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FH-Y4S2-Patch-Notes-2

Note sulla patch 2.20.0

06/08/2020 12:00

Dimensioni patch:

  • PS4: 1,12 Gb
  • Xbox One: 1,37 Gb
  • PC: 1,1 Gb

NUOVO LOTTATORE: GUERRAFONDAIA

Le Guerrafondaie hanno legami con la Legione di Ossidiana, ma le loro ambizioni sono ben più grandi. Con in pugno le loro eleganti flamberghe, sono determinate a punire chiunque rifiuti di unirsi alla loro causa. Non solo sono in grado di isolare il loro bersaglio grazie al potere oscuro noto come Corruzione, ma hanno anche attacchi leggeri potenziati e potenti artigliate per mettere pressione agli avversari.

  • DIFFICOLTÀ: FACILE
  • STILE DI COMBATTIMENTO ADATTIVO
  • SPECIALISTA DELLA CORRUZIONE

Capacità speciali:

  • ATTACCHI LEGGERI POTENZIATI
  • ARTIGLIO CARICABILE E IMBLOCCABILE
  • TECNICHE DI CORRUZIONE PER ISOLARE GLI AVVERSARI

Problemi noti: Mancano le ricompense per il completamento della campagna con la Guerrafondaia

AGGIORNAMENTO DEL SISTEMA DI COMBATTIMENTO BASE

L'Aggiornamento del sistema di combattimento base è una serie di miglioramenti che interessano tutti i combattenti e consiste nelle seguenti modifiche:

  • Il nuovo sistema rende le mosse di combattimento visivamente più rapide, indipendentemente dalla rete:
    • Abbiamo rimosso la variabilità visiva della velocità delle mosse degli avversari causata dal tempismo degli input
    • Come risultato di questa modifica, i primi 100 ms dell'animazione/interfaccia di tutte le mosse di combattimento, ritardate o meno, salteranno la rete
    • In questo modo le finte risulteranno anche più credibili
  • Modifiche al danno
    • In generale, il danno degli attacchi leggeri è stato ridotto
    • In generale, il danno delle mosse di contrattacco è stato ridotto
    • In generale, il danno degli attacchi pesanti finale è rimasto alto per incentivarne l'utilizzo alla fine delle serie
  • Normalizzazione dei recuperi
    • Gli attacchi leggeri hanno ora uno svantaggio di fotogramma (per ridurre gli "attacchi leggeri a raffica")
    • Gli attacchi pesanti finali ora hanno un vantaggio di fotogramma (per incentivarne l'utilizzo alla fine delle serie)
  • Rimozione delle penalità alla resistenza
    • Ora non c'è più un costo in resistenza per i colpi a vuoto, i Blocchi o le Parate
  • In generale, il costo in resistenza degli attacchi leggeri ora è 12 (da 6)
  • Gli attacchi leggeri in una serie ora possono essere schivati (grazie alle modifiche ai tempi di transizione)
  • Gli attacchi in schivata che prima colpivano a 500 ms ora sono aumentati a 533 ms
    • Questa modifica riguarda la Pacificatrice, la Sciamana, la Valchiria, la Tiandi, la Conquistatrice, la Gladiatrice, la Razziatrice e la Nuxia
  • Gli attacchi leggeri iniziali che erano più veloci di 500 ms ora colpiscono a 500 ms
    • Questa modifica influenza gli attacchi leggeri e a zona della Pacificatrice, il Giustiziere, l'Orochi e lo Shaolin
  • Eseguire gli attacchi a zona è ora più semplice

Commento degli sviluppatori: Ci sono molte altre modifiche al danno, alla resistenza e alle tempistiche per rendere possibile quanto elencato sopra. Per saperne di più, consulta il Centro informazioni competitivo di For Honor, creato e curato dai migliori giocatori del subreddit r/CompetitiveForHonor.

LOTTATORI

Sciamana

  • Il recupero della Pugnalata è leggermente più lungo (in questo modo, il tentativo di una seconda Pugnalata subito dopo la prima potrà essere interrotto da un attacco leggero dell'avversario)

Berserker

  • Attacchi pesanti in serie aumentati a 700 ms (da 600 ms)

Aramusha

  • Lo Spezzaguardia è stato uniformato a quello degli altri eroi per permettere agli attacchi da 800 ms di andare a segno
  • Attacco pesante neutrale alto aumentato a 800 ms (da 600 ms)
  • Attacco pesante neutrale laterale aumentato a 900 ms (da 700 ms)

Tiandi

  • Gli attacchi leggeri con Schivata con blocco superiore non offrono più un Colpo di palmo garantito se vanno a segno

Giustiziere

  • Le spinte non hanno più Postura incontrastabile (nelle versioni in Schivata o in serie)

Orochi

  • 2° attacco leggero in una serie aumentato a 500 ms (da 400 ms)
  • Attacco leggero finale alto aumentato a 500 ms (da 400 ms)
  • Attacco pesante finale alto aumentato a 900 ms (da 800 ms) e reso Imbloccabile

TECNICHE

Trappola d'assalto

  • Danni aumentati a 20 (da 15)
  • Ora causa una reazione da colpo media (era leggera)
  • Non è più in grado di stordire, accecare o causare danni alla resistenza

Trappola per orsi

  • Non è più in grado di stordire, accecare o causare danni alla resistenza

Esplosivo con chiodi

  • Non è più in grado di stordire, accecare o causare danni alla resistenza

Kiai

  • Non è più in grado di stordire o accecare
  • Non riduce più il tempo di recupero rigenerazione resistenza
  • Tempo di recupero aumentato a 90 s (da 60 s)

Favore dell'hamarr

  • Durata ridotta a 5 s (da 10 s)

Rianimazione protetta

  • Armatura rimossa durante la rianimazione
  • Rientro ridotto a 75 salute (da 100)
  • Durata dello scudo ridotta a 15 secondi (da infinita)

Scudo sinistro

  • Salute minima richiesta per l'utilizzo aumentata a 26 (da 21)
  • Costo richiesto per l'utilizzo aumentato a 25 salute (da 20)
  • Scudo ridotto a 30 (da 45)

Sudario spirituale

  • Resistenza ai danni ridotta al 15% (dal 20%)

Duro da uccidere

  • La condizione ora è "<50 salute" (da una grande varietà di soglie di salute)
  • Ora conferisce il 30% di riduzione dei danni (da 4 diversi valori in base alle soglie di salute)

Scarica del Jotunn

  • Cure ridotte a 4 salute (da 10)

Nuova energia

  • Cure ridotte a 30 salute (da 50)

Cura su blocco

  • Cure ridotte a 4 salute (da 5)

Conta dei morti

  • Cure ridotte a 1 salute dopo aver ucciso un soldato (da 2)
  • Rigenerazione resistenza ridotta a 1 dopo aver ucciso un soldato (da 2)

Stendardo incrollabile

  • Cure ridotte a 3 salute per scatto, per un totale di 84 PS (da 5 per scatto, per un totale di 135)

Duro come il ferro

  • Salute massima ridotta al 10% (dal 15%)

Rivitalizza

  • Cure ridotte a 8 salute (da 12)

Protezione curativa

  • Cure ridotte a 3 salute al secondo (da 5)

PRIVILEGI

Divoratore

  • Cure ridotte a 10 salute per esecuzione (da 15)

Scudi alzati

  • Scudo aumentato a 25 (da 15)
  • Durata ridotta a 15 secondi dopo la rianimazione (da infinita dopo il rientro o la rianimazione)

Barriera vendicativa

  • Scudo aumentato a 25 (da 15)
  • Durata ridotta a 10 secondi dopo l'uscita da Vendetta (da infinita)

Problemi noti:

  • Il 2° attacco leggero della Pacificatrice non può essere schivato se si viene colpiti dal primo
  • L'attacco pesante alto fintato con Spezzaguardia dell'Orochi non funziona se si tenta di rotolare via
  • Gli attacchi leggeri potenziati della posa offensiva dell'Highlander hanno un costo di resistenza di 25 invece che di 12
  • La combo attacco leggero dell'Highlander non può essere schivata su colpo andato a segno o su blocco quando si è in Vendetta o se l'avversario è privo di resistenza

Commento degli sviluppatori: Abbiamo intenzione di risolvere i problemi dell'Aggiornamento del sistema di combattimento base poco dopo l'uscita della patch 2.20.0

MIGLIORAMENTI

ONLINE

  • [Adjustment] Durante il lancio del gioco, verranno mostrati diversi testi descrittivi per ogni passaggio del processo di connessione
  • [Adjustment] Abbiamo aumentato il tempo assegnato al processo di connessione del gioco per risolvere quei rari casi in cui scaricare i dati del gioco richiedeva troppo tempo, riducendo così il verificarsi dell'errore 2-00002911
  • [Bug Fix] Risolti alcuni problemi per cui i giocatori non riuscivano a ricevere ricompense o ad acquistare Casse dell'Avvoltoio per alcuni eroi che apparivano sbloccati

ASSALTO

  • [Adjustment] Salute dell'ariete aumentata a 9.750 (da 9.000)

Commento degli sviluppatori: Dopo l'uscita dei miglioramenti alla modalità assalto nella Stagione 1 dell'Anno 4, abbiamo notato che la proporzione di vittorie e sconfitte era diventata più uniforme su tutte le mappe. Tuttavia, ci siamo accorti che, in generale, le squadre in Difesa continuavano ad avere un vantaggio significativo su quelle in Attacco. Aumentare la barra della Salute dell'ariete per fare in modo che sia necessario un ulteriore colpo del Calderone per distruggerlo aiuterà gli attaccanti a superare le Porte finali, o gli farà avere un po' più di rientri a disposizione nella Fase del Comandante.

INTERFACCIA UTENTE

  • [Adjustment] Aggiunte le statistiche del giocatore alla schermata del matchmaking

PERSONALIZZAZIONE

  • [Adjustment] Abbiamo modificato le espressioni dei Gladiatori, sia maschi che femmine, in modo che gli aspetti siano esteticamente più belli

RISOLUZIONE BUG

LOTTATORI

Pacificatrice

  • [Bug Fix] Risolto un problema che rendeva la Pugnalata incontrastabile

Zhanhu

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui gli attacchi pesanti finali laterali conferivano 100 ms di Postura incontrastabile subito dopo aver colpito

MAPPA

Porte della cittadella

  • [Bug Fix] Risolto un problema nelle Porte della cittadella che permetteva ai giocatori di passare attraverso la collisione vicino alla Statua gigante

INTERFACCIA UTENTE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui gli oggetti a tempo limitato e gli oggetti in offerta non comparivano correttamente in cima al Negozio

AUDIO

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'effetto sonoro continuava a essere riprodotto se un eroe veniva disconnesso o lasciava la partita mentre effettuava un'esecuzione

PERSONALIZZAZIONE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'effetto visivo di Maestro della pace poteva talvolta risultare allungato
  • [Bug Fix] Risolto un problema di visualizzazione dell'animazione dell'esecuzione Inchiodato a terra del Condottiero
  • [Bug Fix] Risolti i problemi di sovrapposizione dell'esecuzione Seppuku del Samurai
  • [Bug Fix] Risolto un problema di visualizzazione dell'animazione della celebrazione In estasi della Sciamana
  • [Bug Fix] Risolto un problema di visualizzazione dell'animazione dell'esecuzione Approccio diretto del Giustiziere
  • [Bug Fix] Risolto un problema di visualizzazione dell'animazione dell'esecuzione Freccia in testa della Pacificatrice
  • [Bug Fix] Risolto un problema di visualizzazione dell'animazione dell'esecuzione Il guerriero incontra il corno della Valchiria
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'elmo "Fortuna Adiuvant" del Gladiatore aveva un buco sul collo durante l'esecuzione di "Abilità circensi"
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui i motivi della corazza "Primordiale demoniaca" del Priore nero non venivano applicati correttamente
  • [Bug Fix] Risolto un problema di sovrapposizione tra la "Lama Fuchai" di Jiang Jun e alcune guardie
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui i pomoli "Yukito's Tsukuyomi" e "Kagekiyo" dell'Hitokiri usavano lo stesso modello
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui i motivi "Festa medievale" e "Stendardo con punte" del Cavaliere erano identici
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui le dimensioni degli sbalzi "Zenith di Gabrielle" del Guardiano non occupavano tutto il braccio dell'armatura

PC

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'effetto visivo del "lampo bianco" dello stordimento cambiava di intensità modificando le opzioni di Anti-aliasing e Adattamento risoluzione

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