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For_Honor_Y3S4_Helix_SunDa_Final

パッチノート 2.15.0

2019/10/31 12:00 午後

新ヒーロー:斬虎

回避攻撃が得意であり、巧みな身のこなしを活かして敵を倒す。強靭かつ機敏で、長刀と呼ばれる長い片刃の刀を振るう。火術にも長けており、多彩な戦技を駆使して敵を焼き尽くし、戦場をかき乱す。

  • 難易度:
  • カウンター型
  • 回避攻撃のスペシャリスト

特殊能力

  • チェーン可能な強力な回避攻撃
  • フィニッシュはブロック不能
  • 特異な炎の戦技
  • 斬虎用の25の武器セットと3つの防具セット(各4種のバリエーション)も登場

新マップ:チャン峠

2つの山の間を通る小道にそびえる大要塞。かつて武林の者が、戦略上重要な道を押さえるために建設したものだ

  • ブリーチのみで利用可能

素材と彫り物

現在戦技をスティールで解除可能ですが、シーズン12の幕開けと共に、素材と彫り物もスティールで解除可能になります。この変更に加えて、スティールで解除可能な白色の素材を追加します。既存の素材と彫り物は、今までどおり通常のプレイを進めることで解除可能です。

開発者コメント:この変更により、新ヒーローやセカンダリキャラクター用のカスタマイズオプションを今までよりも早く増やせるようになります。素材の解除に必要なスティールの価値は、通常のプレイ進行で解除するのにかかった時間を参考にしました。

観戦モード ベータ

開発者コメント:技術テストの結果、観戦モードをより快適にするため以下の変更を施しました。

  • ブリーチマッチも観戦可能に
  • プレイヤー選択機能をコントローラーとキーボード・マウスの両方で改善
  • プレイヤーカメラでスタンスインジケーターが表示されるように
  • 戦術カメラでマッチが開始されるように
  • 観戦者がデュエルのラウンド毎にデフォルトのプレイヤーに戻らないようになり、デュエルを通して同じプレイヤーを観戦可能に
  • ユーザーインターフェースが非表示の場合はプレイヤーの輪郭が非表示になるように
  • プレイヤー情報パネルのサイズを拡大(観戦モード時のみ)

ユーザーインターフェース

「空間的」HUDディスプレイ要素(マッチのプレイ中、マップ内の物体を追尾する視覚的フィードバック)を、新しいユーザーインターフェースレンダリング技術にすべて移行

開発者コメント:移行アップデートにより観戦カメラなどの機能を向上し、マッチ中のパフォーマンスをフレームレートとメモリーの両方で全体的に若干改善できました。 HUD要素の移行により変化が生じないよう注意しましたが、特定の状況下では挙動に若干の変化が生じる可能性があります。

マッチメイキング

  • すでに進行中のゲームに参加したプレイヤーは、そのゲームに参加済みのプレイヤーの中で最も低い名声を獲得するように

武具

武器

  • すべてのヒーローに新レア武器セット1つ
  • すべてのヒーローに新エピック武器セット1つ

改善点

戦士

レイダー

  • [調整] スタニングタップをストーミングタップに名称変更、スタンを削除、スタミナ再生の一時停止を削除、スタミナダメージを削除
  • [調整] 最初の強攻撃(上)のダメージを45から40へ変更
  • [調整] 最初の強攻撃(横)のダメージを40から35へ変更
  • [調整] 強攻撃(上)フィニッシュのダメージを48から45へ変更
  • [調整] レイダーフュリーのダメージを50から44へ変更

開発者コメント:レイダーと戦う際、スタニングタップの視界を奪う能力によってフラストレーションが溜まることが多くありました。このフラストレーションを減らすためにスタン効果を完全に削除しました。ただし攻撃の有用性を維持するために、ソフトフェイントのタイミングはそのままです。これにより、弱攻撃のフォローアップの威力が弱まることは認識していますが、今でもレイダーにはストーミングタップの成功後、敵の脅威となるチェーンの選択肢が十分にあるはずです。

また、レイダーの強攻撃とレイダーフュリーは低速ですが、やはり攻撃力が強すぎるように感じられました。特に、「袋叩き」中にターゲット以外の敵に容易に攻撃を当てられるスターターや、どの最初の攻撃からでも簡単に発動できてしまうレイダーフュリーで顕著です。

ウォーロード

  • [調整] 強攻撃フィニッシュのヒットリカバリーを900msから700msに短縮
  • [調整] 強攻撃フィニッシュの通常ブロックリカバリーを900msから700msに短縮
  • [調整] 強攻撃フィニッシュのブロック阻止リカバリーを1000msから800msに短縮
  • [調整] 強攻撃フィニッシュのミス時のリカバリーを1000msから800msに短縮
  • [調整] 強攻撃フィニッシュのミス時のリカバリー後、ウォーロードが防御を回復するタイミングを700msから500msに短縮

開発者コメント:ウォーロードは、強攻撃フィニッシュを行った後に先手で行動できませんでした。今回の変更により、ウォーロードは強攻撃フィニッシュ後に攻撃を続けたい場合、わずかに有利になります。

大蛇

  • [調整] ダッシュ速度を7m/sから7.5m/sに向上
  • [調整] 「岩砕」の前方移動距離を延長
  • [調整] 「岩砕」の速度を800msから600msに向上

開発者コメント:以上のバフにより、大蛇はさらに効果的にバックキャッピング(敵がゾーンを制圧中に、こちらが先にゾーンを制圧すること)と、逃げる敵の追跡を行えるようになるはずです。

シャーマン

  • [調整] 強攻撃スターターの前方移動距離を1.75mから2.0mに延長
  • [調整] 「レイブンの凶気」の前方移動距離を0.75mから1.5mに延長
  • [調整] サイド「レイブンの凶気」と「レイブンのかぎ爪」の速度を500msから466msに向上
  • [調整] 「ヤマネコの敏しょう性」のリーチを1.8mから2.0mに延長
  • [調整] 範囲攻撃での3発目と4発目のヒットを「弱攻撃」から「強攻撃」に変更

開発者コメント:シャーマンの最初の強攻撃と「レイブンの凶気」の前方移動距離を増加させて、初動を改善しようと思いました。さらに、以上の攻撃からは、後方移動によって逃れにくくなります。

人斬り

  • [調整] チャージしていない状態での「満月」の速度を700msから800msに変更
  • [調整] 「満月」攻撃で獲得できる阻止不能スタンスを300msから500msに変更。阻止不能スタンスはチャージ部分では発生せず、攻撃部分でのみ発生するように
  • [調整] 戦技「千本桜」のクールダウンを90sから135sに延長
  • [調整] チャージしていない強攻撃「無尽」のダメージを30から28へ削減
  • [調整] フルチャージした「無尽」強攻撃の攻撃部分とフルチャージした右スタンス「満月」は、ガード崩しの影響を受けないように

開発者コメント:人斬りは、最初の強攻撃でスーパーアーマーを非常に速く出せてしまいます。そのため人斬りは簡単に反撃できてしまいますし、そこから「無限流」に入り、さらにダメージを与えて圧倒できてしまうので、多くのフラストレーションを生む結果となりました。スーパーアーマーの「満月」への反撃への使用を難しくして、反撃するか、ブロック不能やスーパーアーマー状態になるまで保持するかの選択を迫られるようにしようと思いました。 「無尽」強攻撃のダメージを下げたのは、人斬りが正確な読みの攻撃4回と、スタミナバーを1本消費するだけで、120HPのヒーローを倒せてしまうのを防ぐためです。

「千本桜」は非常に強力な戦技で、チームメイトと協力すれば確実に1発でキルできます。チームプレイへの見返りは欲しいところですが、「千本桜」のクールダウンは短すぎるように感じられました。そのため、シングルマッチ、特にブリーチにおいて「千本桜」で攻撃された場合、フラストレーションを生む原因となっていました。

ブラックプライア

  • [調整] 最初の弱攻撃リカバリーの「テネブリスライジング」への分岐速度を200msから266msに変更。これにより、ブラックプライアの最初の弱攻撃で攻撃された後、スタンス変更を妨げようとした相手が「テネブリスライジング」を回避できるようになる

ヨルムンガンド

  • [調整] 最初の弱攻撃リカバリーの「ヨトゥンの告別」への分岐速度を200msから266msに変更。これにより、ヨルムンガンドの最初の弱攻撃で攻撃された後、スタンス変更を妨げようとした相手が「ヨトゥンの告別」を回避できるようになる

バフと弱体化の累積

  • [調整] バフと弱体化は常に最高かつ最強の値を使用する。このルールは、全ての効果発生源(戦技、特典、ゲームモードブーストなど)にそれぞれ適用される
  • [調整] バフと弱体化のボーナスは累積し、選択された値は加算された合計値となる

戦技

ブロック回復

  • [調整] 兵士と槍兵では発動しないように
  • [調整] ヒーローが味方の攻撃をブロックした場合は発動しないように

開発者コメント:手下レーンにいるヒーロー(例:コンカラー)は、フルブロックスタンスを発動することで、容易に体力を大幅に回復できるうえ、手下レーンから追い出すのが非常に難しくなっていました。

士気高揚

  • [調整] 全チームに影響する攻撃バフを+50%から+30%に低下
  • [調整] バフの時間を30sから20sに短縮

ときの声

  • [調整] 全チームに影響する攻撃バフを+35%から+25%に低下
  • [調整] バフの時間を30sから20sに短縮
  • [不具合修正] 発動者が倒された後も、効果が味方チームに残るように

開発者コメント:マップ全体バフである「ときの声」や、特に「士気高揚」は、簡単に戦局を変えられる強力な戦技であり、高レベルのゲームでは勝利に必須の選択肢となっています。バフの値を下げ時間を短縮することで、適切なタイミングで使用すれば強い威力を発揮するものの、あまり圧倒的になりすぎないように調整しました。

斥候

  • [調整] すべての敵チームに影響する防御の弱体化を+35%から+15%に低下
  • [調整] すべての敵チームの「追加スタミナ使用量」を+35%から+25%に低下
  • [調整] キルによる「獲得バウンティ」を+35%から+50%に増加
  • [調整] 時間を45sから20sに短縮

死の標的

  • [調整] 防御の弱体化を+25%から+15%に低下
  • [調整] 時間を30sから20sに短縮

開発者コメント:斥候を、マップ全体の攻撃バフ戦技(士気高揚など)と合わせて使うと、一定時間そのチームの攻撃力は敵チーム全体を大幅に上回ります。この組み合わせの効果は非常に強力なため、確実に勝利できてしまいます。 時間を短縮し、攻撃力を減少させることで、この組み合わせの威力は変わらないものの、チームは適切なタイミングでバフを活用しなければならないようになります。

死の標的にも変更を施し、斥候が相手チームに与える弱体化と整合性を持たせました。これにより、敵チームに死の標的を発動する際の説明が正確になりました

マップ

シャード

  • [調整] ドミニオンの制圧地点Bから炎の罠を削除し、制圧地点Aからスパイクの罠を削除
  • [調整] リアル2v2をサポートするため、ブロウルの場所をメインレーンの城エリアに移動

  • [調整] ドミニオンの制圧ゾーンAで、部屋の中央にある開口部の周りに手すりを追加
  • [調整] ドミニオン、スカーミッシュ、エリミネーションの制圧地点Cから炎の罠を削除

ユーザーインターフェース

  • [調整] 蘇生アイコンおよび視覚効果は、プレイヤーが蘇生可能な場合にのみ表示されるように

カスタマイズ

  • [調整] レイダーとヴァルキリーの装飾は必須ではなくなり、装備するかしないかを選択可能に。これらの装飾は兵舎で無料で入手可能

不具合修正

全般

  • [不具合修正] フェイント中に反撃発動すると、反撃を発動する代わりにエモートが出てしまう不具合を修正。反撃メーターが満タンの場合、エモートを利用できないように

戦士

バーサーカー

  • [不具合修正] フェイントの後にロックオフ弱攻撃を行った場合、現在も15ダメージを与えられる不具合を修正。修正後は仕様通り13ダメージに

ウォーロード

  • [不具合修正] ウォーロードの「ヘッドバット」のアニメーション中にターゲットを切り替えると、ターゲットの位置に瞬間移動してしまう不具合を修正
  • [不具合修正] スペリオルブロックの最初の弱攻撃を、攻撃が発動したターゲットとは別のターゲットにも使用できる不具合を修正
  • [不具合修正] 敵が壁に近すぎる位置にいた場合、「クラッシュチャージ」で敵がスタンしない、またはスタミナダメージを与えられない不具合を修正

野武士

  • [不具合修正] 野武士が最初の強攻撃(横)をミスした後、隠密スタンスに入るタイミングが間違って700ms~800msとなっていたのを400ms~700msに修正し、最初の強攻撃(上)ミス時のタイミングと一致するように

人斬り

  • [不具合修正] 強攻撃に続くガード崩しの後、「霊脚」が遅めのサイド回避でヒーローを追尾する不具合を修正

ハイランダー

  • [不具合修正] ハイランダーがフォモールキックリカバリー中にスタンスを切り替えて無限にチェーン可能な不具合を修正

剣闘士

  • [不具合修正] 剣闘士がロックオフの最初の弱攻撃でスペリオルブロック特性を持つ不具合を修正

少林

  • [不具合修正] 少林が相手の反撃発動でノックダウンされた後、非常に早く立ち上がれてしまう不具合を修正

ヨルムンガンド

  • [不具合修正] ヨルムンガンドが槍兵や兵士に「投げ」や「ヨトゥンの加護」を行った後、相手を「ハンマースラム」できる不具合を修正

マッチメイキング

  • [不具合修正] ユーザー名に特殊文字が入っていた場合、マルチプレイヤーマッチを見つけられない不具合を修正

ランクデュエル

  • [不具合修正] ランクデュエルのプレイヤーがランク固有の戦利品ドロップを獲得できなくなっていた不具合を修正

マップ

  • [不具合修正] プレイヤーが、壁、崖、その他の障害物を通り抜けてしまう多数の不具合を修正。これにより、ほとんどのマップとゲームモードで不具合が修正されました。

ユーザーインターフェース

  • [不具合修正] 味方や敵のエクセキュートシンボルに適切な色覚サポート効果がついていなかった不具合を修正

カスタマイズ

  • [不具合修正] 守護鬼の「むき出し」の胴(例:龍虎の胴、菊の節句の胴、ナマズの胴、海波の胴)で模様や紋章が消える不具合を修正
  • [不具合修正] エフェクト「ライケングロース」をエモート「石に刺さった剣」に適用すると位置がずれる不具合を修正
  • [不具合修正] 女侠の「香の刃」が、兵舎およびインゲームで全てのガードに貫通する不具合を修正
  • [不具合修正] 天地の「光の獣」の位置がずれる不具合を修正
  • [不具合修正] ブラックプライアの装飾の一部で、肩のマテリアルではなくヘッドのマテリアルが使われていた不具合を修正
    • カステラム
    • 海田の生き残り
    • ヴォーティガンの災い
    • スキュラの巻きつき
    • レムーリアの王冠
    • 燃えるような鷲座
  • [不具合修正] 人斬りのエクセキューション「かまいたち」の際、全プレイヤーの画面が白くなってしまう不具合を修正