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Patch Notes 2

Note sulla patch 2.22.0

17/09/2020 05:00

NOTE SULLA PATCH 2.22.0 - FOR HONOR

Avrete notato che abbiamo saltato la versione 2.21.0. Abbiamo avuto delle difficoltà tecniche durante la preparazione dell'uscita di questa stagione. Tuttavia, questo non avrà alcun impatto sui contenuti, sulle funzionalità e sulla risoluzione dei bug in programma per il lancio dell'Anno 4 Stagione 3.

Dimensioni patch:

  • PS4: 1,75 GB
  • Xbox One: 2,05 GB
  • PC: 2,05 GB

NUOVA MAPPA: IL BELVEDERE

  • Dopo essere entrati nel padiglione Wu Lin, si può ammirare un Belvedere dal panorama magnifico. È giunta l'ora di duellare in questa nuova mappa!
  • Disponibile in Duello, Mischia e Duello classificato

IDENTIFICAZIONE SQUADRA

Commento degli sviluppatori: La personalizzazione del vostro eroe raggiungerà livelli inediti! Non ci sarà più distinzione di colore tra attaccanti, difensori e neutri: potrete scegliere il set di colori che preferite, indipendentemente dalla squadra di appartenenza!

Per far funzionare questo aggiornamento, abbiamo dovuto implementare delle modifiche significative all'Interfaccia utente. Da questa patch in avanti, il vostro eroe sarà sempre nella squadra blu, rendendo più intuitiva l'identificazione: gli elementi di colore blu appartengono sempre alla vostra squadra, quelli arancioni indicano sempre i nemici. Abbiamo anche aggiunto un bordo ai vostri compagni di squadra in modo da poterli individuare più rapidamente nel campo di battaglia e pianificare le vostre mosse successive.

Date un'occhiata al nostro post in proposito se siete interessati ai dettagli!

  • Rimozione delle schede per i set di colori neutrale/attaccanti/difensori. Tutti i set di colori ora sono disponibili nella stessa pagina e possono essere usati in qualsiasi modalità di gioco, indipendentemente dalla squadra di appartenenza. Al lancio della patch, verrà mantenuta la personalizzazione neutrale di ciascuna dotazione
  • D'ora in avanti, sarete sempre nella squadra blu, anche se giocate come Attaccanti
  • Aggiunto un bordo ai compagni di squadra, sempre visibile, ma che può essere disabilitato nelle opzioni dell'interfaccia utente
  • I nomi dei compagni di squadra sono sempre mostrati sullo schermo
  • Le barre della salute ora sono colorate in base alla squadra
  • Le informazioni dettagliate sui nemici (nome, salute, resistenza) appariranno solo se inizierete un combattimento contro di loro
  • I giocatori rivelati da Tecniche o dall'Offerta dell'Oracolo in modalità Tributo ora hanno bordo e forma basati sul colore della squadra
  • I giocatori che portano Offerte in modalità Tributo o Stendardi di guerra in modalità Assalto ora hanno una forma pulsante basata sul colore della loro squadra
  • Il colore predefinito per i personaggi non personalizzati è stato modificato in "Decadimento radioattivo". Il set di colori "Esotico" resterà sbloccato come impostazione predefinita

MIGLIORAMENTI

GENERALE

  • Sostituiti tutti gli effetti di schivata con un nuovo "effetto schivata ombra" per tutti gli eroi
  • Ora tutti gli eroi hanno il loro avatar di base quando schivano

MAPPA

Sentinella

Zona di conquista A

  • La larghezza delle scalinate posteriori che portano alla zona è stata raddoppiata, insieme all'estensione della zona di conquista stessa, rimuovendo così il relativo percorso sul retro
  • È stato aggiunto un braciere al centro della Zona di conquista, per proteggere i giocatori dalla Balista

Zona di conquista C

  • Tutto il secondo piano non fa più parte della Zona di conquista C, sostituito invece dal primo piano, che è stato considerevolmente ampliato
  • L'area del balcone esterno è stata ridotta
  • Le scalinate interne che portano all'area della balconata esterna (dal punto di rientro) sono state allargate di 0,5 m
  • Sono state aggiunte a ciascuna torre delle teleferiche che collegano con le Rovine inferiori, a sinistra e destra della Balista del secondo piano
  • La visuale della Balista è stata ritoccata

Duello

  • L'arena da duello situata nel cortile dei difensori è stata spostata al primo piano dell'Interno della torre
  • La botola situata sul Tetto esterno della torre è stata rimossa

Mischia

  • L'arena da mischia è stata spostata dalla Torre al cortile dei difensori

Commento degli sviluppatori: Sentinella è la mappa che ha introdotto le Baliste alle modalità PvP di For Honor. Il suo scopo originale era di massimizzare l'uso di queste d'assedio sul campo di battaglia. Benché offrisse un'esperienza davvero unica rispetto alle altre mappe, era troppo incentrata sulle strategie di camping e gli obiettivi passavano spesso in secondo piano. Con questo aggiornamento, vogliamo accelerare e semplificare gli spostamenti tra i vari obiettivi, rimettendoli al centro delle dinamiche di gioco. Il nostro intento non era di rimuovere semplicemente le Baliste, ma di renderle meno appetibili per evitare che venissero usate come strategia principale.

La Zona di conquista A non solo era una delle Zone di conquista più piccole del gioco, ma anche una delle più pericolose, con un bordo molto esposto e in piena vista di una Balista. Anche l'area sul retro della zona veniva molto poco utilizzata. Il nuovo spazio aperto consente ai giocatori di allontanarsi di più dal bordo e fornisce copertura aggiuntiva dalla Balista sul lato opposto. L'altro importante cambiamento è che la distanza da percorrere tra la corsia centrale e la Zona di conquista C è stata considerevolmente ridotta, spostando la zona di cattura interamente al primo piano. In questo modo, i giocatori non possono più interagire con la Balista del secondo piano e mantenere contemporaneamente il controllo della zona. Il nostro obiettivo è rendere la Balista una delle possibili scelte e non l'opzione strategica predefinita. Finora, chi usava la Balista ma non aveva più bersagli a disposizione si sentiva intrappolato al secondo piano, senza facili mezzi per spostarsi in un'altra zona. Per questo, abbiamo aggiunto le nuove teleferiche. Buon divertimento!


Giardino del tempio

  • Rimosse le porte all'ingresso della Tomba nella Zona di conquista A
  • Sostituite le torce vicino ai pilastri esterni con delle torce a muro

Porto

  • Chiuso il bordo sul ponte della Trireme (corsia di mezzo). Solo in Dominio

Ordalia

Zona di conquista C

  • La larghezza della scalinata d'ingresso per chi proviene dal punto di rientro degli attaccanti è stata raddoppiata
  • La zona effettiva è stata estesa al corridoio d'entrata

BOT

  • Tutti i Bot ora dovrebbero gestire la Resistenza in modo migliore quando combattono nel viale, fermandosi a recuperarla prima di esaurirla e, se ne sono privi, aspettando di averne di nuovo prima di ricominciare ad attaccare

CLASSIFICATA

  • Ridotta a 8 la quantità di scontri piazzamento (da 15)

INTERFACCIA UTENTE

  • Gli Ordini ora sono accessibili dal menu di pausa. La scorciatoia che permette di accedervi con il pulsante dorsale sinistro dalla Mappa del mondo è ancora attiva

Commento degli sviluppatori: Abbiamo reso gli Ordini accessibili in qualsiasi momento, poiché può essere utile avere a disposizione un promemoria prima o durante uno scontro, per ricordarsi cosa bisogna fare per completare quelli attualmente attivi. Ricordate che gli Ordini non avanzeranno nel menu durante la partita, perché vengono aggiornati al termine dello scontro.

  • Migliorata l'Interfaccia utente del podio per mostrare meglio il nome e gli emblemi dei giocatori
  • Aggiunta una nuova icona per i giocatori con Reputazione superiore a 100 e a 1.000

RISOLUZIONE BUG

GENERALE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'effetto grafico della Finta di quasi tutti gli eroi non veniva visualizzato o aveva scarsa visibilità

LOTTATORI

Guardiano

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'animazione della combo di attacchi leggeri laterali del Guardiano saltava qualche fotogramma

Hitokiri

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui il "Calcio Rei" dell'Hitokiri non poteva essere schivato, se veniva eseguito subito dopo un attacco leggero

Centurione

  • [Bug Fix] Risolta un'incoerenza per cui il Pugno caricato del Centurione dopo un attacco pesante finale aveva una finestra di schivata più breve del dovuto

Shugoki

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui la finestra per contrastare lo Spezzaguardia dello Shogoki era di 200 ms invece che di 300 ms

MAPPA

Chiomaombrosa

  • [Bug Fix] Risolto un problema in Duello per i cui i giocatori a volte potevano attraversare il fuoco

ARCADE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui alcuni Modificatori non venivano mostrati nell'Interfaccia utente

AUDIO

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui i versi degli sforzi dell'Hitokiri non venivano riprodotti per alcune mosse

INTERFACCIA UTENTE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui veniva mostrato un lampo bianco durante l'apertura e la chiusura del menu Social nella schermata Combatti

PERSONALIZZAZIONE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'"Elmo dell'istigatore rancoroso" del Guardiano veniva visualizzato in modo anomalo
  • [Bug Fix] Risolto un problema che faceva muovere le protezioni laterali della "Corazza Qiongqi" dello Shaolin
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'effetto "Sigillo di Horkos" non veniva mostrato correttamente
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'effetto grafico della tecnica "Kamaitachi" dell'Hitokiri non veniva visualizzato
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'esecuzione "Schiacciata" della Nobushi veniva visualizzata in modo anomalo
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'esecuzione "Afferra le corna" della Valchiria veniva visualizzata in modo anomalo

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