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For Honor: Vortiger

L'eruzione del Monte Ignis ha sconquassato la terra. Ora, dal caos emerge un'oscura setta da tempo dimenticata. Un tempo i Priori neri erano spietati guerrieri al servizio di Apollyon e della Legione di Ossidiana. Dopo la loro sconfitta, l'ordine scomparì. Alcuni dicono che vennero annientati, altri che fuggirono in esilio. Ma adesso che un nuovo caos minaccia queste terre, i Priori neri fanno il loro ritorno. Guidati dal tetro Vortiger, questi guerrieri avulsi dal codice cavalleresco promettono ai cavalieri una vittoria sicura... con qualsiasi mezzo necessario.

Data di uscita: 31 gennaio 2019

IL CONTRATTACCO DEL PRIORE NERO

Vortiger e i Priori neri sono tornati per difendere Eitrivatnen da una terribile sorte! Combatti in una speciale modalità di gioco e ottieni ricompense esclusive disponibili solo durante questo evento, dal 14 al 28 marzo.

Nuovi eroi

I Priori neri sono eroi pesanti dotati di un enorme scudo a goccia e uno spadone. Questi combattenti oscuri lottano al fianco dei Cavalieri, ma sono esentati dal rispettare il loro codice. Non importa quale sia il costo della vittoria: i Priori neri sono sempre pronti a pagarlo. Un tempo fedeli guerrieri di Apollyon, oggi lottano sotto la guida del loro capo Vortiger per tornare agli antichi fasti e seminare di nuovo il caos sul campo di battaglia.

Miglioramenti eroi

Con l'arrivo della Stagione 1 dell'anno 3, Shugoki, Pacificatrice e Condottiero riceveranno importanti aggiornamenti. Oltre a rinnovare l'esperienza per questi specifici personaggi, le modifiche miglioreranno il bilanciamento generale del gioco.

EQUIPAGGIAMENTO PRIORE NERO

Armatura
Armi
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1 / 5

+

2 / 5

+

3 / 5

+

4 / 5

+

5 / 5

+

1 / 7

+

2 / 7

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3 / 7

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4 / 7

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5 / 7

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6 / 7

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7 / 7

 

NUOVA MAPPA: PORTO

Il campo di battaglia si amplia con una nuova mappa inedita: Il porto.

Year 3 Pass

L'Anno del Messaggero

L'anno del Messaggero si avvicina! Ottieni accesso immediato ed esclusivo per 7 giorni a Vortiger e a 3 nuovi eroi in arrivo nel 2019, uno per ciascuna fazione, ognuno dotato di un aspetto élite. Come possessore dello Year 3 Pass di For Honor® otterrai anche 30 giorni di status Campione, cinque Casse dell'Avvoltoio e un effetto esclusivo.

Ottieni lo Year 3 Pass

Note sulla patch

NUOVO EROE: PRIORE NERO

  • Il Priore nero è il protettore per eccellenza sul campo di battaglia. Maestro di spada e scudo, la sua potente difesa è anche il suo migliore attacco. La Postura del baluardo gli consente di bloccare gli attacchi provenienti da tutte le direzioni e, calcolando bene i tempi, il Contrattacco del baluardo è in grado di contrastare qualsiasi attacco.
  • Difficoltà: Facile/media
  • Specialista della difesa
  • Solide capacità di supporto

Capacità speciali

  • Postura del baluardo: Postura speciale che blocca tutti gli attacchi in arrivo
  • Fendente del baluardo: Potente attacco che può essere fintato
  • Contrattacco del baluardo: Contrasta tutti gli attacchi degli avversari, compresi quelli imbloccabili. Non funziona sullo Spezzaguardia.

NUOVA MAPPA: PORTO

  • I Priori neri sono giunti in questa città portuale sulle rive del Lago Eitrivatnen, in soccorso ai Cavalieri impegnati nella difesa dai nemici.
  • La mappa è disponibile in modalità Dominio, Eliminazione, Schermaglia, Mischia e Duello.

LOTTATORI

Shugoki

Commento degli sviluppatori: L'obiettivo di questi miglioramenti dello Shugoki è di consentirgli di iniziare il combattimento e di sostenerlo in una serie di varianti che preludono a un finale di serie potenzialmente vincente. Inoltre, Shugoki dovrebbe essere in grado di sostenere la pressione anche dopo aver messo a segno il finale di serie (specialmente utilizzando Abbraccio demoniaco).

  • Postura incontrastabile:
    • La Postura incontrastabile passiva esclusiva dello Shugoki non esiste più.
    • D'ora in avanti, invece, molti degli attacchi dello Shugoki ottengono proprietà di Postura incontrastabile normale.

Commento degli sviluppatori: Questa caratteristica del personaggio lo ha portato a un gioco estremamente passivo e difensivo, in cui lo Shugoki attendeva un attacco per ignorarlo e mettere a segno uno Spezzaguardia o un attacco leggero garantito. Con questa modifica, speriamo di incoraggiare un gioco più aggressivo garantendo allo Shugoki scambi favorevoli sfruttando la proprietà di Postura incontrastabile dei suoi attacchi.

  • Salute:
    • PS ridotti a 140 (da 160).

Commento degli sviluppatori: Lo Shugoki non subisce più danni maggiori quando la sua Postura incontrastabile passiva svanisce (dal momento che questa è stata rimossa), ma il suo Abbraccio demoniaco rappresenta ora un modo più affidabile per curarsi; per questo motivo, abbiamo ritenuto necessario ridurre i suoi PS massimi.

  • Attacchi leggeri:
    • Ora gli attacchi leggeri colpiscono in 500 ms (ridotti da 600 ms).
    • Gli attacchi leggeri ora ottengono Postura incontrastabile a partire da 2

Commento degli sviluppatori: A 600 ms, gli attacchi leggeri dello Shugoki erano troppo facili da parare, scoraggiando i giocatori dall'usarli per iniziare il combattimento. La Postura incontrastabile dovrebbe inoltre aiutarli a padroneggiare gli scambi con gli avversari.

  • Attacchi pesanti:
    • Ora è possibile caricare completamente i finali di serie pesanti per renderli imbloccabili.
    • Gli attacchi pesanti ora possono venire fintati anche dopo essere diventati imbloccabili.
    • È ancora possibile, come prima, premere Spezzaguardia per interromperlo con un Abbraccio demoniaco, ma è anche possibile utilizzarlo per interrompere gli attacchi pesanti diventati imbloccabili.
    • Gli attacchi pesanti ora ottengono Postura incontrastabile durante l'impatto.
    • Ora l'impatto degli attacchi pesanti iniziali avviene in 800 ms (ridotti da 1.100 ms).
    • Gli attacchi, caricati e non, costano ora 12 punti Resistenza invece di partire da un costo base di 12 e successivamente più elevato a seconda della quantità di carica.

Commento degli sviluppatori: Gli attacchi pesanti dello Shugoki richiedevano un considerevole impegno, con un elevato costo in Resistenza e scarse prospettive di successo delle varianti. Grazie a queste modifiche, speriamo di dare allo Shugoki delle serie più temibili e maggior varietà nei suoi approcci d'attacco.

  • Testata:
    • La testata non è più garantita dopo un attacco leggero.
    • La testata può ora essere eseguita dopo qualunque attacco leggero iniziale, attacco pesante iniziale o attacco a zona, sia che vadano A SEGNO, A VUOTO o che vengano BLOCCATI.
    • La testata infligge 50 danni alla resistenza (da 80), stordisce l'avversario e consente di proseguire con un attacco pesante finale.
    • La testata non spinge più l'avversario all'indietro.

Commento degli sviluppatori: La vecchia testata era una buona mossa disabilitante, ma riusciva solo a interrompere temporaneamente il combattimento e a mettere distanza tra i giocatori. La nuova testata può essere eseguita più spesso, mantiene l'avversario vicino e incoraggia a mantenere la pressione su di esso. L'intenzione è che il successivo attacco pesante finale crei una temibile combinazione di attacchi pesanti imbloccabili, o venga fintato in uno Spezzaguardia o, con una finta leggera, in un Abbraccio demoniaco.

  • Abbraccio demoniaco:
    • L'Abbraccio demoniaco può essere eseguito solo premendo Spezzaguardia durante una proiezione OPPURE interrompendo qualsiasi attacco pesante con uno Spezzaguardia.
    • Ha Postura incontrastabile a partire da 500 ms e colpisce a 900 ms (era 1.200 ms) da distanza ravvicinata.
    • Ora cura sempre 25 PS (ridotti da 40) e infligge 25 danni (ridotti da 40).
    • La versione di questa mossa che uccide in un solo colpo a salute critica è stata rimossa.
    • Su colpo andato a segno, ora rigenera completamente la Resistenza.
    • Non consuma più 40 punti Resistenza dell'avversario su colpo andato a segno.
    • Costa ora 35 punti Resistenza (ridotti da 45) e non infligge più danni allo Shugoki su colpo mancato (precedentemente ne infliggeva 60).
    • Il legame con il nemico su colpo a segno può ora essere interrotto da attacchi di alleati e nemici.
    • L'Abbraccio demoniaco non interrompe più gli avversari che attivano la Vendetta.

Commento degli sviluppatori: L'Abbraccio demoniaco è sempre stata una mossa iconica per lo Shugoki, ma molto complicata da utilizzare in una situazione 1v1 poiché reagire a essa è semplice e il colpo garantito dopo una proiezione richiede che ci sia un muro nelle vicinanze. Rendendola più rapida e consentendole di interrompere tutti gli attacchi pesanti inclusi quelli imbloccabili, questa mossa dovrebbe ora risultare più efficace nel punire gli errori degli avversari.

Volevamo anche eliminare la possibilità per l'Abbraccio demoniaco di ottenere un'uccisione garantita quando Shugoki è circondato da alleati, quindi abbiamo reso la mossa vulnerabile alle interruzioni.

  • Attacco a zona:
    • L'attacco a zona colpisce ora in 600 ms (ridotti da 900 ms)
    • L'attacco a zona ottiene ora Postura incontrastabile a 400 ms.
    • L'attacco a zona è ora un attacco singolo, ma concatenabile con la testata e gli attacchi pesanti finali.

Commento degli sviluppatori: Ci auguriamo che l'aumento di velocità e la possibilità di concatenarsi con un finale di serie renderà l'attacco a zona maggiormente utilizzabile negli scontri di gruppo, e per chiudere la distanza con gli avversari che cercano di rimanere fuori portata.

  • Attacco in corsa:
    • È ora un attacco da postura alta.
    • È concatenabile con la testata e gli attacchi pesanti finali.
  • Sfera demoniaca:
    • Il colpo è ora da 800 ms (ridotti da 1.200 ms).
  • Tecnica "Duro da uccidere":
    • La resistenza al danno a salute piena è ora dello 0% (ridotta dal 20%)
    • La resistenza al danno con salute al di sotto di 130 è ora del 5% (ridotta dal 25%)
    • La resistenza al danno con salute al di sotto di 100 è ora del 10% (ridotta dal 30%)
    • La resistenza al danno con salute al di sotto di 70 è ora del 20% (ridotta dal 40%)
    • La resistenza al danno con salute al di sotto di 40 è ora del 30% (ridotta dal 50%)

Commento degli sviluppatori: Duro da uccidere rappresentava un modo efficace per ridurre il danno maggiorato subito durante la ricarica della Postura incontrastabile passiva dello Shugoki ma, dal momento che questa è stata rimossa, i valori di Duro da uccidere risultavano troppo sbilanciati. Abbassando i valori del 20%, li stiamo sostanzialmente compensando con la stessa percentuale di danno extra che lo Shugoki subiva quando era vulnerabile.

  • [Bug Fix]Risolto un problema che causava una rotazione di 180° su se stesso dello Shugoki all'inizio della Carica dell'Oni. Lo abbiamo risolto permettendo comunque allo Shugoki di regolare l'angolo della mossa in modo meno fastidioso.

Pacificatrice

Commento degli sviluppatori: L'obiettivo di queste modifiche è di migliorare la capacità della Pacificatrice di infliggere danno sufficiente con gli attacchi e ottenere uccisioni ed esecuzioni. Prima che il danno della Pacificatrice venisse ridotto nella Stagione 6, questa era un personaggio molto forte; ora che è dotata di Interruzione pugnale, stiamo cercando di trovare quel punto in cui il danno sia sufficientemente buono, ma non alto come prima.

  • Spezzaguardia:
    • La durata dello Spezzaguardia consente ora di concatenare attacchi iniziali pesanti laterali a 800 ms.
    • È ora possibile eseguire un Attacco a zona dopo uno Spezzaguardia.

Commento degli sviluppatori: Lo Spezzaguardia della Pacificatrice non era allineato a quello degli altri eroi, per cui l'unica opzione di attacco possibile per infliggere danno dopo uno Spezzaguardia era la pugnalata. Con le modifiche correnti, dopo uno Spezzaguardia si ha ora a disposizione un set completo di opzioni: Pugnalata, attacchi iniziali pesanti laterali e attacco a zona.

  • Attacco iniziale pesante alto:
    • L'attacco iniziale pesante alto ora infligge 23 danni (aumentati da 20).
    • L'Attacco iniziale pesante alto colpisce ora in 900 ms (aumentati da 800 ms).

Commento degli sviluppatori: Le modifiche apportate all'attacco iniziale pesante alto consentono alla Pacificatrice di causare un danno maggiore con la parata punitiva di attacco leggero (senza però che questa sia garantita su uno Spezzaguardia).

  • Danno:
    • Gli attacchi in schivata ora infliggono 17 danni (aumentati da 15).
    • Gli attacchi pesanti finali ora infliggono 27 danni (aumentati da 25).
    • Gli attacchi iniziali leggeri ora infliggono 14 danni (aumentati da 13).
  • Costo in resistenza:
    • Solco profondo costa ora 12 punti Resistenza (ridotti da 25).
    • Interruzione pugnale costa ora 6 punti Resistenza (ridotti da 10).
    • Il costo in resistenza dell'attacco a zona è ora 40 punti per il primo colpo (ridotti da 60) e 20 per il secondo (aumentati da 0).
  • [Bug Fix] Risolto un problema a causa del quale la Pacificatrice correva sul posto dopo aver eseguito un attacco a zona.
  • [Bug Fix] Risolto un problema a causa del quale a volte la Pacificatrice ruotava di 360° passando alla Postura sinistra dopo aver bloccato un attacco pesante.

Condottiero

Commento degli sviluppatori: Obiettivo di queste modifiche al Condottiero è di eliminare lo strapotere della Carica devastante. Non siamo soddisfatti dal fatto che gli attacchi non puntati siano la caratteristica distintiva di un personaggio nelle situazioni 1v1, quindi in questo caso vogliamo enfatizzare invece le abilità di combattimento del Condottiero dotandolo di nuove opzioni di serie e migliorandone gli attacchi di base.

LIMITAZIONI ATTACCHI NON PUNTATI

  • Carica devastante:
    • La Carica con lo scudo è ora attiva dopo soli 500 ms (ridotti da 300 ms).
  • Salto spaccatesta:
    • Salto spaccatesta:la reazione è ora un attacco leggero (precedentemente era pesante) 
    • Salto spaccatesta:la transizione alla testata avviene ora 100 ms più tardi 
    • Salto spaccatesta:;non garantisce più una testata su blocco. 
    • Ora infligge 35 danni (era 25)

POTENZIAMENTI:

  • Nuove serie:
    • Nuove serie aggiunte:>attacco leggero con attacco leggero, e attacco pesante con attacco pesante.
  • Attacchi leggeri finali:
    • Gli attacchi leggeri finali sono ora da 500 ms (ridotti da 600 ms).
  • Attacchi leggeri iniziali:
    • Dopo un blocco superiore andato a segno, gli attacchi leggeri ottengono ora la proprietà Imbloccabile 
    • L'attacco leggero iniziale con blocco superiore ora infligge 29 danni (aumentati da 17). 
    • L'attacco leggero laterale con blocco superiore ora infligge 25 danni (aumentati da 13) 
  • Danno attacco pesante:
    • L'attacco pesante iniziale alto ora infligge 30 di danno (era 25)
    • L'attacco pesante iniziale laterale ora infligge 35 di danno (era 30)
    • L'attacco pesante finale alto ora infligge 35 di danno (era 30)
    • L'attacco pesante finale laterale ora infligge 40 di danno (era 35)
  • Attacco a zona:
    • L'attacco a zona è ora non schivabile
  • Postura blocco totale:
    • Entrare in Postura blocco totale costa ora 10 punti Resistenza (ridotti da 15) 
    • Mantenere la Postura blocco totale ha ora un costo di 5 punti Resistenza al secondo (aumentati da 4,5) 
    • Lasciando la Postura blocco totale non si subisce più una penalità di 4 secondi alla rigenerazione della resistenza 
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui i tentativi di parata non andavano mai a segno lasciando la Postura blocco totale.

LIVELLO DI ABILITÀ E MATCHMAKING

  • D'ora in poi solamente la vittoria o la sconfitta in uno scontro influenzano il livello di abilità personale.
  • Per consentire a questa modifica di avere il giusto impatto sul matchmaking, stiamo azzerando il punteggio del livello di abilità di ogni giocatore.

Commento degli sviluppatori: Per migliorare la precisione del matchmaking, stiamo aggiornando la metodologia per calcolare l'abilità del giocatore. Ora, solo la vittoria/sconfitta sarà presa in considerazione; tutti i livelli collegati al punteggio del giocatore a fine scontro (uccisioni, Notorietà, ecc.) sono stati rimossi. Questa modifica si applica a tutte le modalità, classificate e non classificate.

NUOVE RICOMPENSE

Nuove ricompense Arcade

  • Esclusiva settimanale Arcade: Effetto umore Shock plasma rosa.
  • Esclusiva normale Arcade: Aspetto da battaglia Realtà alterata.

Commento degli sviluppatori:Nuove ricompense sono state aggiunte al montepremi della modalità Arcade. Esse seguono lo stesso regolamento di prima. Chi possiede già tutti gli effetti umore Conquista cremisi, inizierà a ricevere gli effetti umore Shock plasma rosa. Diversamente, entrambi saranno presenti nel montepremi.

Aggiornamento ricompense Prova

  • Aggiunti ornamenti e simboli per gli eroi Wu Lin e Priore nero

Commento degli sviluppatori:Chi ha completato i requisiti per sbloccare questi oggetti, li troverà automaticamente nel proprio inventario.

Nuovi oggetti invernali!

  • Nuovi aspetti maschera a tema invernale disponibili per tutti gli eroi!
  • 1 nuova arma leggendaria "Gelida" è disponibile per i 22 personaggi


Nuovo equipaggiamento

  • Saccheggia il campo di battaglia e scopri i nuovi equipaggiamenti leggendari per gli eroi antecedenti all'anno 1 stagione 1:
    • 1 nuova arma leggendaria.
    • 1 set di armature leggendarie per gli eroi Wu Lin.
  • Il Priore nero ha a disposizione:
    • 25 nuove armi (diverse rarità).
    • 12 set di armature (diverse rarità).

Commento degli sviluppatori: Abbiamo introdotto nuove varianti per armi e armature che vi forniranno ancora più opzioni di personalizzazione per tutti i vostri eroi. Con il recente arrivo della fazione Wu Lin, hanno ricevuto un set di armature leggendarie in più.

MENU PRINCIPALE

  • Basandoci sul feedback della community, abbiamo modificato la selezione di eroi da mostrare nel menu principale per fornire più diversità. Il Priore nero avrà la priorità, ma solo durante le prime settimane della stagione.

MIGLIORAMENTI

GENERALE

  • Scivolare su un giocatore, o attaccare un giocatore che si trova sulla propria scala, non infligge più danni. Ora l'avversario viene semplicemente sbalzato via. Il danno da caduta non è stato modificato.

Commento degli sviluppatori: I danni venivano inflitti in modo imprevedibile durante queste occasioni. Inoltre, riteniamo che gli scontri sulle scale non dovrebbero essere una forma di combattimento valida.

 

BOT

  • Abbiamo leggermente ridotto le capacità difensive dei robot di livello 2 e 3. I giocatori avranno più opportunità di mettere a segno attacchi e serie.

PC

  • Aggiunta un'opzione per selezionare il tipo di controller preferito nel menu delle opzioni dei comandi. Opzioni disponibili: Auto, XInput, Directinput & Disabilitato

Commento degli sviluppatori: Poiché diversi giocatori hanno problemi di prestazioni causati dai driver del controller e da come il gioco è impostato per rilevare più metodi di input, abbiamo aggiunto l'opzione per selezionare il tipo di controller utilizzato e forzare il gioco ad accettare solo input da quel tipo specifico.

L'opzione andrebbe mantenuta su "Auto" se non si riscontrano problemi.

RISOLUZIONE BUG

GENERALE

  • [Bug Fix] Risolto un problema che causava il mancato sblocco dei Talenti durante uno scontro quando il livello di Notorietà richiesto veniva raggiunto tramite "Uccisione multipla" o "Asso".
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui i punti cura in Assalto, le cure da Conquista zone in Dominio e i bonus salute non rimuovevano gli effetti Lacerazione.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui un attacco colpiva due volte se eseguito vicino a un muro.

 

LOTTATORI

Conquistatore

  • [Bug Fix] Risolto un problema grafico relativo all'attacco leggero alto del Conquistatore.

Berserker

  • [Improvement] Molte animazioni sono state migliorate:
    • Attacchi pesanti, tutte le direzioni.
    • Serie infinite attacchi pesanti, tutte le direzioni.
    • Serie infinite attacchi leggeri, tutte le direzioni.
    • Serie: pesante, pesante, pesante; tutte le direzioni.
    • Finta con attacco leggero.
    • Finta con attacco pesante.
    • Attacco pesante con schivata in avanti.
  • [Bug Fix] Risolto un problema che impediva alla proiezione all'indietro del Berserker di sbilanciare l'avversario quando questi urtava un oggetto.

Kensei

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'effetto sonoro degli attacchi pesanti con schivata laterale e gli attacchi leggeri laterali del Kensei si attivavano in ritardo durante le mosse.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'attacco pesante alto del Kensei non interrompeva l'attacco "Pietà del predatore" della Sciamana.

Orochi

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'Orochi attivava l'ultima postura di blocco usata dopo aver eseguito qualsiasi gesto di combattimento.

Shinobi

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui la deviazione non causava danni all'Iperarmatura.

Highlander

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'attacco pesante imbloccabile sinistro dell'Highlander aveva vulnerabilità ridotta allo Spezzaguardia. Ora ha una vulnerabilità allo Spezzaguardia di 400 ms (aumentata da 100 ms).

Sciamana

  • [Bug Fix] Risolto un problema che consentiva alla Sciamana di agganciarsi a un avversario molto lontano cambiando bersaglio durante una serie di attacchi leggeri.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui la Sciamana attivava l'ultima postura di blocco usata dopo aver eseguito qualsiasi gesto di combattimento.

Aramusha

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui sull'Aramusha veniva riprodotta un'animazione di salto passando a postura superiore dopo aver interrotto Vento in corsa.

Tiandi

  • [Bug Fix] Risolto un problema che consentiva al Colpo di palmo del Tiandi di passare attraverso le inferriate.
  • [Bug Fix] Risolto un problema che impediva al bersaglio del Colpo di palmo del Tiandi di attivare la Vendetta per l'intera durata della reazione. Ora è possibile attivare la Vendetta dopo 300 ms (ridotti da 700 ms).

Nuxia

  • [Bug Fix] Risolto un problema che consentiva a un giocatore esterno di spostare la vittima di Balletto di giada.

Jiang Jun

  • [Bug Fix] Risolto un problema che talvolta consentiva all'arma del Jiang Jun di attraversare un muro prima che venisse attivato il "Blocco ambientale".
  • [Bug Fix] Risolto un problema di visualizzazione per cui gli effetti grafici del sangue apparivano anomali dopo alcune mosse come Vento subdolo e Ondata vigorosa.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui la Morsa di Dou Shi del Jiang Jun presentava un comportamento anomalo se eseguita a distanza ravvicinata.

TECNICHE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui la tecnica Opere di bene del Jiang Jun non si attivava sui Comandanti in modalità Assalto.
  • [Bug Fix] Risolto un problema che causava il ritardo dell'indicatore della tecnica Trappola di fuoco quando la trappola veniva attivata dall'avversario che si trovava già nella sua area di innesco.
  • [Bug Fix] Risolto un problema che impediva alla tecnica "Conquistatore" di venire visualizzata come attiva potenziando l'ariete in modalità Assalto.

ASSALTO

  • [Bug Fix] Risolto un problema di visualizzazione per cui le armi dell'eroe venivano istantaneamente estratte e apparivano non allineate entrando nella balista.
  • [Bug Fix] Risolto un problema che consentiva ai proiettili della balista di passare attraverso alcuni oggetti nel Bastione consacrato.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui il giocatore veniva trasportato sul punto di generazione della bandiera, se questa veniva recuperata mentre l'ariete si muoveva su di essa. Ora il giocatore verrà soltanto respinto all'indietro dall'ariete.

 

TRIBUTO

  • [Adjustment] I giocatori possono unirsi a uno scontro Tributo già in corso entro i primi 45 secondi anziché 30
  • [Bug Fix] Risolto un problema che causava la caduta dell'offerta quando si effettuava un contrattacco senza subire alcun danno.

BOT

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui i bot non riuscivano a reagire adeguatamente all'attacco a zona del Kensei.

PENALITÀ PER L'ABBANDONO

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui il giocatore veniva espulso per inattività se il controller veniva disconnesso, prima che il giocatore si muovesse, all'inizio dello scontro.

 

INTERFACCIA UTENTE

  • [Bug Fix] Risolto un problema che causava la visualizzazione del messaggio "Gioca alla modalità Allenamento prima di unirti a un gruppo" se si accettava un invito prima di accedere al menu principale.
  • [Bug Fix] Risolto un problema che a volte causava la visualizzazione del messaggio "In attesa del leader..." quando il leader del gruppo abbandonava.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui talvolta i membri del gruppo visualizzavano una mappa del mondo vuota invece della schermata del matchmaking.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui a volte la finestrella di conferma non appariva dopo aver modificato un emblema.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui a volte il timer di fine scontro rimaneva visibile sul menu principale dopo aver abbandonato la sessione.

 

PERSONALIZZAZIONE

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'effetto Notorietà 60 Scintille solforiche non faceva parte dell'aspetto Notorietà 60.
  • [Bug Fix] Ridotta la durata dell'ultima uccisione Yasuraka al fine di restituire più rapidamente il controllo al giocatore. La salute ottenuta dall'esecuzione rimane invariata.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui il bordo emblema Notorietà 50 non veniva sbloccato al raggiungimento di Notorietà 50 sugli eroi Wu Lin.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'aspetto Notorietà 26 dell'Orochi era privo del simbolo Bonsai.
  • [Bug Fix] Risolto un problema grafico relativo al gesto Carta vincente del Conquistatore.
  • [Bug Fix] Risolto un problema grafico relativo al gesto Pietra! Carta! Forbici! del Gladiatore.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui la visuale del Berserker risultava non allineata durante l'esecuzione Muoversi, muoversi!
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'esecuzione Schiacciamosche del Jiang Jun veniva visualizzata in modo anomalo quando un alleato si frapponeva tra questi e l'avversario.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui l'esecuzione Toc toc del Giustiziere veniva visualizzata in modo anomalo in determinate circostanze.
  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui molte esecuzioni non erano accompagnate dalla vibrazione del controller se visualizzate nella schermata Personalizzazione eroe.

PC

  • [Bug Fix] Risolto un problema per cui le informazioni della chat testuale apparivano nel registro eventi dopo l'entrata in una qualsiasi missione Arcade in solitaria.
  • [Bug Fix] Risolto un arresto anomalo che si verificava durante la schermata Combatti se l'occlusione ambientale era impostata su HBAO+.
  • [Bug Fix] Risolto un problema che causava un arresto anomalo cambiando il display da un monitor a uno schermo TV.