Sumo للشوجوكي عبر التحرك لا أكثر
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم تحرك يد المغوار اليسرى أثناء تنفيذ تعبير القتال الحركي Yes, You
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في التفاف أسياد السيف عند تنفيذ التعبير الحركي Seriously؟
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في أن يتم حمل سلاح أسياد السيف Leonhard Blade بالعكس
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في يكون تنفيذ Throwing Stars لدى الشينوبي الأنثى غير دقيق
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة جعلت التخصيص يكرر قفازي بلاك برايور الأنثى. أثرت هذه المشكلة على قطع المعدات التالية:
    • أذرع فيساغو
    • أذرع كوين بو
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في تكبير أدرع الصدر "الصدر المجرد" الخاصة بالشوجوكي على أنماط الطلاء والشعارات، إلخ. أثرت هذه المشكلة على قطع المعدات التالية:
    • درع صدر ريوتورا
    • درع صدر كيكو نو سيكو
    • درع صدر نامازو
    • درع صدر أومينامي

لديك تعليق حول هذا المقال؟

انضم إلى النقاشات في منتديات Ubisoft الرسمية للعبة For Honor.

انضم الآن