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NOTE SULLA PATCH 2.17.0

06/02/2020 12:00

NOTE SULLA PATCH 2.17.0 - FOR HONOR

PASS BATTAGLIA A4S1


  • La Tregua di Wyverndale è cominciata! Raggiungi nuove vette di personalizzazione con 100 Ranghi di ricompense gratuite e premium per tutti gli eroi.
  • Le ricompense del Pass gratis sono disponibili per tutti i giocatori senza bisogno di effettuare acquisti.
  • Le ricompense del Pass Premium sono disponibili solo per i giocatori che hanno acquistato il Pass Battaglia della stagione attuale sulla piattaforma di loro scelta. Completare scontri, missioni in modalità Arcade e Ordini giornalieri conferisce Punti battaglia. Ottenere Punti battaglia sblocca i Ranghi più alti del Pass Battaglia.
  • Puoi accelerare il tuo avanzamento e sbloccare ranghi utilizzando l'Acciaio.
  • Le ricompense gratuite includono sbalzi, ornamenti, un bordo emblema, schemi cromatici, motivi e altro ancora.
  • Le ricompense premium includono esecuzioni, set armi, aspetti, e oggetti a tema draconico per tutti gli eroi. Il Pass Premium conferisce anche un bonus del 10% Pass Battaglia dagli scontri completati.
  • Le ricompense del Pass Battaglia sono tutte oggetti cosmetici e non influenzano il gioco. L'equipaggiamento incluso nel pass può essere ottenuto in base al livello di reputazione degli eroi, come qualsiasi altro equipaggiamento ottenuto negli scontri.

Commento degli sviluppatori: Con il nostro primo pass battaglia, vogliamo dare ai giocatori più motivi per immergersi nei contenuti della stagione e sfruttare al meglio il tempo investito nel gioco. Tutte le opzioni originali a disposizione dei giocatori per ottenere nuovi oggetti rimarranno nel gioco. Ciò include i contenuti settimanali accessibili con l'Acciaio, insieme alle offerte e alle Casse dell'Avvoltoio/ricompense casuali a fine scontro.



NUOVO EQUIPAGGIAMENTO


  • Nuove armature per gli eroi Wu Lin:
    • Tiandi
    • Shaolin
    • Jiang Jun
    • Nuxia
  • Nuove varianti di armature per gli eroi del cast originario e quelli dell'Anno 3:
    • Guardiano
    • Conquistatore
    • Pacificatrice
    • Giustiziere
    • Razziatore
    • Condottiero
    • Berserker
    • Valchiria
    • Kensei
    • Shugoki
    • Orochi
    • Nobushi
    • Priore nero
    • Hitokiri
    • Jormungandr
    • Zhanhu
  • Un nuovo set di armi rare per tutti gli eroi


CLASSIFICATE


  • Aggiunti nuovi Effetti (a riposo/gesto/esecuzione) per tutti gli eroi. Questa ricompensa può essere ottenuta solo durante la Stagione 13


VISUALE SPETTATORE


  • Abbiamo lanciato la nuova funzione "Rincorri" per tutti gli utenti della Modalità Spettatore. Sarà ora possibile assistere allo scontro selezionato dalla più recente posizione attuale (quasi in tempo reale, ma con un ritardo tecnico minimo di 15 secondi) o dall'inizio.
  • Aggiunto un commento all'Interfaccia utente (con icona di caricamento e testo) per informare il giocatore che il sistema sta aspettando altri dati per ricominciare la simulazione


ALTRO


  • A cominciare dall'A4, avremo per i soldati degli aspetti completamente nuovi che sostituiranno i precedenti


MIGLIORAMENTI


LOTTATORI

Modifiche Attacco pesante caricato iniziale

Commento degli sviluppatori: I seguenti 3 eroi (Conquistatore, Highlander e Shinobi) potevano cercare di parare gli Attacchi pesanti tenendo premuto l'Attacco pesante caricato e, se questo veniva fintato, annullare quasi immediatamente la carica. Questa particolare opzione di selezione gli permetteva di avere una difesa estremamente potente, ma vorremmo che corressero qualche rischio nel cercare di parare. Perciò abbiamo ridotto "l'opzione di selezione degli attacchi pesanti caricati" per tutti e 3 questi eroi (Conquistatore, Highlander e Shinobi).


Conquistatore

  • [Adjustment] Ora può annullare un Attacco pesante caricato a un minimo di 233 ms dopo aver selezionato la Carica (da 33 ms)
  • [Adjustment] Ora può bloccare in qualsiasi postura per 200 ms durante l'animazione da 300 ms quando annulla un Attacco pesante caricato (poteva difendersi solo nella postura attuale per tutti i 300 ms)

Shinobi

  • [Adjustment] Ora può annullare un Attacco pesante caricato a un minimo di 233 ms dopo aver selezionato la Carica (da 33 ms)
  • [Adjustment] Ora può bloccare in qualsiasi postura per 200 ms durante l'animazione da 300 ms quando annulla un Attacco pesante caricato (prima non ne aveva la possibilità)
  • [Adjustment] Ora può annullare un Attacco pesante caricato con una Schivata a un minimo di 400 ms dopo aver selezionato la Carica (da 0 ms)

Highlander

  • [Adjustment] Ora può annullare un Attacco pesante dopo averlo premuto solo per passare a una Posa offensiva a un minimo di 333 ms dopo aver selezionato la Carica (da 33 ms)
  • [Adjustment] Fintare una Posa offensiva ora ha una vulnerabilità allo Spezzaguardia di 200 ms (da 0 ms)


MODIFICHE AL COMBATTIMENTO

Conquistatore

  • [Adjustment] Movimento in avanti durante il caricamento di un Attacco pesante aumentato a 1,5 m/s (da 1,25 m/s).
  • [Adjustment] Movimento in avanti degli Attacchi leggeri iniziali aumentato a 1,50 m (da 1,25 m).
  • [Adjustment] Movimento in avanti dell'Attacco leggero alto delle serie infinite aumentato a 1,25 m (da 1,00 m).
  • [Adjustment] Movimento in avanti dell'Attacco leggero laterale delle serie infinite aumentato a 1,25 m (da 0,50 m).

Commento degli sviluppatori: Gli attacchi leggeri del Conquistatore spesso mancavano gli avversari, perciò gli abbiamo dato un po' di movimento in avanti aggiuntivo. Per quanto riguarda l'Attacco pesante caricato, anche se abbiamo ridimensionato l'opzione di selezione (vedi il paragrafo precedente "Modifiche Attacco pesante caricato iniziale"), vogliamo ancora che il Conquistatore sia in grado di mettere pressione agli avversarsi caricando e scattando in avanti, quindi lo abbiamo reso più veloce in questo tipo di movimento.


Giustiziere

  • [Adjustment] Danni di Risposta leggera ridotti a 15 (da 20)

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