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FH-Y4S2-Patch-Notes-2

Notas del parche 2.20.0

08/06/2020 12:00 p. m.

Tamaño del parche:

  • PS4: 1.12 GB
  • Xbox One: 1.37 GB
  • PC: 1.1 GB

NUEVA LUCHADORA: BELICISTA

Las belicistas comparten vínculos con la Legión Piedranegra, pero son más ambiciosas. Blanden la elegante hoja flamígera y están dispuestas a castigar a todo aquel que se niegue a unirse a su causa. Además de aislar al objetivo con un poder oscuro llamado corrupción, disponen de ataques ligeros mejorados que combinan con fuertes ataques de zarpa para presionar al oponente.

  • DIFICULTAD: FÁCIL
  • ESTILO DE LUCHA ADAPTABLE
  • ESPECIALISTA EN CORRUPCIÓN

Habilidades especiales:

  • ATAQUES LIGEROS MEJORADOS
  • ZARPA CARGABLE IMBLOQUEABLE
  • PROEZAS DE CORRUPCIÓN PARA AISLAR AL OPONENTE

Problema conocido: Faltan las recompensas por completar la campaña que debería recibir la belicista.

ACTUALIZACIÓN DEL COMBATE BÁSICO

La actualización del combate básico presenta una serie de mejoras que afectan a todos los luchadores:

  • El nuevo sistema hace que los movimientos de combate sean más rápidos en la red:
    • Se eliminaron las fluctuaciones visuales de los movimientos de combate del oponente causadas por la sincronización de los comandos.
    • Como resultado, los primeros 100 ms de la animación e interfaz de usuario de todos los movimientos de combate se omiten siempre en la red (por demora de red o almacenamiento en búfer).
    • Esto hace que los amagues también resulten más creíbles.
  • Ajustes de daño
    • En líneas generales, se redujo el daño del ataque ligero.
    • En líneas generales, se redujo el daño de las herramientas de contraataque.
    • En líneas generales, el remate pesado sigue manteniendo un daño elevado para fomentar las continuaciones con cadenas.
  • Recuperaciones normalizadas
    • En líneas generales, los ataques ligeros ahora presentan una desventaja de fotogramas (para reducir el "abuso de ligeros").
    • En líneas generales, los remates pesados ahora presentan una ventaja de fotogramas (para incentivar las continuaciones con remates de cadena pesados).
  • Se eliminaron las penalizaciones de resistencia.
    • Los fallos, bloqueos y paradas ya no tienen un costo de resistencia adicional.
  • Ahora, el costo de resistencia del ataque ligero es 12 (antes 6).
  • Ahora, las cadenas de ataques ligeros se pueden esquivar (debido a los cambios efectuados en el tiempo de ramificación).
  • Los ataques esquivando de 500 ms se incrementaron a 533 ms.
    • Esto afecta a los siguientes personajes: Pacificadora, Chamana, Valkiria, Tiandi, Conquistador, Gladiador, Invasor y Nuxia.
  • Se redujo a 500 ms la velocidad de todos los ataques ligeros iniciales que presentaban una velocidad superior.
    • Esto afecta al ataque ligero y de zona de la Pacificadora, al Justiciero, al Orochi y al Shaolin.
  • Se mejoró la comodidad de ejecución de los ataques de zona.

Comentario de los desarrolladores: Para conseguir todo esto, tuvimos que realizar una gran cantidad de cambios adicionales en el daño, la resistencia y ajustes menores en los tiempos. Echen un vistazo a For Honor Competitive Information Hub, un centro de información competitiva creado y mantenido por los mejores jugadores de For Honor en el subreddit "r/CompetitiveForHonor".

LUCHADORES

Chamana

  • La recuperación de la puñalada es ligeramente más larga (de modo que si intentas asestar una segunda puñalada inmediatamente después de la primera, perderás frente al ataque ligero de un oponente).

Bersérker

  • Se incrementó el ataque pesado encadenado a 700 ms (antes 600 ms).

Aramusha

  • Se unificó la rotura de guardia con la de otros héroes para que los ataques de 800 ms puedan acertar.
  • Se incrementó el ataque pesado neutral a 800 ms (antes 600 ms).
  • Se incrementó el ataque pesado lateral neutral a 900 ms (antes 700 ms).

Tiandi

  • Esquivar con bloqueo excelente un ataque ligero ya no garantiza un golpe de palma al impactar.

Justiciero

  • El Empujón ya no tiene posición no interrumpible (ni en la versión de Esquivar ni en la de Cadena).

Orochi

  • El segundo ligero de una cadena se incrementó a 500 ms (antes 400 ms).
  • El remate ligero superior se incrementó a 500 ms (antes 400 ms).
  • El remate pesado superior se incrementó a 900 ms (antes 800 ms) y ahora es imbloqueable.

PROEZAS

Trampa arrolladora

  • Se incrementó el daño a 20 (antes 15).
  • Ahora provoca una reacción media (antes ligera).
  • Ya no aturde, ciega ni provoca daño de resistencia.

Trampa para osos

  • Ya no aturde, ciega ni provoca daño de resistencia.

Bomba de clavos

  • Ya no aturde, ciega ni provoca daño de resistencia.

Kiai

  • Ya no aturde ni ciega.
  • Ya no reduce la recuperación de regeneración de resistencia.
  • Se incrementó la recuperación a 90 s (antes 60 s).

Favor de Hamarr

  • Se redujo la duración a 5 s (antes 10 s).

Reanimación protegida

  • Se eliminó la armadura al revivir.
  • Se redujo la aparición a 75 de salud (antes 100).
  • Se redujo la duración del escudo a 15 segundos (antes era infinita).

Escudo siniestro

  • Se incrementó la salud mínima para usarlo a 26 (antes 21).
  • Se incrementó el costo de uso a 25 de salud (antes 20).
  • Se redujo el escudo a 30 (antes 45).

Sudario espiritual

  • Se redujo la resistencia al daño al 15% (antes 20%).

Duro de matar

  • Ahora, la condición es "<50 de salud" (en vez de una gran variedad de umbrales de salud).
  • Ahora concede un 30% de reducción de daño (en vez de 4 valores distintos, en función del umbral de salud).

Bálsamo de Jotunn

  • Se redujo la curación a 4 de salud (antes 10).

Segundo aire

  • Se redujo la curación a 30 de salud (antes 50).

Curación al bloquear

  • Se redujo la curación a 4 de salud (antes 5).

Número de víctimas

  • Se redujo la curación al matar a un soldado a 1 de salud (antes 2).
  • Se redujo la regeneración de resistencia al matar a un soldado a 1 (antes 2).

Estandarte de lealtad

  • Se redujo la curación a 3 de salud por incremento, con un total de 84 puntos de salud (antes 5 por incremento con un total de 135).

Duro como el acero

  • Se redujo la salud máxima al 10% (antes 15%).

Vigorizar

  • Se redujo la curación a 8 de salud (antes 12).

Guardia sanadora

  • Se redujo la curación a 3 de salud por segundo (antes 5).

VENTAJAS

Devorador

  • Se redujo la curación a 10 de salud por ejecución (antes 15).

Alcen escudos

  • Se incrementó el escudo a 25 (antes 15).
  • Se redujo la duración a 15 segundos tras la reanimación (antes era infinita tras la aparición y la reanimación).

Barrera vengativa

  • Se incrementó el escudo a 25 (antes 15).
  • Se redujo la duración a 10 segundos al salir de venganza (antes era infinita).

Problemas conocidos:

  • El segundo ligero de la Pacificadora no se puede esquivar si el ataque ligero inicial impacta en el objetivo.
  • Pasar de amague a rotura de guardia tras el remate pesado superior del Orochi no funciona si intentas alejarte rodando.
  • El ataque ligero mejorado en forma ofensiva del Celta ahora cuesta 25 de resistencia, en vez de 12.
  • El combo de ataque ligero del Celta no se puede esquivar al bloquear ni al impactar en el modo venganza o si el rival se quedó sin resistencia.

Comentarios de los desarrolladores: Esperamos poder corregir los problemas de la actualización del combate básico poco después de que se publique la versión 2.20.0.

MEJORAS

EN LÍNEA

  • [Ajuste] Cuando se inicie el juego, se mostrará un texto distinto en cada fase del proceso de conexión.
  • [Ajuste] Se incrementó el tiempo asignado al proceso de conexión del juego, para ayudar en aquellos casos raros en los que los datos de juego tardan mucho en descargarse y reducir la recurrencia del error 2-00002911.
  • [Solución] Se corrigieron ciertas situaciones en las que los jugadores no podían recibir recompensas ni comprar cajas de rapiña que aparecían como desbloqueadas.

ASALTO

  • [Ajuste] Se incrementó la salud del ariete a 9750 (antes 9000).

Comentarios de los desarrolladores: Tras la publicación de las mejoras de Asalto de la Temporada 1 del Año 4, constatamos que la proporción de victorias/derrotas es más uniforme en los distintos mapas. Sin embargo, los defensores siguen teniendo una ventaja significativa sobre el conjunto de atacantes. Aumentar la barra de salud del ariete en un golpe de caldero adicional ayudará a los atacantes a derribar la puerta final o les concederá un pequeño respiro en el número de reapariciones de la fase de comandantes.

INTERFAZ DEL USUARIO

  • [Ajuste] Se añadieron estadísticas de jugador a la pantalla de matchmaking.

PERSONALIZACIÓN

  • [Ajuste] Se ajustó la expresión del Gladiador y la Gladiadora para mejorar la imagen de los trajes.

SOLUCIÓN DE ERRORES

LUCHADORES

Pacificadora

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la Puñalada fuera no interruptible.

Zhanhu

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los remates pesados laterales concedieran 100 ms de posición no interrumpible inmediatamente después de impactar.

MAPA

Portón de la ciudadela

  • [Solución] Se solucionó un problema en la Puerta de la ciudadela por el cual los jugadores podían atravesar la zona de colisión próxima a la estatua gigante.

INTERFAZ DEL USUARIO

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual los artículos por tiempo limitado y los artículos rebajados no se mostraban en la parte superior de la tienda.

SONIDO

  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el efecto de sonido se siguiera reproduciendo si el ejecutor se desconectaba o abandonaba la partida en plena ejecución.

PERSONALIZACIÓN

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual, en ocasiones, el efecto visual de "Maestro de paz" se estiraba.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual la ejecución "Clavo" del Huscarle presentaba un desfase de movimiento en la animación.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual la ejecución "Ware Shinaba" del Samurái presentaba errores de superposición.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual la insignia "Estática" de la Chamana presentaba un desfase de movimiento en la animación.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual la ejecución "Enfoque práctico" del Justiciero presentaba un desfase de movimiento en la animación.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual la ballesta de la ejecución "Flecha en la cabeza" de la Pacificadora presentaba un desfase de movimiento.
  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual la ejecución "Guerrero con cuerno" de la Valkiria presentaba un desfase de movimiento en la animación.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el casco "Fortuna adiuvat" del Gladiador mostrara un agujero en el cuello al ejecutar "Habilidades circenses".
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el patrón de pintura del "Peto primigenio demoníaco" de la Priora oscura no se aplicara correctamente.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que la "Hoja de Fuchai" del Jiang Jun se solapara con ciertos guardias.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los pomos "Tsukuyomi Yukito" y "Kagekiyo" del Hitokiri utilizaran el mismo modelo.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que los patrones de pintura "Feria medieval" y "Estandarte con púas" del Caballero fueran iguales.
  • [Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el relieve de "Cénit de Gabrielle" del Guardián no ocupara la armadura completa.

PC

  • [Solución] Se solucionó un problema por el cual el efecto visual "fogonazo blanco" del aturdimiento tenía una intensidad distinta cuando se cambiaban las opciones de gráficos de suavizado de bordes y escala de renderizado.

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