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FH-Y4S2-Patch-Notes-2

Notes de publication 2.20.0

06/08/2020 12:00

Taille du patch :

  • PS4 : 1,12 Go
  • Xbox One : 1,37 Go
  • PC : 1,1 Go

NOUVEAU COMBATTANT : LA BELLICISTE

Les Bellicistes sont liées à la Légion d'Obsidienne, mais les dépassent en ambition. Munies de l'élégante flamberge, elles sont résolues à châtier ceux qui refusent de rejoindre leur cause. Non contentes de pouvoir isoler une cible à l'aide d'un sombre pouvoir nommé Corruption, elles disposent aussi d'Attaques faibles améliorées et de redoutables coups de griffes pour garder l'adversaire sous pression.

  • DIFFICULTÉ : FACILE
  • COMBATTANT POLYVALENT
  • SPÉCIALISTE DE LA CORRUPTION

Capacités spéciales :

  • ATTAQUES FAIBLES AMÉLIORÉES
  • GRIFFE CHARGEABLE IMPOSSIBLE À BLOQUER
  • APTITUDES DE CORRUPTION POUR ISOLER LES ADVERSAIRES

Problème connu : il n'y a pas encore de récompense d'achèvement de campagne pour la Belliciste.

MISE À JOUR DES BASES

La mise à jour des bases du combat est une série d'améliorations de fond qui portent sur tous les combattants, à savoir :

  • Un nouveau système qui rend les animations des coups plus rapides et plus cohérentes en réseau :
    • Suppression de la variabilité visuelle dans la vitesse des coups adverses due au timing des inputs.
    • De ce fait, tous coups confondus, les 100 premières millisecondes d'animation et l'interface utilisateur sont systématiquement passées en réseau (avec retard ou buffer).
    • Les Feintes gagnent également en crédibilité.
  • Ajustements des dégâts
    • En règle générale, les dégâts des Attaques faibles ont été réduits.
    • En règle générale, les dégâts des outils de contre-attaque ont été réduits.
    • En règle générale, les dégâts des Coups finaux puissants restent élevés pour inciter à mener les enchaînements jusqu'au bout.
  • Harmonisation des Récupérations
    • Les Attaques faibles ont généralement un Frame Disadvantage (pour contrer le « spam d'Attaques faibles »).
    • Les Coups finaux puissants ont généralement un Frame Advantage (pour inciter à mener l'enchaînement jusqu'au bout).
  • Retrait des malus d'Endurance
    • Il n'y a plus de malus après une attaque ratée, bloquée ou parée.
  • Les Attaques faibles coûtent généralement 12 points d'Endurance (contre 6 auparavant).
  • Il est maintenant possible d'insérer une Esquive pendant un enchaînement Faible-Faible (grâce aux changements des timings d'embranchement).
  • Les Attaques en Esquive de 500 ms passent à 533 ms.
    • Héros concernés : Spadassin, Shaman, Valkyrie, Tiandi, Fléau, Gladiateur, Hersir, Nuxia.
  • Les Attaques faibles en Ouverture plus rapides que 500 ms passent à 500 ms.
    • Cette modification affecte les Attaques faibles et de zone du Spadassin, l'Émissaire, l'Orochi et le Shaolin.
  • Les Attaques de zone deviennent plus faciles à effectuer.

Commentaires du développeur : de nombreux autres changements ont eu lieu en termes de dégâts, d'Endurance et de timing (plus mineurs) dans le cadre des modifications ci-dessus. Consultez le For Honor Competitive Information Hub créé et géré par des joueurs de haut niveau sur le subreddit r/CompetitiveForHonor.

COMBATTANTS

Shaman

  • La Récupération après Coup de poignard a été légèrement prolongée (pour qu'un deuxième Coup de poignard juste après le premier soit clairement devancé par une Attaque faible adverse).

Berserker

  • Attaque puissante enchaînée augmentée à 700 ms (contre 600 auparavant).

Aramusha

  • Le Brise-Garde a été harmonisé avec celui des autres héros pour que les attaques à 800 ms puissent passer.
  • Attaque puissante haute neutre augmentée à 800 ms (contre 600 auparavant).
  • Attaques puissantes latérales neutres augmentées à 900 ms (contre 700 auparavant).

Tiandi

  • Les Esquives avec Blocage supérieur faibles ne garantissent plus Frappe de la paume en cas d'impact.

Émissaire

  • Les Poussées ne sont plus non interruptibles (versions après Esquive comme enchaînée).

Orochi

  • 2e Attaques faibles des enchaînements augmentées à 500 ms (contre 400 auparavant).
  • Coup final faible haut augmenté à 500 ms (contre 400 auparavant).
  • Coup final puissant haut augmenté à 900 ms (contre 800 auparavant). Ce coup est maintenant imblocable.

APTITUDES

Piège détonant

  • Dégâts augmentés à 20 (contre 15 auparavant).
  • Cause maintenant une réaction d'impact moyen (faible auparavant).
  • N'inflige plus d'étourdissement, d'aveuglement ni de dégâts d'Endurance.

Piège à ours

  • N'inflige plus d'étourdissement, d'aveuglement ni de dégâts d'Endurance.

Bombe à clous

  • N'inflige plus d'étourdissement, d'aveuglement ni de dégâts d'Endurance.

Kiai

  • N'inflige plus d'étourdissement ni d'aveuglement.
  • Ne réduit plus le délai de régénération d'Endurance.
  • Recharge augmentée à 90 s (contre 60 auparavant).

Faveur d'Hamarr

  • Durée réduite à 5 s (contre 10 auparavant).

Réanimation protégée

  • Suppression de l'Armure pendant la réanimation.
  • Apparition réduite à 75 PV (contre 100 auparavant).
  • Durée du Bouclier réduite à 15 secondes (infinie auparavant).

Bouclier sinistre

  • Minimum de PV pour utilisation augmenté à 26 (contre 21 auparavant).
  • Coût d'utilisation augmenté à 25 PV (contre 20 auparavant).
  • Bouclier réduit à 30 (contre 45 auparavant).

Linceul spirituel

  • Résistance aux dégâts réduite à 15 % (contre 20 % auparavant).

Dur au mal

  • La condition est maintenant « <50 PV » (parmi un large éventail de seuils de PV).
  • Donne maintenant 30 % de réduction de dégâts (parmi 4 valeurs différentes selon les seuils de PV).

Baume du Jotunn

  • Guérison réduite à 4 PV (contre 10 auparavant).

Second souffle

  • Guérison réduite à 30 PV (contre 50 auparavant).

Blocage curatif

  • Guérison réduite à 4 PV (contre 5 auparavant).

Machine à tuer

  • Guérison réduite à 1 PV par soldat tué (contre 2 auparavant).
  • Régénération d'Endurance réduite à 1 par soldat tué (contre 2 auparavant).

Bannière de vigueur

  • Guérison réduite à 3 PV par intervalle, soit 84 PV au total (contre 5 par intervalle et 135 au total auparavant).

Coriace

  • PV max réduits à 10 % (contre 15 % auparavant).

Vigueur

  • Guérison réduite à 8 PV (contre 12 auparavant).

Posture de soin

  • Guérison réduite à 3 PV par seconde (contre 5 auparavant).

AVANTAGES

Dévoreur

  • Guérison réduite à 10 PV par Exécution (contre 15 auparavant).

Levée de boucliers

  • Bouclier augmenté à 25 (contre 15 auparavant).
  • Durée réduite à 15 s après réanimation (contre infinie après apparition et réanimation auparavant).

Barrière vengeresse

  • Bouclier augmenté à 25 (contre 15 auparavant).
  • Durée réduite à 10 secondes en sortie du mode Vengeance (infinie auparavant).

Problèmes connus :

  • La 2e Attaque faible du Spadassin n'est pas esquivable après avoir subi la première.
  • La Feinte Coup final puissant haut -> Brise-Garde de l'Orochi ne fonctionne pas contre une roulade d'Esquive.
  • Les Attaques faibles améliorées en forme offensive du Highlander coûtent 25 points d'Endurance au lieu de 12.
  • Le combo Faible-Faible du Highlander ne peut pas être esquivé en cas de blocage ni d'impact en mode Vengeance, ou avec un adversaire à court d'Endurance.

Commentaires du développeur : nous estimons pouvoir corriger les problèmes liés à la mise à jour des bases du combat peu après la sortie de la v2.20.0.

AMÉLIORATIONS

EN LIGNE

  • [Ajustement] Au lancement du jeu, un texte différent s'affiche pour chaque étape du processus de connexion.
  • [Ajustement] Augmentation du temps attribué au processus de connexion du jeu pour aider certains cas rares qui mettaient trop de temps à télécharger les données de jeu et donc réduire les erreurs 2-00002911.
  • [Correctif] Correction de cas de figure qui empêchaient les joueurs de recevoir des récompenses ou d'acheter des caisses du Ferrailleur pour certains héros qui apparaissaient débloqués.

BRÈCHE

  • [Ajustement] PV du bélier augmentés à 9 750 (contre 9 000 auparavant).

Commentaires du développeur : après la sortie des améliorations du mode Brèche dans la 1re saison de l'Année 4, nous avons constaté un lissage des ratios de victoires/défaites entre les différentes cartes. Toutefois, les défenseurs conservent dans l'ensemble un net avantage sur les attaquants. En augmentant la barre de PV du bélier à hauteur d'une attaque de chaudron supplémentaire, nous aidons les attaquants à passer la dernière porte ou à avoir un peu plus de marge dans le nombre de réapparitions pendant la phase du commandant.

INTERFACE UTILISATEUR

  • [Ajustement] Ajout de statistiques des joueurs à l'écran de matchmaking.

PERSONNALISATION

  • [Ajustement] Réglage de l'expression du Gladiateur masculin comme féminin pour améliorer l'aspect des tenues.

CORRECTIFS

COMBATTANTS

Spadassin

  • [Correctif] Correction d'un problème qui rendait le Coup de poignard non interruptible.

Zhanhu

  • [Correctif] Correction d'un problème à cause duquel les Coups finaux puissants latéraux donnaient 100 ms de posture non interruptible juste après l'impact.

CARTE

Porte de la citadelle

  • [Correctif] Correction d'un problème qui permettait de traverser la collision près de la statue géante.

INTERFACE UTILISATEUR

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait d'afficher correctement en haut de l'écran les objets limités et ceux en promo dans la boutique.

AUDIO

  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le bruitage de s'arrêter si l'auteur d'une Exécution se déconnectait ou quittait la partie pendant l'Exécution.

PERSONNALISATION

  • [Correctif] Correction d'un problème qui étirait parfois l'effet visuel Maître de la paix.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui décalait l'animation de l'Exécution Enfoncer le clou du Jarl.
  • [Correctif] Correction d'un problème de clipping dans l'Exécution Ware Shinaba des Samouraïs.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui décalait l'animation de la Célébration Extase du Shaman.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui décalait l'animation de l'Exécution Jeux de mains de l'Émissaire.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui décalait l'arbalète dans l'Exécution Flèche dans la tête du Spadassin.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui décalait l'animation de l'Exécution Cor au cou de la Valkyrie.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui affichait un trou visible dans le cou du heaume Fortuna Adiuvat du Gladiateur pendant Talents d'acrobate.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui n'appliquait pas correctement les éclaboussures des motifs de peinture sur le plastron Primordial infernal de la Victimaire féminine.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui provoquait un clipping entre la lame Fuchai du Jiang Jun et certaines gardes.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui appliquait le même modèle aux pommeaux Tsukuyomi Yukito et Kagekiyo de l'Hitokiri.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui appliquait le même motif de peinture pour Fetmed et Bannière à pointes des Chevaliers.
  • [Correctif] Correction d'un problème qui empêchait le relief Zénith de Gabrielle de la Sentinelle d'occuper tout le brassard.

PC

  • [Correctif] Correction d'un problème qui appliquait une intensité différente à l'effet visuel d'étourdissement Flash blanc en modifiant les options Anticrénelage et Échelle de rendu.

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