تصفح الموقع  

Patchnotes 2

ملاحظات ملف التصحيح 2.19.0

19/10/1441 12:00 م

حدث إرث أبوليون

For Honor:

اختبارات الشجاعة والعتاد
  • عاد حدث ""اختبر شجاعتك وعتادك"" أخيرًا! في حدث وضع اللعبة محدود الوقت هذا، تستمر احتفالات مهرجان السلام – هذه المرة، يتم تحدي اللاعبين في منافسة ودية ضد مقاتلين مستلهمين من زعماء وأبطال وضع القصة!
  • الموعد:
    • من 11 حتى 25 يونيو، ستقاتل عشوائيًا ضد 3 فصائل: الفرسان (من ضمنهم أبوليون)، الساموراي (من ضمنهم توزين)، الفايكينغ (من ضمنهم غودموندور)
    • من 25 يونيو حتى 2 يوليو، ستقاتل ضد 4 زعماء: أبوليون وغودموندور وتوزن وآخرون!
    • مكافآت محدودة الوقت، تشمل مجموعات العتاد الأسود، وعناصر ستكون متاحة خلال الحدث، يرجى تفقد أسئلة الحدث الشائعة

تذكرة المعركة

  • أصبح يمكن استخدام مجموعة تشكيلات عتاد تذكرة المعركة الآن مجانًا على العتاد الآخر بغض النظر عن الندرة. هذا التغيير يؤثر في عتاد تذكرة المعركة المكتسب في الماضي
  • زيادة مكافآت الإنقاذ إلى 500 في المسار المميز وإلى 250 في المسار المجاني
  • زيادة مكافآت الفولاذ إلى 500 في المسار المميز وإلى 250 في المسار المجاني

عتاد جديد

  • نوع سلاح جديد لكل الأبطال
  • نوع درع جديد من أجل:
    • التياندي
    • الشاولين
    • النوشيا
    • الجيانغ جون
    • أفراد حفظ السلام
    • الحراس
    • القادة
    • حماة القانون
    • الغزاة
    • الكينساي
    • الأوروتشي
    • النوبوشي
    • الشوجوكي
    • المتوحشون
    • المهاجمون
    • الفالكيري
    • أسياد الحرب

القادة

(التغييرات التي تم عرضها أولاً في الساحات التجريبية الأصلية مكتوبة في بخط عادي – بينما التغييرات التي أُجريت منذ إتمام ساحات التجريبية مكتوبة بخط مائل لتمكين ملاحظتها سريعًا.)

عاني القائد الكثير من المشكلات في مجموعة أدوات القتال الخاصة به – فهجومه لا يُجبر الخصم على الرد أبدًا في سياقات لاعب ضد لاعب، وليس ذا فائدة كبيرة في سياقات القتال الجماعي بخلاف قدرة التكالب بالغة القوة من خلال قوانين متعارضة عندما يتعلق الأمر بدرع الثأر والتكبيل. هذه الجوانب تعني أن القائد مجبر بشكل أساسي على الدفاع والامتناع عن الهجوم في وضع لاعب ضد لاعب حتى تسمح حركة ""التفادي"" بعرض المقطع السينمائي، وفي وضع 4 ضد 4 الانتقال من ""التكالب"" إلى المقطع السينمائي. هذا أمر مقيد جدًا بالنسبة للقائد، ومحبط بالنسبة للخصم.

هنا، أجرينا عددًا من التعديلات بناءً على تعليقات اللاعب فيما يتعلق بالساحات التجريبية لتلبية حاجة القائد ليصبح قادرًا على البدء بالهجوم والحفاظ على استمراريته مع إزالة احتمالية الانتقال إلى مقطع سينمائي طويل، وأيضًا الحد من المواقف التي يمكنه فيها إلزام خصومه بميتة محددة. نعتقد أن هذه التغييرات ستؤدي إلى ذلك بالضبط! (للمزيد من المزيد من المعلومات يُرجى مراجعة مدونتنا المخصصة لذلك).

القادة – التغييرات

عالجنا المشكلات التي تمت الإشارة إليها في الساحات التجريبية بواسطة التالي:

  • التدحرج بعيدًا عن اللكمة – مع بعض التغييرات البسيطة في التوقيت، أصبح الخصوم غير قادرين الآن على التدحرج بعيدًا دون المجازفة بالتعرض لحركة إطاحة (GB)، (حتى بعد هجوم خفيف)
  • إزعاج اللكمة الخفيفة – قمنا بإزالة خاصية الصعق من اللكمة
  • لا تضمن حركة ""الإطاحة بعرض الحائط"" دائمًا تأدية ""هجمات معززة ثقيلة"" Charged Heavy – الآن في هذا السياق، يجب أن يكون القائد قادرًا على إتمام شن ""هجمات معززة""
  • مشكلات زئير الأسد (GB>L>L>L) واللكمة القوية – تم الإصلاح

الضربة الافتتاحية المعززة الثقيلة

  • زيادة الضربة المعززة إلى الحد الأقصى إلى 30 من الضرر (كانت 25)
  • مقدار الاندفاع الآن بين 300 م.ث حتى 566 م.ث (كانت 200 م.ث حتى 600 م.ث)
  • حصانة حركة الإطاحة (Guard Break) تبدأ الآن 266 م.ث قبل الضربة.
  • أصبحت الآن مدة تعافي الضربة المعززة إلى الحد الأقصى لخصم مقيد 766 م.ث (كانت 1300 م.ث)
  • تم خفض الإطاحة المعززة بالحد الأدنى
  • لم يعد يمكن استبدال الحركات الخفيفة بحركة الإطاحة Guard Break عند نفاد قدرة التحمل
  • زيادة الحركة إلى الأمام في النسخة المعززة بالحد الأدنى إلى 1.75 م (كانت 1 م)
  • زيادة الحركة إلى الأمام في النسخة المعززة بالحد الأقصى إلى 2.50 م (كانت 2.25 م)
  • زيادة إمكانية الإلغاء لتوقيت Guard Break إلى 400 م.ث (كان 300 م.ث)

الضربة القاضية الثقيلة المعززة

  • يمكن استبدال الضربة المعززة إلى الحد الأقصى بحركة أخرى الآن
  • بات يمكن استبدال الضربة المعززة إلى الحد الأقصى بحركة الإطاحة Guard Break
  • أصبحت الآن مدة تعافي الضربة المعززة إلى الحد الأقصى لخصم مقيد 766 م.ث (كانت 1300 م.ث)
  • لم يعد يمكن استبدال الحركات الخفيفة بحركة الإطاحة Guard Break عند نفاد قدرة التحمل

لكمة

  • يمكن الخروج من ذلك الوضع الآن بواسطة الإلغاء، بداية من 300 م.ث حتى 300 م.ث قبل تسديد ضربة
  • باتت اللكمة القصوى تتحرك إلى الأمام أكثر
  • مقدار الاندفاع الآن 800 م.ث (كانت 600 م.ث)
  • لم تعد تقيّد الخصم الذي يتمتع بإمكانية تفعيل الثأر
  • خفض ضرر قدرة التحمل الخاص بالحد الأدنى للتعزيز إلى 10 (كان 30)
  • لم يعد الحد الأدنى للتعزيز يصعق
  • زيادة الحد الأدنى من التعزيز إلى 800 م.ث حتى الإصابة (كان 700)
  • زيادة الحد الأقصى للتعزيز إلى 1400 م.ث حتى الإصابة (كان 1000 م.ث)
  • تم تحسين تعقب اللكمات
  • بات يمكن تبديل هدف اللكمة المعززة
  • باتت تتمتع اللكمات المعززة بالكامل بالقدرة على ألا يتم اعتراضها بداية من 366 م.ث قبل الإصابة.
  • زيادة مقدار استهلاك اللكمات إلى 15 من قدرة التحمل (كانت 12)

مخالب النسر

  • زيادة الضرر إلى 42 (كان 35)
  • تم تحسين إمكانية دمج ""التأثير الثقيل"" في مخالب النسر
  • الهجوم بالحركة الآن يغذي قدرة التحمل بالكامل لكلاً من القائد وهدفه
  • تمديد مدة إلغاء رد الفعل لفئة القادة بمعدل 100 م.ث لحماية القادة على نحو أفضل من تفعيل الخصم لقدرات الثأر في نهاية التقييد

مهاجمة العناصر المحيطة

  • بات يمكن استبدال الضربة الثانية بحركة أخرى عند 200 م.ث
  • بات يمكن استبدال الضربة الثالثة بحركة أخرى عند 300 م.ث
  • يستهلك الاستبدال 10 من قدرة التحمل (كان لا يمكن الاستبدال)
  • تستهلك كل ضربة الآن 20 من قدرة التحمل (كان 60/0/0)
  • خفض الضرر إلى 17/17/17 (كان 25/25/25)
  • زيادة الحركة إلى الأمام بمعدل 1 م
  • يمكن لكل الضربات إحداث رد فعل ضربة متوسطة (كانت: رد فعل ضربة ثقيلة)
  • بات يمكن تبديل هدف كل ضربة

الهجمات الخفيفة

  • خفض ضربات الهجمات الخفيفة الثانية إلى 500 م.ث (كانت 600 م.ث)
  • خفض ضربات الهجمات الخفيفة الثانية إلى 500 م.ث (كانت 700 م.ث)
  • زيادة ضرر الهجمات الخفيفة المتصلة الثانية إلى 17 (كان 12)
  • زيادة ضرر الهجمات الخفيفة المتصلة الثالثة إلى 18 (كان 12)
  • باتت حركة الاندفاع للضربة الافتتاحية الخفيفة المتزايدة 1.5 م (كانت 1 م)
  • تم تأخير التفرع إلى الهجمات الخفيفة أو الثقيلة التالية من أي هجوم خفيف بمعدل 100 م.ث لاحقًا
  • يجب على الهجمات غير الموجهة أن تتمتع بنفس توقيت التعافي

لديك تعليق حول هذا المقال؟

انضم إلى النقاشات في منتديات Ubisoft الرسمية للعبة For Honor.

انضم الآن