تصفح الموقع  

FH Patch Notes 2

ملاحظات برنامج التصحيح 2.18.0

17/07/1441 12:00 م

تحسينات الـBreach




العودة للحياة


  • لم تعد مرات العودة للحياة محدودة لدى فريق الهجوم خلال المرحلتين 1 و2
  • ستحدد صحة المدق عدد حالات العودة للحياة الممنوحة للمهاجمين أثناء الانتقال إلى المرحلة 3:
    • كامل صحة المدق = 22 عودة للحياة
    • نصف صحة المدق = 15 عودة للحياة
    • صحة المدق الحرجة = 6 مرات عودة للحياة
  • تم تقليل توقيت العودة للحياة إلى 20 ثانية (+ 3 ثوانٍ عقوبة لعمليات الإعدام) لجميع المراحل


المدق


  • لن تتم معالجة المدق بعد الآن بعد اختراق البوابة الخارجية
  • زيادة طفيفة في سرعة حركة المدق (افتراضي ومعزز)
  • خفض سرعة الشحن الافتراضي للمدق الراسي إلى 40 ثانية (من 50 ثانية)
  • خفض سرعة الشحن المعزز للمدق الراسي إلى 12 ثانية (من 15 ثانية)
  • خفض ضرر الوعاء للمدق إلى 750 صحة (من 900 صحة)
  • خفض درع راية الحرب للمدق إلى 750 صحة (من 1200 صحة)


الأسوار


  • تمت إضافة حالة الأسوار للمرحلة الحالية إلى واجهة المستخدم العلوية اليمنى
  • خفض توقيت الالتقاط الافتراضي لمواقع الرماة إلى 30 ثانية (من 40 ثانية)
  • خفض توقيت الالتقاط المعزز لمواقع الرماة إلى 15 ثانية (من 20 ثانية)


الحارس


  • سيتم إحياء الحارس بعد 2:30 دقيقة من بداية المرحلة 2
  • ستتم إعادة إحياء الحارس بعد 2:30 دقيقة من مقتله
  • الحارس لن يرمي "قوارير النار" بعد الآن


تعزيز الحارس


  • سيمنح الحارس بعد موته المكافآت التالية للقاتل وحلفائه في مدى قدره 15 مترًا:
    • صحة كاملة فورية
    • درع 100%
    • تفعيل الانتقام الفوري
    • القدرة المطلقة على التحمل (لمدة دقيقتين)
    • زيادة الضرر ضد حاملي الحراب بنسبة +1000% (لمدة دقيقتين)
    • خفض الضرر بنسبة 50% من حاملي الحراب (لمدة دقيقتين)
    • أضفنا المؤثر البصري لعيون الحارس كمؤشر بأن مكافأة الحارس مفعلة على اللاعب
    • يتم فقد كل تعديلات تعزيز الحارس عند موته


المباراة المخصصة


  • تمت إزالة عدد مرات العودة للحياة من إعدادات المباراة المخصصة
  • تم تغيير قيم خيارات سرعة العودة للحياة
    • بطيء = 25 ثانية
    • عادي = 20 ثانية
    • سريع = 10 ثوانٍ


تعليمي


  • تم تحديث فيديو Breach التعليمي ليعكس تغييرات بيئة اللعب المذكورة أعلاه. سيتم إصدار الفيديو قبل دخول Breach لأول مرة


إصلاحات الأخطاء


  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في أن تصبح منطقة قتال الحارس صغيرة في بعض الخرائط

تعليقات المطورين: بفضل ملاحظاتك، سمح ميدان Breach التجريبي بالتحقق من أننا نسير في الاتجاه الصحيح من خلال التحديث الذي أجريناه لجعل Breach أكثر إنصافًا وأكثر ديناميكية.

نتيجة لذلك ، نقوم بنشر الـBreach الذي تم تحديثه على جميع الخرائط.


لمزيد من المعلومات حول تعليمات الميدان التجريبي، يمكنك الرجوع إلى المدونة الخاصة بنا حول هذا الموضوع.




التحسينات




المقاتلون



كل المقاتلين


  • [تعديل] زيادة نقطة الضعف لدى جميع المقاتلين للتغلب على Guard Break عند الهجمات الافتتاحية الثقيلة إلى 433 مللي ثانية (من 400 متر في المتوسط)
  • [تعديل] جميع المقاتلين لديهم الآن 600 مللي ثانية من نقاط الضعف لـGuard Break على قوة تحملهم الثقيلة (من 600 مللي ثانية في معظم الشخصيات الأخرى مع بعض الاستثناءات)

تعليقات المطورين: يهدف هذا التغيير على كل الشخصيات الأخرى إلى التقليل إلى حد كبير من الحالات التي يقوم فيها المهاجم بهجوم ثقيل مموه Heavy Feinte في Guard Break ويبتعد عن خصمه في محاولة لتفادي هجومه في أول هجوم ممكن والتخلي عن ثقله، والفوز في التبادل بشكل أساسي عن طريق الوقوع في خلط المهاجم.

وقد تسبب هذا في الإحباط على جميع مستويات اللعب، خاصةً عند مواجهة الأبطال بهجمات ثقيلة سريعة والتي كانت تستغرق فقط 100 مللي ثانية من نقاط الضعف لـGuard Break، مثل المحارب وأراموشا والغازي والأوروتشي والهجمات الافتتاحية الثقيلة للقائد الروماني.


لاحظ أنه إذا حاول المدافع التفادي مبكرًا، فمن المتوقع أن يخسر المهاجم في نفس الموقف.


  • [تعديل] جميع الهجمات المتتالية لديها الآن 100 مللي ثانية من نقاط الضعف لـGuard Break على الشخصيات الأخرى (أقل من متوسط 400 مللي ثانية)

تعليقات المطورين: للتشجيع على الهجوم في سيناريوهات متعددة، قللنا من نقاط الضعف لـGuard Break في الهجمات المتتالية لجميع الشخصيات الأخرى ليواجه الخصوم الخارجيين صعوبة أكبر في تنفيذ Guard Breaks مضمونة بين هجمات البطل. يساعد هذا أيضًا الأبطال الذين لا يملكون Light Finishers والذين يمكنهم الآن اختيار التخلص من Heavy Finishers للتغلب على محاولات Guard Break.

يؤثر هذا أيضًا في التحركات مثل الهجمات المتعددة التي تحدث في المنطقة والحركات الخاصة لما بعد التفادي.



تقييم حركة التفادي الخلفية


  • [تعديل] تم تعديل طفيف لحركة التفادي الخلفية الخاصة بالأبطال التاليين. سيظلون يتحركون في نفس المسافة بشكل عام، لكنهم سيتحركون أقل قليلاً في بداية تفاديهم الخلفي وأكثر قليلاً خلال النهاية:
  • القائد الروماني والغازي وبلاك برايور والهايلاندر والهيتوكيري ونوكسيا وشامان وشاولين وشينوبي وفالكيري وسيد السيف وسيد الحرب

تعليقات المطورين: كان باستطاعة هؤلاء الأبطال تجنب عمليات خلط Light Hit إلى Heavy Feint Guard Break عن طريق التفادي الخلفي. مع هذه التغييرات، تبقى المسافة الإجمالية للتفادي الخلفي على حالها، لكن ستوقفهم الهجمات الثقيلة المتتالية التي يتم تمويهها في Guard Break سريع.



Guardbreak سريعة أبطال Reflex Guard


  • [تعديل] يمكن لأبطال Reflex Guard الآن القيام بـGuard Break سريع من الهجوم المموه حتى إذا قاموا بتغيير الوضع أثناء التمويه


تحسينات الهجوم الثقيل المموه


تعليقات المطورين: لقد قمنا بتعديل العديد من الأبطال لضمان قدرتهم على تحقيق المزيد من الثبات لـGuard Breaks سريعة من الهجمات الثقيلة المتتالية. التغييرات كالتالي:



المحارب


  • [تعديل] تسوية ضربات الهجمات الخفيفة (محايدة وفي صورة متتالية) إلى مسافة قياسية
  • [تعديل] يتقدم Heavy Finishers الآن 0.25 متر أكثر أثناء بدايتهم
  • [تعديل] يتقدم Heavy Finisher المموه الآن 0.25 متر


هايلاندر


  • [تعديل] تم تقليص مسافة الضربة من الهجمات الخفيفة الافتتاحية بنسبة 20%.
  • [تعديل] يتقدم الوضع الدفاعي لـHeavy Finishers الآن 0.5 متر أكثر أثناء بدايتهم
  • [تعديل] يتقدم الوضع الدفاعي لمموهات Heavy finishers الآن 0.5 متر


حامي القانون


  • [تعديل] يتقدم الهجوم الثقيل المتتالي الآن 1 متر أكثر أثناء بدايته
  • [تعديل] يتقدم المموه الثقيل المتتالي الآن 0.25 متر أكثر
  • [تعديل] تم تقليص مسافة الضربة من الهجوم الافتتاحي الخفيف والهجوم الخفيف المتتالي والضرب المتتالي بنسبة 50%.


الكينساي


  • [تعديل] تسوية ضربة الهجوم الافتتاحي الخفيف إلى مسافة قياسية


النوبوشي


  • [تعديل] تم تقليص مسافة الضربة من الهجمات الافتتاحية الخفيفة بنسبة 50%.
  • [تعديل] تم تسوية مسافة تحرك Heavy Finishers إلى 2.75 متر (كانت مختلفة لكل منها)


شاولين


  • [تعديل] تم تقليص مسافة الضربة من Light Opener بنسبة 20%.
  • [تعديل] تم تقليص مسافة الضربة من الخفيف المتتالي بنسبة 30%.


الشوجوكي


  • [تعديل] يتقدم Heavy Openers الآن 0.5 متر أكثر


أسياد السيف


  • [تعديل] تم تقليص مسافة الضربة من Light Opener بنسبة 20%.
  • [تعديل] تتقدم Side Heavy Finisher المموهة الآن 0.75 متر


تعديلات المقاتل



أسياد السيف


  • [تعديل] لم يعد بإمكان أسياد السيف القيام بضربة الكتف بعد الرمي
  • [تعديل] تم تقليل Top Heavy Finisher إلى 1000 مللي ثانية (من 1100 مللي ثانية)
  • [تعديل] تم تقليل تكلفة ضربة الكتف إلى 12 قوة تحمل (من 20)
  • [تعديل] تمت زيادة نافذة صخب الرمي الأمامي إلى 600 مللي ثانية في الرمي (من 500 مللي ثانية)


أسياد الحرب


  • [تعديل] عندما يقوم سيد الحرب برمي أو استخدام Crashing Charge على خصم من خارج قدرة التحمل إلى الحائط سيخل دائمًا بتوازن الخصم بعد تطبيق الصعق. كان يحدث ذلك فقط عند استخدام Crashing Charge
  • [إصلاح خطأ] يمكن لأسياد الحرب الذين يرمون خصمًا نفدت قدرة تحمله إلى الأمام أو جانبًا نحو عائق قريب أن يقرروا الآن عدم تطبيق أضرار الصعق وقدرة التحمل، بدلاً من ذلك يمكنهم أن يخلوا بتوازن الخصم عن طريق عدم الضغط على إدخال "Guard Break" أثناء الرمي



الخريطة




المعقل المقدس - مرحلة القائد


  • [تعديل] تم نقل مواقع المدافعين ومواقع انطلاق حاملي الحراب مباشرة خلف النصب التذكاري للسيف والدرع العملاق
  • [تعديل] تمت إضافة مسار خفي جديد يربط منطقة التعافي ومنصة القائد
  • [تعديل] تمت إضافة هيكل جدار مرتفع حول الـBallista
  • [تعديل] تم وضع متراصة الحجر الجيري عند قاعدة الدرج المؤدي إلى القائد

تعليقات المطورين: لاحظنا أن مرحلة القائد في هذه الخريطة خاصة أعطت قدرًا كبيرًا من الوضوح على جميع مواقع اللاعب، في جميع الأوقات، مقارنة بخرائط Breach الأخرى. هذا تميز للمدافعين بشكل خاص، الذين يتمتعون بأرض مرتفعة عن موقع دفاع القائد. أضفنا العديد من العاكسات المرئية التي يجب أن تساعد المهاجمين على التقدم نحو القائد.



بوابة القلعة


  • [تعديل] تمت إضافة منحدر دخول جديد إلى منطقة السيطرة A للمدافعين
  • [تعديل] تمت إضافة أسوار في أعلى الدرج المؤدي إلى منطقة السيطرة C

تعليقات المطورين: كان المدافعون غير قادرين على تجنب الفخاخ الموضوعة تحت السقوط أحادي الاتجاه من منطقة تجدد المدافع. تم تخفيض المنصة المكسورة لتوصيل المسار الملاحي بالكامل. لا يزال الإلقاء موجودًا على الجانب الأيمن ولكنه لا يمنح هجوم الإلقاء إلى منطقة السيطرة.

كان الدرج في منطقة السيطرة C غير آمن للغاية ولم يمتثل للوائح والممارسات الأمنية. يمكن بسهولة تهديد اللاعبين ببساطة عن طريق الخروج من الدرج.



حديقة المعبد


  • [تعديل] تم تعديل الجسور المؤدية إلى منطقة السيطرة C وأصبح لديها الآن حواجز
  • [تعديل] تمت إعادة صياغة منطقة السيطرة C بحيث تمتد جذور شجرة العملاق إلى أطراف المنطقة، وبالتالي لن يكون بإمكان اللاعبين الركض خلفها

تعليقات المطورين: أصبحت الجسور الجانبية المؤدية إلى منطقة السيطرة C تمثل مشكلة منذ بعض الوقت الآن. كانت إما ضيقة جدًا أو تؤدي إلى العديد من عمليات قتل الحافة قبل أن يتمكن اللاعب من وضع قدمه داخل منطقة السيطرة. كلاهما الآن متساويان في الحجم ولهما جسور على طول الجانبين. كانت جذور شجرة العملاق تستخدم لتكتيكات المماطلة حيث يمكن للاعبين ببساطة الركض من حولهم. لم يعد ذلك ممكنًا، كما أنه يساعد أيضًا في زيادة راحة مساحة القتال داخل منطقة السيطرة.



Shard

  • [تعديل] تمت إضافة الأشواك لمنطقة السيطرة A

تعليقات المطورين: لقد أدركنا أن هذه الأشواك لم تكن مشكلة إحباط كبيرة وأن إزالتها لم تكن ضرورية تمامًا. استمتع!




واجهة المستخدم


  • [تعديل] تم إلى حد كبير تقليص حذف ظهور تذكرة المعركة وقت الانتظار. الحال الآن كجميع حالات "الانتظار" الأخرى في شاشة المكافآت


التخصيص


  • [تعديل] تم تعديل تعبير اللاعب عن المغوار لجعل الأزياء تبدو أفضل



إصلاحات الأخطاء




عام


  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم قيام كل من شينوبي وهايلاندر وحراس السلام وأوروتشي بحركات هجوم الإلقاء المناسبة
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم قيام شريط الصحة بعرض الكمية المناسبة من النقاط الصحية في بعض الحالات، والآن يعرض شريط الصحة قطعًا من 25 نقطة صحية لكل شخصية


المقاتلون



هايلاندر


  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح المشكلة التي تسببت في ألا يكون عقاب إلقاء الهايلاندر لنفاد قوة التحمل لا يمكن ضمانه إذا كان اللاعب في الموضع الأيسر


الأراموشا


  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عدم تحديث "الحاجز الأسود" للتصديات المتعاقبة. هذا أيضًا يجعل متابعات الحاجز الأسود أكثر موثوقية للقيام بالتوقيت المناسب


يورمونغاند


  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في خسارة "Hamarr Slam" الخاصة بيورمونغاند أحيانًا لخصوم لا يوازنهم الحلفاء


الحركات البطولية


عاصفة الرمح


  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في ألا يكون لدى ميزة "عاصفة الرمح" تأثير صوتي تحذير عند استخدامها في موضع هجومي


الخريطة


تذكرة تشيانغ


  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في سقوط اللاعبين عبر الخريطة أعلى الدرج الموجود في خريطة تذكرة تشيانغ


أركيد


  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في قدرة يورمونغاند على القيام بـ"Hamarr Slam" فورًا مع معدل "Never Stumbles"


التخصيص


  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في استمرار تنفيذ "Dainsleif" الخاص بالفايكينغ بتشغيل التحركات على الخصم حتى إذا تمت مقاطعة اللاعب
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في أن يتم تكرار تأثير "Elegant Cygnus" الصوتي للعب في حلقة
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في إظهار لحية "Yushi Dafu Helm" الخاصة بـZhanhu بلون البشرة الافتراضي بدلاً من لون البشرة المستخدم حاليًا
  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في تسمية زي معركة "Aria of Daybreak" بـ"Destined Distinction"


LOCALIZATION


  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح العديد من المشكلات في تحديدات اللغة الصينية المبسطة لبعض عمليات الإعدام والتحديات


جهاز الكمبيوتر


  • [إصلاح خطأ] تم إصلاح مشكلة تسببت في عرض "Purchase Pop-up" عند معاينة المواد باستخدام الفأرة ولوحة المفاتيح

لديك تعليق حول هذا المقال؟

انضم إلى النقاشات في منتديات Ubisoft الرسمية للعبة For Honor.

انضم الآن