Scrolle, um mehr zu entdecken 

FH-Y4S1-Title-Update-2

PATCHOVERZICHT 2.17.0

06.02.2020 12:00

PATCHOVERZICHT 2.17.0 - FOR HONOR

J4S1-GEVECHTSPAS


  • Het verdrag van Wyverndal is begonnen! Geef een compleet nieuwe dimensie aan aanpassingen met 100 niveaus aan gratis en premium beloningen voor alle helden.
  • Gratis pasbeloningen zijn beschikbaar voor alle spelers zonder dat er iets gekocht hoeft te worden.
  • Premium pasbeloningen zijn alleen beschikbaar voor spelers die de gevechtspas van het huidige seizoen hebben gekocht voor hun systeem. Verdien gevechtspunten met voltooide matches, Arcade-avonturen en dagelijkse opdrachten. Met verdiende gevechtspunten ontgrendel je hogere niveaus van de gevechtspas.
  • Met staal kun je je voortgang versnellen en niveaus ontgrendelen.
  • Onder de gratis beloningen vallen reliëfwerken, versieringen, een embleemomtrek, kleurstalen, verfpatronen en meer.
  • Tot de premium beloningen behoren executies, wapensets, outfits en voorwerpen met een drakenthema voor alle helden. De premium pas geeft je ook een gevechtspuntenboost van 10% voor voltooide matches.
  • Gevechtspasbeloningen zijn cosmetische voorwerpen die geen invloed hebben op de gameplay. Uitrusting die onderdeel vormt van de pas wordt gedropt op basis van het reputatieniveau van je held, net als andere uitrusting die je verdient met het spelen van matches.

Commentaar van de ontwikkelaar: Met onze eerste gevechtspas willen we spelers meer redenen geven om deel te nemen aan de content van het seizoen en ze optimaal belonen voor de tijd die ze in de game steken. Alle oorspronkelijke opties voor spelers om nieuwe voorwerpen te vergaren blijven in de game. Dit omvat de content van de week die verkrijgbaar is met staal of echt geld en buitroverskisten/drops aan het einde van matches.



NIEUWE UITRUSTING


  • Nieuw pantser voor Wu Lin-helden:
    • Tiandi
    • Shaolin
    • Jiang Jun
    • Nuxia
  • Nieuwe pantservariaties voor oorspronkelijke helden en Jaar 3-helden:
    • Schildwacht
    • Veroveraar
    • Vredesbewaker
    • Handhaver
    • Plunderaar
    • Krijgsheer
    • Berserker
    • Walkure
    • Kensei
    • Shugoki
    • Orochi
    • Nobushi
    • Zwarte Prior
    • Hitokiri
    • Jormungandr
    • Zhanhu
  • Eén nieuwe, zeldzame wapenset voor alle helden


KLASSEMENT


  • Nieuw effect (inactief/emote/executie) toegevoegd voor alle helden. Je kunt deze beloning alleen bemachtigen tijdens seizoen 13


TOESCHOUWERCAMERA


  • We brengen de nieuwe functie ‘Catch-Up’ uit voor alle gebruikers van de toeschouwermodus. Je kunt de geselecteerde match nu bekijken vanaf de laatste huidige positie (vrijwel realtime, maar met een minimale technische vertraging van 15 seconden) of vanaf het begin.
  • Feedback voor de gebruikersinterface toegevoegd (met een laadsymbool en tekst) om de speler te informeren dat we momenteel wachten op meer data voordat we de simulatie herstarten


OVERIG


  • Vanaf Jaar 4 vervangen we het uiterlijk van de oude medekrijgers door compleet nieuwe


VERBETERINGEN


VECHTERS

Aanpassingen aan opgeladen zware openingsaanval

Commentaar van de ontwikkelaar: De volgende 3 helden (Veroveraar, Highlander en Shinobi) konden zware aanvallen pareren door hun zware oplaadaanvallen ingedrukt te houden en, als de aanval werd geveinsd, het opladen vrijwel direct te annuleren. Hierdoor waren ze defensief extreem krachtig. Wij willen dat ze wat risico moeten nemen bij het pareren. Dus hebben we de opgeladen zware aanval ingeperkt voor deze 3 helden (Veroveraar Highlander en Shinobi).


Veroveraar

  • [Aanpassing] Kan een opgeladen zware aanval nu alleen annuleren bij minimaal 233 ms tijdens het opladen (was 33 ms)
  • [Aanpassing] Kan nu 200 ms in de spanne van 300 ms blokkeren in elke houding tijdens het annuleren van een opgeladen zware aanval (had voorheen alleen verdediging in de huidige houding voor de volle 300 ms)

Shinobi

  • [Aanpassing] Kan een opgeladen zware aanval nu alleen annuleren bij minimaal 233 ms tijdens het opladen (was 33 ms)
  • [Aanpassing] Kan nu 200 ms in de spanne van 300 ms blokkeren in elke houding tijdens het annuleren van een opgeladen zware aanval (had deze vaardigheid voorheen niet)
  • [Aanpassing] Kan een opgeladen zware aanval nu alleen annuleren door minimaal 400 ms tijdens het opladen te ontwijken (was 0 ms)

Highlander

  • [Aanpassing] Kan nu minimaal 333 ms tijdens het opladen van een zware aanval de offensieve houding aannemen (was 33 ms)
  • [Aanpassing] Tijdens het veinzen van de offensieve houding nu 200 ms kwetsbaar voor een afweerbreker (was 0 ms)


VECHTAANPASSINGEN

Veroveraar

  • [Aanpassing] Voorwaartse verplaatsing tijdens het opladen van de zware aanval verlengd naar 1,5 m/s (was 1,25 m/s).
  • [Aanpassing] Voorwaartse verplaatsing tijdens lichte openingsaanvallen verlengd naar 1,5 m (was 1,25 m).
  • [Aanpassing] Voorwaartse verplaatsing tijdens oneindige hoge, lichte aanval verlengd naar 1,25 m (was 1 m).
  • [Aanpassing] Voorwaartse verplaatsing tijdens oneindige zijwaartse, lichte aanval verlengd naar 1,25 m (was 0,5 m).

Commentaar van de ontwikkelaar: De lichte aanvallen van de Veroveraar misten vaak doel, dus hebben we deze wat meer voorwaartse verplaatsing gegeven. Hoewel we de opgeladen zware aanval hebben afgezwakt (zie het vorige stukje over de aanpassingen aan de zware openingsaanval), willen we nog steeds dat Veroveraars tegenstanders onder druk kunnen zetten door op te laden en naar voren te bewegen. Daarom hebben we de voorwaartse verplaatsing wat sneller gemaakt.


Handhaver

  • [Aanpassing] Schade van de Lichte tegenstoot verlaagd naar 15 (was 20)
  • [Aanpassing] Schade van Blinde gerechtigheid verlaagd naar 30 (was 38)
  • [Aanpassing] Schade van de afmaker Gerechtigheid verlaagd naar 10 (was 12)
  • [Aanpassing] Schade van Spietsuitval en Spietstegenstoot verlaagd naar 5 (was 10)
  • [Aanpassing] Staminaverbruik van Spietsuitval en Spietstegenstoot verlaagd naar 15 (was 30)

Commentaar van de ontwikkelaar: Een rake Blinde gerechtigheid richt nu zeker 40 schade aan (was 38+12), Spietstegenstoot die overgaat in een muurwankeling 35 (was 10+30) en Spietsuitval en Spietstegenstoot verbruiken niet langer al het stamina van de Handhaver na gepareerd te zijn (en vrijwel al het stamina na een blokkering).


Krijgsheer

  • [Aanpassing] Snelheid voor hoge, lichte openingsaanval verhoogd naar 500 ms (was 600 ms)
  • [Aanpassing] Duur van worpen naar voren, links en rechts verlengd met 100 ms

Berserker

  • [Aanpassing] Input van de pareerfollow-up Vaardige houw verbeterd

Kensei

  • [Aanpassing] Voorwaartse verplaatsing van Wraak van de Natuur verlengd naar 5 m (was 4,5 m)

Gladiator

  • [Aanpassing] Voorwaartse verplaatsing bij lichte, voorwaartse ontwijking verlengd naar 3,25 m (was 2,75 m)
  • [Aanpassing] Verdiende wraak voor Fuscina Ictus verhoogd naar 30 (was 10)

Commentaar van de ontwikkelaar: Fuscina Ictus was behoorlijk krachtig als groepsaanvalsmiddel toen het 10 wraak opleverde. Hoewel we willen dat het een nuttige tool is (om bijvoorbeeld de zware aanval van een bondgenoot te garanderen) hebben we het ingesteld op 30 wraak, vergelijkbaar met de meeste mêleeaanvallen.


Shaolin

  • [Aanpassing] Voorwaartse verplaatsing van Lotussprong vanuit Qi-houding verlengd naar 3,75 m (was 3 m)

Tiandi

  • [Aanpassing] Voorwaartse ontwijking vertakt nu in hoge Tijgerontwijking van 100 ms - 400 ms (was 100 ms - 300 ms). Hoge Drakenontwijking was en blijft 200 ms - 400 ms.
  • [Aanpassing] Zoneaanval verbruikt nu 30 stamina bij de eerste aanval, 10 bij de tweede en 10 voor veinzen.
    • Zoneaanval: 40 staminaverbruik (was 60)
    • Zoneaanval veinzen: 50 staminaverbruik (was 60)
    • Zoneaanval opheffen en over laten gaan in Drakentrap: 60 staminaverbruik (was 80)

Commentaar van de ontwikkelaar: Tiandi verbruikt behoorlijk wat stamina voor de zoneaanval en diens vertakkingen, waardoor Tiandi deze aanval niet kan gebruiken zonder de helft van de staminabalk te verbruiken (of zelfs 2/3 als je in een groepsgevecht een richel wilt aanvallen met een Drakentrap). Dankzij deze nieuwe wijziging verbruikt Tiandi minder stamina voor alle zoneaanvallen, waardoor we denken dat die in veel situaties nuttiger worden.


Nuxia

  • [Aanpassing] Input voor Spiegeloverval verbeterd, zodat pareren makkelijker kan worden afgestraft

Zwarte Prior

  • [Aanpassing] Voorwaartse verplaatsing van Duisternisstoot verlengd naar 3,75 m (was 3,25 m)

Hitokiri

  • [Aanpassing] Worpen naar voren, links en rechts straffen tegenstanders nu 0,25 m verder dan eerst
  • [Aanpassing] Mangetsu-schade verlaagd naar 28 (was 30)

Commentaar van de ontwikkelaar: We hebben de niet-opgeladen zware Ontelbaaraanvallen al verlaagd naar 28 (was 30) in patch 2.15.0. Hiermee wilden we het aantal aanvallen dat een Hitokiri nodig heeft om een tegenstander te doden vergroten (met name op gezondheidsniveau 120 van de meeste opponenten). Hoewel dit het algemene winstpercentage iets heeft teruggebracht in Duel en Veldslag voor Volle populatie, voert Hitokiri nog steeds het veld aan (en presteert al even goed in toernooien). Het zou erop kunnen duiden dat we dezelfde wijziging moeten doorvoeren voor de Mangetsu-openingsaanvallen om deze iets minder effectief te maken (met name op gezondheidsniveau 120).


Jormungandr

  • [Aanpassing] Staminaschade van Jotunns stormvloed verlaagd naar 35 (was 40)
  • [Aanpassing] Staminaschade van Jotunns afscheid verlaagd naar 45 (was 55)
  • [Aanpassing] Staminaschade van Jotunns geschenk verlaagd naar 40 (was 45)
  • [Aanpassing] Staminaschade van Jotunns wrok verlaagd naar 10 (was 15)
  • [Aanpassing] Schild van Hamarrs gunst verlaagd naar 40 (was 45)

Commentaar van de ontwikkelaar: In onze enquête van Jaar 3: Seizoen 3 gaven respondenten aan het meest gefrustreerd te zijn door de staminaschade en schildwaarde van Hamarrs gunst als het gaat om Jormungandr. In vergelijking met het winstpercentage van Duel voor Volle populatie verwachten we dat dit tot minder frustratie leidt en een lager winstpercentage voor Duel. We verwachten geen negatieve invloed op het winstpercentage van Veldslag voor Volle populatie. We erkennen dat Jormungandr niet op toernooiniveau presteert, maar we willen de ervaring verbeteren voor tegenstanders in Volle populatie.


  • [Aanpassing] Muurwankeling na een worp vindt nu 100 ms later plaats
  • [Aanpassing] Muurwankeling voor zware, zijwaartse afmakers vindt nu 300 ms later plaats

Commentaar van de ontwikkelaar: Muurwankelingen garanderen nu altijd een hoge, zware openingsaanval (ook als Jormungandr een andere houding moet aannemen). Hiervoor, bij een bepaalde timing of afstand, kon Jormungandr geen rake zware aanval uitvoeren.



VOORDELEN

Verdovingsval / Qi-val / Berenval / Vuurval / Spijkerbom

  • [Aanpassing] Alle vallen verschijnen nu visueel boven de grond (in plaats van eronder)

Krachtpatser

  • [Aanpassing] Schade door Krachtpatser verlaagd naar 5 (was 10).

Commentaar van de ontwikkelaar: Omdat de Gladiator nu Krachtpatserschade aanricht met Fuscina Ictus en beschikt over zoneaanvallen met 30 schade door zware pareeraanvallen, hopen we met deze aanpassingen een en ander wat in te dammen. Centurion is een held die we goed in de gaten houden na deze afzwakkingen. We verwachten dat een Krachtpatser met schade 5 de beste verbetering is voor deze held.



AANGEPASTE MATCH


  • We hebben de menustructuur voor aangepaste matches gewijzigd. Voormalige regels en opties zijn gehergroepeerd op dezelfde pagina en kunnen worden gewijzigd bij het kiezen van een speltype


AANPASSINGEN


  • [Aanpassing] Spelersexpressie van de Kensei verbeterd, zodat outfits er beter uitzien


PROBLEEMOPLOSSINGEN


VECHTERS

Plunderaar

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij een rake Plunderaarsfurie gegarandeerd leidde tot een afweerbreker van de tegenstander
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de animaties van Afstormstoot draaiden en frames oversloegen

Kensei

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de rechtse, zijwaartse aanvallen van de Kensei op een bepaalde afstand niet te pareren waren

Centurion

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de lichte aanvallen van de Centurion naar links eerst de rechterkant van muren raakten voordat de tegenstander recht voor hem werd getroffen
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de Centurion uit de 'uit balans'-animatie werd gegooid
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij Adelaarsklauwen bondgenoten en tegenstanders aan zich bond die zich tussen hem en zijn doelwit bevonden

Shinobi

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de Shinobi uit de 'uit balans'-animatie werd gegooid
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij muurwankeling de voorkeur kreeg boven het uit balans zijn na een worp als ze zonder stamina zaten

Highlander

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de Highlander eventjes zijn afweer terug kreeg in de offensieve houding tijdens het ontwijken

Gladiator

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de Gladiator geen aanvallen kon blokkeren die sneller waren dan 500 ms na het blokkeren van een Bijensteek en Publieksfavoriet

Jiang Jun

  • [Probleemoplossing] Meerdere problemen opgelost waarbij niet-gefixeerde aanvallen van Jiang Jun zorgden voor een schuddende camera bij zware aanvallen en hem in staat stelden om grote afstanden te glijden tijdens lichte aanvallen
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost dat voorkwam dat Jiang Juns zoneaanval zich niet goed kon fixeren op een doelwit na een emote
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij rechtse, zware aanvallen van Jiang Jun niet te pareren waren op een bepaalde afstand

Zhanhu

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij Zhanhu naar achteren bewoog tijdens het uitvoeren van Onderwerpende tegenstoot nabij een muur


VOORDELEN


Superstoot

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij Superstoot 200% meer chipschade veroorzaakte

Vurige adem

  • [Probleemoplossing] Probleem waarbij het visuele symbool op Zhanhu’s schouder ondersteboven stond


OEFENTERREIN


  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij niet kon worden gestemd op een map in het revanchescherm van Oefenterrein


MAP


Fort

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de speler door de spietsen uit de wereld kon worden gegooid bij veroveringspunt C

Bladerdak

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de speler uit het speelveld kon gaan na een afweerbreker nabij hetvuur bij het tempel-spawnpunt in Duel


BÈTA TOESCHOUWERSCAMERA


  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij spelers soms vast kwamen te zitten in het verwerkingsscherm
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de game eindeloos bleef laden of vastliep als twee spelers tegelijkertijd een andere speler wilden volgen


AANPASSINGEN


  • [Probleemoplossing] Het effect Vuurdiefstal toegevoegd voor Jormungandr en Zhanhu
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij het visuele effect Ao Qin zich eindeloos bleef herhalen na een executie
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij spelers de gevechtsemote Sumo voor Shugoki annuleerden door enkel te bewegen
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de linkerhand van de mannelijke Plunderaar niet bewoog tijdens de gevechtsemote Ja, jij
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de Schildwacht ging draaien tijdens de emote Serieus?
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij het wapen Kling van Leonhard verkeerd om werd gehouden door de Schildwacht
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost met de Werpsterren van de vrouwelijke Shinobi
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de aanpassing zorgde voor kopieën van beide strijdhandschoenen van de vrouwelijke Zwarte Prior. Dit probleem betrof de volgende uitrustingsonderdelen:
    • Vessago-armstuk
    • Koninginnearmstuk
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de 'blote borst'-borstpantsers van de Shugoki inzoomden op de verfpatronen, symbolen, etc. Dit probleem betrof de volgende uitrustingsonderdelen:
    • Ryutora-borstpantser
    • Kiku no Sekku-borstpantser
    • Namazu-borstpantser
    • Uminami-borstpantser

Möchtest du etwas zu diesem Artikel sagen?

Dann komme in die offiziellen For Honor-Foren von Ubisoft.

Beitreten