Scrol om te ontdekken  

FH_Patch Notes 2

Patchoverzicht 2.13.0

11-09-2019 12:00

PATCHOVERZICHT 2.13.0 - FOR HONOR

BEKEND PROBLEEM

  • [Xbox One] Game kan vastlopen als je Krijgersbeproevingen opstart na een match

VERBETERINGEN

KLASSEMENTSDUEL

  • Beloningen in klassementsduels zijn nu gebaseerd op de duur van de match

ALGEMEEN

Wraak

  • [Aanpassing] Actieve voordelen en verzwakkingen werken nu correct wanneer je wraak verdient
  • [Aanpassing] Je verdient nu de juiste hoeveelheid wraak als je meerdere aanvallen incasseert tijdens dezelfde frame
  • [Aanpassing] Als je een afweerbreker countert, verdien je geen wraak
  • [Aanpassing] Kapiteins en wachters mogen niet meer tellen als actieve tegenstanders. Je verdient er geen wraak meer aan
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor je van bepaalde aanvallen geen wraak verdiende. Alle aanvallen leveren nu de juiste hoeveelheid wraak op

Commentaar ontwikkelaar: We zijn op de hoogte van een aantal problemen met wraak. Hiermee lossen we de bekende problemen op. De aanpassing aan actieve voordelen betekent dat als je een tegenstander bijvoorbeeld raakt met het projectiel van een voordeel, dit niet meer telt als een extra tegenstander waarbij wraak is geactiveerd.

Zoneaanval

  • [Aanpassing] Schildwacht, Vredesbewaker, Veroveraar, Handhaver, Kensei, Orochi, Nobushi, Plunderaar, Berserker, Walkure, Shinobi, Aramusha, Sjamaan, Highlander, Gladiator, Shaolin, Tiandi, Jiang Jun, Hitokiri: Korte pauzes van 1 seconde in het staminaherstel tijdens de meeste zoneaanvallen zijn verwijderd

Commentaar ontwikkelaar: We trekken alle zoneaanvallen gelijk, zodat ze geen verborgen pauzes in het staminaherstel meer hebben.

Vuur

  • [Aanpassing] De tijd tussen elke schadetik en de duur van het vuur zijn verdubbeld. De schade blijft hetzelfde, maar wordt nu over een langere periode verdeeld

Commentaar ontwikkelaar: Hoewel vuur een krachtige bron van schade blijft, heb je nu langer de tijd om je aanvaller te doden of jezelf te genezen.

VECHTER

Vredesbewaker

  • [Aanpassing] De lichte aanvallen van 'Exsanguis Celeritas' zijn nu sterker tegen een bloedende tegenstander
  • [Aanpassing] Herstel na alle zware openingsaanvallen is verlaagd
    • Herstel na treffer is nu 800 ms (was 900 ms)
    • Herstel na normale blokkering is nu 800 ms (was 900 ms)
    • Herstel na superieure blokkering is nu 900 ms (was 1000 ms)
    • Herstel na misser is nu 1000 ms (was 1100 ms)
  • [Aanpassing] Herstel na alle zware afmakers is verlaagd
    • Herstel na treffer is nu 800 ms (was 900 ms)
    • Herstel na normale blokkering is nu 800 ms (was 900 ms)
    • Herstel na superieure blokkering is nu 900 ms (was 1000 ms)
    • Herstel na misser is nu 800 ms (was 1100 ms)

Commentaar ontwikkelaar: Met de toevoeging van de eigenschap 'Exsanguis Celeritas' zou de Vredesbewaker een duidelijk voordeel moeten hebben als ze haar tegenstanders treft met het bloedingseffect, waardoor ze goed druk kan blijven zetten.

Walkure:

  • [Aanpassing] Herstel na alle lichte afmakers is verlaagd
    • Herstel na treffer is nu 600 ms (was 900 ms)
    • Herstel na normale blokkering is nu 600 ms (was 900 ms)
    • Herstel na superieure blokkering is nu 700 ms (was 800 ms)
    • Herstel na misser is nu 700 ms (was 1100 ms)
  • [Aanpassing] Herstel na alle hoge, zware afmakers is verlaagd
    • Herstel na treffer is nu 800 ms (was 1000 ms)
    • Herstel na normale blokkering is nu 700 ms (was 1000 ms)
    • Herstel na superieure blokkering is nu 800 ms (was 1100 ms)
    • Herstel na misser is nu 800 ms (was 1200 ms)
  • [Aanpassing] Herstel na alle zware afmakers is verlaagd (zijwaarts)
    • Herstel na treffer is nu 800 ms (was 900 ms)
    • Herstel na normale blokkering is nu 700 ms (was 900 ms)
    • Herstel na superieure blokkering is nu 800 ms (was 1000 ms)
    • Herstel na misser is nu 800 ms (was 1100 ms)

Commentaar ontwikkelaar: Lagere herstelperiodes moedigen spelers aan om de afmakers links te laten liggen als ze in de minderheid zijn.

  • [Aanpassing] Hoge, lichte afmaker veroorzaakt nu een reactie voor een lichte treffer (was zware treffer)

Krijgsheer

  • [Aanpassing] De tijd om een kopstoot te ontwijken is verlaagd met 300 ms
  • [Aanpassing] Herstel na een zoneaanval is verlaagd naar 600 ms (was 1000 ms)

Commentaar ontwikkelaar: We hebben de tijd om te ontwijken korter gemaakt, zodat erg vroege ontwijkingen niet meer succesvol zijn tegen de aanval.

Veroveraar

  • [Aanpassing] Zijwaartse, lichte openingsaanvallen zijn nu 500 ms (was 600 ms)
  • [Aanpassing] Schade van de oneindige lichte aanvallen in combo's verhoogd naar 18 (was 13)

Commentaar ontwikkelaar: We hebben de lichte openingsaanvallen van 600 ms steeds iets sneller gemaakt om de Veroveraar aanvallender te maken. Hij was een van de weinige helden die deze aanvallen nog had. Daarnaast vonden we de oneindige lichte aanvallen van de Veroveraar te slap, waardoor hij geen reden had om de combo door te zetten.

Nobushi:

  • [Aanpassing] Herstel na normale lichte afmakers verlaagd (als je niet doorgaat met een lichte aanvalscombo)
    • Herstel na treffer is nu 600 ms (was 800 ms)
    • Herstel na normale blokkering is nu 600 ms (was 800 ms)
    • Herstel na superieure blokkering is nu 700 ms (was 800 ms)
    • Herstel na misser is nu 900 ms (was 1100 ms (hoog) en 1200 ms (zijwaarts))
  • [Aanpassing] Herstel na het veinzen van een zoneaanval is met 100 ms verlaagd, om gegarandeerde afweerbrekers te voorkomen nadat de eerste treffer wordt geblokkeerd

Commentaar ontwikkelaar: Het komt niet vaak voor dat de Nobushi haar normale lichte afmakers haalt, maar we vonden dat ze in ieder geval kortere herstelperiodes moesten hebben, voor het geval dat.

Shinobi:

  • [Aanpassing] Als een opgeladen aanval van dichtbij geblokkeerd wordt, krijgt de tegenstander niet meer een gegarandeerde afweerbreker

Commentaar ontwikkelaar: De Shinobi neemt al veel risico om een opgeladen zware aanval uit te voeren, dus het voelt als een te zware straf om de tegenstander een gratis afweerbreker te geven als hij blokkeert.

Highlander:

  • [Aanpassing] Herstel na alle zware afmakers in de defensieve vorm verlaagd
    • Herstel na treffer is nu 800 ms (was 1200 ms)
    • Herstel na normale blokkering is nu 700 ms (was 1200 ms)
    • Herstel na superieure blokkering is nu 900 ms (was 1300 ms)
    • Herstel na misser is nu 800 ms (was 1400 ms)
  • [Aanpassing] Staminakosten van de verbeterde lichte aanvallen in de offensieve vorm verlaagd naar 16 (was 27)
  • [Aanpassing] Staminakosten van de volledige zoneaanval verlaagd naar 60 (was 90), verdeeld als 40/10/10

Commentaar ontwikkelaar: De zware afmakers in de defensieve vorm van de Highlander zijn vrij snel, maar kostten relatief veel qua herstel. We hebben het herstel verlaagd en hopen dat de afmakers nu vaker gebruikt worden.

Sjamaan:

  • [Aanpassing] Staminakosten van de volledige zoneaanval verlaagd naar 60 (was 70), verdeeld als 40/10/5/5, en de staminakosten van het veinzen verwijderd

Tiandi

  • [Aanpassing] De extra 20 staminakosten voor het opheffen van 'zijwaartse Drakenontwijking' naar een ontwijking zijn verwijderd
  • [Aanpassing] De banen van alle basisaanvallen in de rechterhouding zijn horizontaler gemaakt

Commentaar ontwikkelaar: De Tiandi is een specialist in ontwijkaanvallen, en we willen spelers aanmoedigen om vaker de 'zijwaartse Drakenontwijking' in een combo te gebruiken. Het moet nu ook makkelijker zijn om externe vijanden te raken met basisaanvallen in de rechterhouding. Dit geldt vooral voor zware aanvallen, waarvan het bereik kleiner was dan je zou denken als je naar de animaties keek.

Shaolin

  • [Aanpassing] Herstel na alle zware onophoudelijke-combo-afmakers is verlaagd
    • Herstel na treffer is nu 800 ms (was 1000 ms)
    • Herstel na normale blokkering is nu 800 ms (was 1000 ms)
    • Herstel na superieure blokkering is nu 900 ms (was 1100 ms)
    • Herstel na misser is nu 800 ms (was 1200 ms)
  • [Aanpassing] Schadeverdeling van 'Sterfpuntstoot' en 'Sterfpuntstoot (alt.)' is gewijzigd naar 7/7/7 (was 12/6/6)

Commentaar ontwikkelaar: De effectieve schade van een lichte aanval van 500 ms uit neutraal is verlaagd naar 21 (was 24). We hebben ook het herstel van de zware onophoudelijke-combo-afmakers verlaagd om spelers aan te moedigen om ze te gebruiken als ze in de minderheid zijn.

Zwarte Prior

  • [Aanpassing] De tijd om een 'Rijzende duisternis' te ontwijken is verlaagd met 200 ms

Commentaar ontwikkelaar: We hebben de tijd om te ontwijken korter gemaakt, zodat erg vroege ontwijkingen niet meer succesvol zijn tegen de aanval.

Jormungandr:

  • [Aanpassing] Tracking van de sprintaanval 'Trots van de zeloot' verbeterd

Commentaar ontwikkelaar: De tracking van 'Trots van de zeloot' was iets te laag, waardoor hij soms miste terwijl het voelde alsof je de tegenstander had moeten raken.

MAP

Hoogfort

  • Bij veroveringszone A
    • De rand bij de trap naar veroveringszone A is geblokkeerd.
  • Bij veroveringszone C
    • De brug van het terugkeerpunt van de aanvallers naar veroveringszone C heeft nu relingen.
    • Een aantal randen bij de ingangen van veroveringszone C zijn geblokkeerd
    • De middelste brug is nog steeds wagenwijd open
    • Spietsen zijn verwijderd van de onderkant van het Viking-standbeeld

Commentaar ontwikkelaar: Hoewel je bij veroveringszone C nog steeds spelers van een rand kan duwen, willen we de makkelijke kills wat beperken bij de toegang naar de zone. De spietsen waren bovendien wat overdreven in een gebied dat al heel gevaarlijk was.

AANPASSEN

  • [Aanpassing] We hebben de toewijzing van een aantal teamkleuren aangepast, om verwarring te voorkomen. De kleurstalen zelf zijn niet aangepast, alleen de toewijzing aan het team.
  • Aanvaller
    • Nieuw retro
    • Dageraad in het moeras
    • Wegebbende passie
    • Zwartste vlam
    • Rozerode dageraad
    • Koraalvelden
    • Mintaubergine
    • Droge woestijn
    • Bloederige as
    • Vleugels van roem
    • Vader van het begrip
    • Mosterdzaad
    • Open vlam
    • Doodse sintels
    • Geglazuurde taart
    • Blind en bloederig
    • Bloed en onyx
    • Verzengende nachten
  • Verdediger
    • Caligatio Belli
    • Luxeleventje
    • Ao Qins dageraad
    • Bloederig voorteken
    • Bewolkte dag
    • Kust
    • Vígríðr
    • Elektrische zonsondergang
    • Rook en water
    • Leeuwerik
    • Mistige nachten
    • Zeeraaf
  • [Aanpassing] We hebben deze kleuren veranderd naar neutraal, omdat ze verwarrend konden zijn. De kleurstalen zelf zijn niet aangepast.
    • Begin van de oorlog
    • Noordelijk
    • Turquoise marteling
    • Luchtramp
    • Gnipahellirs vacht
  • [Aanpassing] We hebben de toewijzing van de kleuren 'Après-ski' veranderd en aan de verdedigers gegeven. De kleurstaal zelf is niet aangepast, alleen de toewijzing aan het team.

PROBLEEMOPLOSSINGEN

ALGEMEEN

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de speler van een kabelbaan viel als hij wraak activeerde. Je kan wraak niet meer activeren terwijl je een kabelbaan gebruikt
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de speler soms een aanval niet kon pareren nadat hij was geraakt door een medekrijger (dit gold alleen voor helden zonder reflexverdediging)
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de speler niemand meer kon oplappen nadat hij zelf was opgelapt door een teamgenoot die de verbinding verloor, of door een bot die werd vervangen tijdens het oplappen

VECHTERS

Schildwacht

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de tweede aanval in de lichte combo van de Schildwacht een grote kans had om een muur te raken

Plunderaar

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de Plunderaar zijn zoneaanval licht kon veinzen naar een afweerbreker als onvergrendelde aanval

Veroveraar

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waardoor de Veroveraar superieure blokkering kreeg tijdens het herstel van zijn lichte comboaanvallen

Orochi

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de Orochi zijn tegenstander niet goed kon volgen na 'Stormsprint'
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor Orochi's camera niet goed was uitgelijnd nadat je een tegenstander doodde met 'Windstoot' na het afweren van een aanval

Shugoki

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de Shugoki een afweerbreker licht kon veinzen naar het activeren van wraak

Shinobi

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de Shinobi sneller achteruit kon lopen dan bedoeld tijdens het opladen van een aanval
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de Shinobi een afweerbreker op afstand licht kon veinzen naar het activeren van wraak

Sjamaan

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de tweede aanval in het 'Voorteken van goed bloed' van de Sjamaan een grote kans had om een muur te raken

Hitokiri

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de Hitokiri soms een oneindige ononderbreekbare houding kreeg als het schild werd verwijderd tijdens een executie
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waardoor de Hitokiri niet kon rollen na zijn achterwaartse ontwijking als je die ontwijking uitvoerde zonder een richting in te voeren
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor Hitokiri's camera niet goed werd uitgelijnd als je werd geraakt door de 'Legioentrap' van de Centurion

VOORDELEN

Schildbeuker

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de schade van 'Schildbeuker' werd toegepast op een vergrendeld doelwit als je een soldaat raakte

Krachtpatser

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor 'Krachtpatser' niet goed werkte tegen 'Fuscina Ictus' van de Gladiator

Senbonzakura

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor 'Senbonzakura' actief leek te zijn als je een teamgenoot oplapte

Zelotenpijl

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de 'Zelotenpijl' een tegenstander niet uit balans bracht als je hem raakte op een kabelbaan

AI

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waardoor bots altijd de tweede treffer in een combo blokkeerden

MAP

De haven

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de speler in een onbereikbaar gebied kon komen door vanaf een kabelbaan te vallen

Arenamaps

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de speler door sommige moves buiten de spelwereld werd geduwd

GEBRUIKERSINTERFACE

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor spelers soms geen XP, staal of buit kregen aan het einde van een match, maar alleen troepen
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het symbool van de afweerbreker altijd bleef staan als je ontgrendelde terwijl je verdediging werd doorbroken door een tegenstander
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor een of meerdere opdrachten als getallen werden weergegeven
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor een of meerdere opdrachten in de verkeerde taal werden weergegeven
  • [Probleemoplossing] We hebben de gezichtsuitdrukking van de Plunderaar aangepast, zodat outfits er beter uitzien

MATCHMAKING

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor sommige Australische spelers werden gekoppeld aan spelers uit andere regio's. Met dank aan 'PureLSD.' voor de melding

AANPASSEN

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het geluid van Tiandi's executie 'Yi Ru Fan Zhang' vertraagd werd afgespeeld
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor Jormungandrs executie 'Schedelkraker' niet goed was uitgelijnd als je hem dichtbij een muur uitvoerde
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor twee verschillende kleurensets de naam 'Doodse sintels' hadden. Eén daarvan heet nu 'Wegebbende passie'
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waardoor de tegenstander uit zicht verdween als je een voorproefje bekeek van 'Opgeblazen gevoel' van de Berserker
  • \
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de teamkleuren op het stoffen stuk van de helm 'Steenwering' er anders uitzagen, afhankelijk van het geslacht van de Berserker
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de visuele effecten ontbraken bij Aramusha's executie 'Snelle denker'
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het symbool en reliëf van Gladiators ronde Woeste Victoria-schild niet goed werden uitgelijnd

PC

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de game niet goed afsloot als je terugging naar het bureaublad

Wil je reageren op dit artikel?

Praat mee op de officiële Ubisoft-forums van For Honor.

Nu lid worden