تصفح الموقع
أرسل ثوران جبل إغنيس البركاني موجات صادمة عبر الأراضي. ومن قلب تلك الفوضى تعود جماعة غامضة كانت طي النسيان. كان جنود بلاك برايور فيما مضى محاربين غامضين تابعين لأبوليون وفيلق بلاكستون. اختفى جنود بلاك برايور عقب انهيار بلاكستون. البعض يقول إنه قد تمت إبادتهم، وآخرون يقولون إنهم قد فروا. ولكن الآن، مع انتشار فوضى جديدة ترجف الأراضي، عادت جماعة بلاك برايور للظهور. وبرئاسة قائدهم الصارم فورتيجر، فهؤلاء المحاربون الذين لا يتقيدون بمبادئ الفروسية، يعدون بتحقيق النصر للفرسان... بأية وسيلة ممكنة.
تاريخ الإصدار: 31 يناير 2019
عاد فورتيجر والبلاك برايور للدفاع عن إتريفاتنين ضد الخطر المحدق! قاتل في حدث طور اللعب الخاص للحصول على مكافآت حصرية متاحة خلال هذا الحدث فقط من 14 إلى 28 مارس.
يعتبر جنود بلاك برايور أبطالًا أشداء يحملون درعًا ضخمًا معين الشكل وسيفًا طويلًا. هؤلاء العملاء الغامضون يحاربون إلى جانب الفرسان ولكنهم غير ملتزمين بمبادئ الفروسية. مهما كانت تكلفة النصر، فسيدفع جنود بلاك برايور الثمن. فيما مضى كانوا محاربين مخلصين لأبوليون، واليوم يحاربون مع قائدهم فورتيجر لإعادة كتابة تاريخهم وجلب فوضى جديدة إلى ساحة المعركة.
مع انطلاق الموسم 1 للعام 3، ستتلقى شخصيات الشوجوكي والحارسة وسيد الحرب تحديثات رئيسية. لن تؤدي تلك التغييرات فقط إلى تحديث تجربة هؤلاء الأبطال المحددين فحسب، بل تهدف أيضًا إلى تحسين إجمالي توازن اللعبة.
1 / 5
2 / 5
3 / 5
4 / 5
5 / 5
1 / 7
2 / 7
3 / 7
4 / 7
5 / 7
6 / 7
7 / 7
تتوسع ساحة المعركة مع الخريطة الجديدة: هاربور.
Year of the Harbinger قادمة إلينا! احصل على وصول فوري ومبكر بـ7 أيام إلى فورتيجر بالإضافة إلى 3 أبطال جدد في 2019، واحد من كل فصيل، ويتميز كل منهم بزي فاخر. وستحصل أيضًا بصفتك حامل تذكرة العام 3 من For Honor® على حالة البطل لمدة 30 يومًا وخمسة صناديق Scavenger وتأثير حصري.
قدرات خاصة
الشوجوكي
تعليقات المطورين: الهدف من تحسينات الشوجوكي هذه هو السماح للشوجوكي ببدء القتال والاستمرار فيه لتسديد مزيج ضربات مما يسمح له بأداء ضربة finisher محتملة النجاح. يُفترض أن يستطيع الشوجوكي أيضًا تحمل الضغط حتى بعد تسديد Finisher (خصوصًا إذا كانت بعد Demon’s Embrace).
تعليقات المطورين: أدى هذا الجانب من الشخصية إلى طريقة لعب دفاعية سلبية حيث يترقب الشوجوكي هجومًا ليتجاهله ثم يسدد ضربة Guard Break مضمونة أو يشن هجومًا خفيفًا. مع هذا التغيير، نأمل أن نشجع على الهجوم ومنح الشوجوكي مكافآت مناسبة باستخدام هجمات Uninterruptible Stance الخاصة به.
تعليقات المطورين: لم يعد الشوجوكي يتلقى ضررًا عندما تنتهي Passive Uninterruptible Stance الخاصة به (لأنه لم يعد يمتلكها)، لكنه أصبح الآن يعتمد على Demon’s Embrace بشكل أكبر في معالجة نفسه، لذلك بدا خفض الحد الأقصى لنقاط صحته ضروريًا.
تعليقات المطورين: كانت ضربات الشوجوكي الخفيفة سهلة التفادي عندما كانت تستغرق 600 م.ث، مما لا يشجع اللاعبين على استخدامها لبدء القتال. من المفترض أيضًا أن تساعدهم Uninterruptible Stance في أن يكونوا جيدين جدًا في إلحاق الضرر بالخصوم.
تعليقات المطورين: كانت ضربات الشوجوكي الثقيلة تتطلب التزامًا كبيرًا بتكاليف القدرة على التحمل الباهظة وتوقعًا بسيطًا لأعمال مزج الضربات. بهذه التغييرات، نأمل أن نمنح الشوجوكي ضربات متتالية أكثر خطورة وتنوعًا في أساليب هجومه.
تعليقات المطورين: كانت ضربة Headbutt القديمة حركة تعجيزية جيدة، لكنها لم تنجح إلا في إيقاف القتال مؤقتًا ووضع مسافة بين كلا اللاعبين. أما ضربة Headbutt الجديدة يمكن تسديدها مرات أكثر، حيث يمكنها إبقاء الخصم على مقربة وتحث على استمرار الضغط. الهدف من ذلك، أن تخلق ضربة Heavy Attack Finisher التالية مزيجًا خطيرًا من الضربات الثقيلة غير القابلة للتصدي، أو تسديد ضربة feint ثم Guard Break، أو تسديد ضربة soft-feint ثم Demon’s Embrace.
تعليقات المطورين: لطالما كانت Demon’s Embrace حركة أيقونية للشوجوكي، لكن كان من الصعب استخدامها في مباراة في الطور التنافسي حيث يسهل التفاعل معها، وأيضًا كانت الإصابة المضمونة بعد التسديد تتطلب وجود جدار قريب. يجب أن تقوم بأداء أفضل في قمع أخطاء الخصوم عن طريق إلغاء الضربات الثقيلة وتحويلها حتى بعد أن تكون غير قابلة للتصدي وتصبح أسرع.
أردنا أيضًا التخلص من قدرة ضربة Demon Embrace واحدة للشوجوكي لتتسبب في قتل مؤكد عندما يحيط الشوجوكي فريق، لذلك جعلنا الحركة عرضة للقطع.
تعليقات المطورين: نأمل أن تساعد السرعة والقدرة المحسّنتين أثناء تسديد ضربات Finisher في القتالات الجماعية وفي تقليل مسافة الخصوم الذين يحاولون البقاء خارج نطاقك.
تعليقات المطورين: كانت Hard to Kill وسيلة جيدة لتقليل الضرر الزائد الذي يتلقاه الشوجوكي عندما يكون Passive Uninterruptible Stance في فترة الفتور، لكن تم تحسين قيم Hard to Kill أكثر من ذي قبل، بعدما لم يعد لـPassive Uninterruptible Stance وجود. نحن نعوض القيم بشكل أساسي عن طريق تخفيضها بنسبة 20%، وهي النسبة نفسها للضرر الإضافي الذي يتلقاه الشوجوكي عندما كان ضعيفًا.
الحراس
تعليقات المطورين: الهدف من تغييرات الحارسة هذه، هو تحسين قدرة الحارسة على إلحاق ضرر كافٍ أثناء الضرب والقتل وعمليات التصفية. كانت الحارسة قوية جدًا قبل تخفيض ضررها في الموسم 6 –والآن بما أن لديها حركات Dagger Cancel، نحاول العثور على حل وسط ليكون الضرر جيدًا كفاية، لكن ليس بالقوة نفسها التي كان عليها سابقًا.
تعليقات المطورين: لم تكن حركة الحارسة Guard Break موحدة مع الأبطال الآخرين، لذلك فإن الخيار الوحيد الذي يلحق ضررًا في تنفيذه بعد Guard Break هو الطعنة. يمكنك الآن، مع التغييرات الحالية، الحصول على مجموعة كاملة من خيارات اللعب بعد ضربة Guard Break: وهي الطعنة وهجمات Side Heavy Openers وZone Attack.
تعليقات المطورين: تسمح التغييرات على Top Heavy Opener للحارسة بإلحاق ضرر أكبر بضربة Light Parry Punish (لكن الضربة ليست مضمونة بعد Guard Break).
أسياد الحرب
تعليقات المطورين الهدف من تحسينات سيد الحرب هذه هو إزالة قوة الطور التنافسي لـCrashing Charge. نحن غير سعيدين لكون هجمات Out of Lock هي الخاصية المميزة للشخصية في مباريات الطور التنافسي، لذلك أردنا التأكيد على قدرات سيد الحرب القتالية المحددة من خلال منحه خيارات جديدة للضربات المتتالية وتحسين الهجمات الأساسية.
OOL NERFS:
المعززات:
تعليقات المطورين: لتحسين دقة التوفيق بين اللاعبين، نحدّث منهجية حساب مهارة اللاعبين. والآن لن يؤخذ إلا الفوز/الخسارة في الحسبان، وتمت إزالة جميع الطبقات المرتبطة بنتيجة اللاعبين في نهاية المباراة (مرات القتل، والشهرة، إلخ). سيكون هذا التغيير فعّالًا في جميع الأطوار، وفي كلا الطورين؛ التصنيفي وغير التصنيفي.
مكافآت أركيد جديدة
تعليقات المطورين: تمت إضافة مكافآت جديدة إلى مجموعة مكافآت أركيد. تتبع القواعد السابقة نفسها كالمعتاد. إذا اغتنمت جميع تأثيرات عمليات الاستيلاء القرمزية بالفعل، فستبدأ بتلقي تأثيرات صدمة البلازما الوردية. وإذا لم تفعل، فسيتم دمجها في المجموعة.
تحديث المكافآت الصعبة
تعليقات المطورين: إذا كنت قد استوفيت الشروط لفتح هذه العناصر، ينبغي أن تُضاف تلقائيًا إلى مخزونك.
عناصر جديدة للشتاء!
عتاد جديد
تعليقات المطورين: قمنا بإضافة أسلحة وأشكال دروع جديدة مما يتيح خيارات تخصيص أكثر لجميع أبطالك. في الإصدار الأخير لفصيل وو لين، تلقوا مجموعة دروع أسطورية إضافية.
عام
تعليقات المطورين: تم تطبيق الضرر بشكل غير متسق في هذه السيناريوهات ونعتقد أن نزاع السلم يجب ألا يكون نموذج من نماذج القتال.
اللاعبون الاصطناعيون
جهاز الكمبيوتر
تعليقات المطورين: نظرًا لأن العديد من اللاعبين يواجهون مشاكل متعلقة بالأداء الذي تسببه برامج تشغيل وحدات التحكم وكيفية ضبط اللعبة لرصد وسائل الإدخال المتعددة، فقد أضفنا خيار تحديد نوع وحدة التحكم المستخدَمة وضبط اللعبة على عدم القبول بغير هذه المدخلات.
يجب أن يظل الاختيار "تلقائيًا" إذا لم يكن هناك أي مشاكل.
المقاتلون
الغزاة
المجانين
الكينساي
الأوروتشي
الشينوبي
هايلاندر
الشامان
الأراموشا
تياندي
نوكسيا
تشيانغ تشون
الحركات البطولية
BREACH
TRIBUTE
عقوبة الانسحاب
واجهة المستخدم
التخصيص
ألديك أسئلة عما تتضمنه التوسعة؟ سيمنحك هذا المقال تفاصيل أكثر حول كل ما تحتاج إلى معرفته.
اقرأ المزيد
تضمن لك حزمة الأبطال: العام الأول الوصول إلى كل أبطال العام 1 – السنتوريون والشينوبي والهايلاندر والمحاربين والأراموشا والشامان – بجانب محتوى إضافي.