Scrol om te ontdekken  

For_Honor_Y3S4_Helix_SunDa_Final

Patchoverzicht 2.15.0

31-10-2019 12:00

NIEUWE HELD: ZHANHU

De Zhanhu zijn experts in het ontwijken en omkeren van aanvallen en gebruiken hun mobiliteit om elke vijand te verslaan. Ze zijn sterk, behendig en hanteren een lange, enkelsnijdende kling met de naam chang dāo. Deze meesters van artillerie hebben verschillende trucs bedacht om de vijand te verbranden en het slagveld te verwoesten.

  • Niveau: Gemiddeld
  • Tegenaanvaller
  • Specialist in ontwijkaanvallen

Speciale vaardigheden

  • Krachtige ontwijkaanvallen die in elkaar kunnen overgaan
  • Afmakers zijn niet te blokkeren
  • Unieke vurige voordelen
  • De Zhanhu is voorzien van 25 wapensets en 3 pantsersets met elk 4 variaties

NIEUWE MAP: QIANG-PAS

Bij deze smalle pas tussen twee bergen bouwden de Wu Lin ooit dit grootse fort om zo deze strategische route in handen te hebben.

  • Alleen beschikbaar in Belegering

MATERIALEN EN RELIËF

Met de start van seizoen 12 kunnen spelers materialen en reliëfwerken ontgrendelen met staal, zoals momenteel kan met voordelen. Naast deze verandering introduceren we een nieuw, witgekleurd materiaal dat je met staal kunt ontgrendelen. Eerdere materialen en reliëfwerken kunnen vooralsnog worden ontgrendeld tijdens vooruitgang in het spel.

Opmerkingen van de ontwikkelaar: Het doel van deze verandering is om spelers de kans te geven hun voortgang te versnellen om meer aanpassingsmogelijkheden te krijgen voor een nieuwe held of voor bijfiguren. De waardes om materialen met staal te ontgrendelen, reflecteren de tijd die nodig is om de materialen al spelende te ontgrendelen.

TOESCHOUWERMODUS BETA

Opmerkingen van de ontwikkelaar: Na onze technische test hebben we een aantal wijzigingen aangebracht in de toeschouwersmodus:

  • Belegering-matches kunnen nu worden bekeken in toeschouwersmodus
  • Spelerskeuze is verbeterd, zowel voor controllers als voor muis en toetsenbord
  • De houdingindicator is nu zichtbaar in de spelerscamera
  • Matches beginnen nu in de tactische camera
  • Toeschouwers kunnen dezelfde speler bekijken tussen Duelrondes in plaats van iedere ronde terug te keren naar de standaardspeler
  • De contouren van spelers zijn niet zichtbaar als het gebruikersinterface verborgen is
  • Spelersinformatiepanelen zijn vergroot (alleen in toeschouwersmodus)

GEBRUIKERSINTERFACE

We hebben alle "ruimtelijke" HUD-displayelementen (visuele terugkoppelingen die iets op de kaart volgen terwijl je een match speelt) gemigreerd naar een nieuwe renderingtechnologie voor gebruikersinterfaces.

Opmerkingen van de ontwikkelaar: Deze migratie-update heeft het team de kans gegeven om functies zoals de toeschouwersmodus te verbeteren en zal iets betere algemene in-match prestaties met zich meebrengen in zowel de framerate als het geheugen.Het team heeft hard gewerkt om ervoor te zorgen dat de HUD-elementen onveranderd blijven na de migratie, maar spelers kunnen in bepaalde, specifieke omstandigheden kleine verschillen ervaren.

MATCHMAKING

  • Wanneer spelers willen meedoen aan een match die al bezig is, ontvangen ze de roem van de speler met de laagste roem die al in de match zit

UITRUSTING

Wapen

  • Nieuw zeldzaam wapen voor alle helden
  • Nieuwe epische wapenset voor alle helden

VERBETERINGEN

VECHTER

Plunderaar

  • [Aanpassing] Verdovingsstoot heet nu Afstormstoot, verdooft niet meer, pauzeert herstel van stamina niet meer en brengt geen schade meer toe aan stamina
  • [Aanpassing] Schade van hoge, zware openingsaanval verlaagd naar 40 (was 45)
  • [Aanpassing] Schade van zijwaartse, zware openingsaanval verhoogd naar 35 (was 40)
  • [Aanpassing] Schade van hoge, zware afmaker verlaagd naar 45 (was 48)
  • [Aanpassing] Schade van Plunderaarsfurie verlaagd naar 44 (was 50)

Opmerkingen van de ontwikkelaar: Veel frustratie in de strijd met een Plunderaar kwam voort uit de Verdovingsstoot die je visie wegnam. We hebben het verdovende aspect volledig verwijderd om deze frustratie te verminderen, terwijl we de snelle schijnbewegingen hebben behouden zodat de aanval effectief blijft. Hoewel we ons ervan bewust zijn dat dit de volgende lichte aanval minder gevaarlijk maakt, zou de Plunderaar nog altijd voldoende combo-opties moeten hebben om tegenstanders te imponeren na een succesvolle Afstormstoot.

Verder, hoewel de Plunderaarsfurie en de zware aanvallen van de Plunderaar traag zijn, voelde het nog steeds alsof ze veel schade uitdeelden, vooral de openingsaanvallen die gemakkelijk extern kunnen landen tijdens aanvallen en de Plunderaarsfurie die gemakkelijk toegankelijk is na elke openingsaanval.

Krijgsheer

  • [Aanpassing] Herstel na treffers van zware afmakers verlaagd naar 700ms (was 900ms)
  • [Aanpassing] Herstel na normale blokkeringen van zware afmakers verlaagd naar 700ms (was 900ms)
  • [Aanpassing] Herstel na onderbrekingsblokkeringen van zware afmakers verlaagd naar 800ms (was 1000ms)
  • [Aanpassing] Herstel na missers van zware afmakers verlaagd naar 800ms (was 1000ms)
  • [Aanpassing] De tijdsduur waarin de krijgsheer zijn verdediging terugkrijgt na missers van zware afmakers verlaagd naar 500ms (was 700ms)

Opmerking van de ontwikkelaar: Krijgsheer was niet de eerste die in staat was om te handelen na het uitvoeren van zware afmakers. Met deze veranderingen is de held nu in het voordeel als hij wil blijven aanvallen na het uitvoeren van een zware afmaker.

Orochi

  • [Aanpassing] Sprintsnelheid verhoogd naar 7,5m/s (was 7m/s)
  • [Aanpassing] Voorwaartse beweging van Beukende Golf versneld
  • [Aanpassing] Snelheid van Beukende Golf verhoogd naar 600ms (was 800ms)

Opmerkingen van de ontwikkelaar: Het doel van deze bonussen is om Orochi efficiënter te laten draaien en punten te laten veroveren, evenals vluchtende tegenstanders te achtervolgen.

Sjamaan

  • [Aanpassing] Voorwaartse beweging van zware starters verhoogd naar 2,0m (was 1,75m)
  • [Aanpassing] Voorwaartse beweging van Ravengal verhoogd naar 1,5m (was 0,75m)
  • [Aanpassing] Snelheid van zijwaartse Ravengal en Ravenklauw verhoogd naar 466ms (was 500ms)
  • [Aanpassing] Bereik van Snelheid van de Wilde Kat vergroot naar 2,0m (was 1,8m)
  • [Aanpassing] Zoneaanvallen 3 en 4 zijn nu zware aanvallen (waren licht)

Opmerking van de ontwikkelaar: We streven ernaar om de start van de Sjamaan te verbeteren door de voorwaartse beweging van zware openingsaanvallen en Ravengal te versnellen, zodat het moeilijker wordt om aan deze aanvallen te ontsnappen.

Hitokiri

  • [Aanpassing] Snelheid van niet-opgeladen Mangetsu verlaagd naar 800ms (was 700ms)
  • [Aanpassing] Mangetsu-slagen behalen nu ononderbreekbare houding bij 500ms (was 300ms) en de ononderbreekbare houding vindt niet meer plaats tijdens het deel waarin je oplaadt, alleen tijdens het deel waarin je slaat.
  • [Aanpassing] Afkoeltijd van voordeel Senbonzakura verhoogd naar 135s (was 90s)
  • [Aanpassing] Schade van niet-opgeladen zware Ontelbaar verlaagd naar 28 (was 30).
  • [Aanpassing] De delen van de volledig opgeladen, zware Ontelbaar en de volledig opgeladen Mangetsu in rechterhouding waarin je slaat zijn niet langer kwetsbaar voor afweerbrekers

Opmerkingen van de ontwikkelaar: De zeer snelle verschijning van superpantser op de zware openingsaanvallen van de Hitokiri leidde tot veel frustratie omdat Hitokiri's in staat waren om gemakkelijk aanvallen uit te wisselen en Mugen-Ryu te activeren om in hun voordeel nog meer schade toe te brengen. We willen het moeilijker maken om het superpantser op Mangetsu te ruilen en spelers een bewuste beslissing laten maken tussen te ruil zetten en bewaren zodat je een superbepantserde, niet te blokkeren toestand kunt betreden. Door de schade van zware Ontelbaar-aanvallen te verlagen, willen we voorkomen dat een Hitokiri een andere held met een gezondheid van 120 kan doden met slechts 4 treffers een enkele staminabalk.

Senbonzakura is een krachtig voordeel dat, indien gekoppeld met een teamgenoot, met één schot je tegenstander gegarandeerd uitschakelt. Hoewel we teamspel willen aanmoedigen, vonden we de afkoelperiode te kort, waardoor spelers die in een match vaak met dit voordeel te maken kregen, gefrustreerd raakten, voornamelijk in Belegering.

Zwarte Prior

  • [Aanpassing] Herstel van lichte openingsaanvallen gaat nu over naar Rijzende Duisternis bij 266ms (was 200ms). Hierdoor kunnen tegenstanders die willen veranderen van houding Rijzende Duisternis ontwijken na te zijn geraakt door een lichte openingsaanval van een Zwarte Prior

Jormungandr

  • [Aanpassing] Herstel van lichte openingsaanvallen gaat nu over naar Jotunns Afscheid bij 266ms (was 200ms). Hierdoor kunnen tegenstanders Jotunns Afscheid ontwijken als ze willen veranderen van houding na te zijn geraakt door een lichte openingsaanval van Jormungandr

BONUSSEN EN VERZWAKKINGEN STAPELEN

  • [Aanpassing] Bonussen en verzwakkingen gebruiken altijd de hoogste en sterkste waarde. Deze regel is van toepassing op alle onderdelen, onafhankelijk van de oorsprong (voordelen, perks, speltypeboost, enz.)
  • [Aanpassing] Bonussen en verzwakkingen zijn stapelbaar en de gekozen waarde is de som van de waarden

VOORDELEN

Genezen bij blokkeren

  • [Aanpassing] Niet meer geactiveerd door soldaten en piekeniers
  • [Aanpassing] Niet meer geactiveerd als de held een aanval van een bondgenoot blokkeert

Opmerkingen van de ontwikkelaar: Helden op het soldatenpad (veroveraar in dit geval) kunnen volledige blokkering activeren, grote hoeveelheden gezondheid terugverdienen en moeilijk zijn om uit het soldatenpad te dwingen.

Morele Oppepper

  • [Aanpassing] Aanvalsbonus voor het hele team verlaagd naar +30% (was +50%)
  • [Aanpassing] Duur van de bonus verlaagd naar 20s (was 30s)

Strijdkreet

  • [Aanpassing] Aanvalsbonus voor het hele team verlaagd naar +25% (was +35%)
  • [Aanpassing] Duur van de bonus verlaagd naar 20s (was 30s)
  • [Probleemoplossing] Effect blijft nu ook actief voor bondgenoten als de caster sneuvelt.

Opmerkingen van de ontwikkelaar: Strijdkreet en vooral Morele Oppepper zijn krachtige voordelen die gemakkelijk het tij van een gevecht kunnen keren en de hele map beïnvloeden, waardoor het essentiële keuzes zijn om op hoog niveau een match te beëindigen. Door de bonuswaarden en -duren te verlagen, hopen we dat deze voordelen minder overweldigend zijn maar toch krachtig genoeg blijven als ze op het juiste moment worden gebruikt.

Verkenner

  • [Aanpassing] Verdedigingsverzwakking voor het hele team verlaagd naar +15% (was +35%)
  • [Aanpassing] Extra staminaverbruik voor het hele vijandelijke team verlaagd naar +25% (was +35%)
  • [Aanpassing] Gegeven buit voor kills verhoogd naar +50% (was +35%)
  • [Aanpassing] Duur verlaagd naar 20s (was 45s)

Doodvonnis

  • [Aanpassing] Verdedigingsverzwakking verlaagd naar +15% (was +25%)
  • [Aanpassing] Duur verlaagd naar 20s (was 30s)

Opmerkingen van de ontwikkelaar: Verkenner in combinatie met map-omvattende aanvalsbonussen (zoals Morele Oppepper) stelde gecoördineerde teams in staat om hun schade aan het gehele vijandige team voor langere tijd drastisch op te voeren, waardoor deze combinatie extreem krachtig is om een match te beëindigen.Hoewel deze combinaties krachtig blijven, zal de vermindering van de duur en schadewaardes teams dwingen om het juiste moment te kiezen om de bonus in te zetten.

Bovendien brengen we Doodvonnis in overeenstemming met de verzwakkingen die Verkenner aan het andere team toebrengt, zodat de beschrijving wanneer Doodvonnis wordt gecast correct is.

MAP

De Scherf

  • [Aanpassing] Vuurval verwijderd van veroverpunt B en stekelval verwijderd van veroverpunt A in Veldslag
  • [Aanpassing] Locatie voor Knokpartij verplaatst naar hoofdpad kasteelgebied ter ondersteuning van echte 2-tegen-2

De haven

  • [Aanpassing] Relingen toegevoegd rond de opening in het midden van veroverzone A in Veldslag
  • [Aanpassing] Vuurval verwijderd van veroverpunt C in Veldslag, Confrontatie en Eliminatie

GEBRUIKERSINTERFACE

  • [Aanpassing] We tonen nu het icoon en visueel effect voor oplappen alleen als de speler kan worden opgelapt

AANPASSEN

  • [Aanpassing] Spelers kunnen nu zelf bepalen of ze Plunderaar en Walkure willen voorzien van versiering. Deze versiering is nu gratis verkrijgbaar in de barakken

PROBLEEMOPLOSSINGEN

ALGEMEEN

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor wraakactivatie tijdens een schijnbeweging resulteerde in een emote in plaats van wraakactivatie. Het is niet meer mogelijk om emotes te gebruiken als de wraakmeter vol is

VECHTERS

Berserker

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor onvergrendelde, lichte aanvallen na schijnbewegingen alsnog 15 schade aanrichtten. Deze delen nu zoals verwacht 13 schade uit

Krijgsheer

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de Kopstoot van de Krijgsheer naar het doelwit teleporteerde als er van doelwit werd gewisseld tijdens de animatie
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij superieure blokkering van lichte openingsaanval kon worden gebruikt op een doelwit dat deze niet had geactiveerd
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij Crashaanval geen verlamming of staminaschade veroorzaakte als het doelwit te dicht bij een muur stond.

Nobushi

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de timing waarop de Nobushi Verborgen Houding kan activeren na een gemiste zijwaartse zware openingsaanval 700ms tot 800ms was. Nu komt deze timing overeen met die van een gemiste, hoge, zware openingsaanval, namelijk 400ms tot 700ms

Hitokiri

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij Rei-trap helden met een tragere zijwaartse ontwijking kan bijhouden na een afweerbreker gevolgd door een zware aanval

Highlander

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de Highlander van houding kon veranderen tijdens de Fomoriaanse trap om deze zo oneindig te kunnen gebruiken

Gladiator

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de Gladiator over superieure blokkering beschikte tijdens onvergrendelde, lichte openingsaanvallen

Shaolin

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de Shaolin te snel overeind kon komen na omver te zijn geworpen door wraakactivatie van een tegenstander

Jormungandr

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de Jormungandr Hamarr-beuk kunnen gebruiken op een tegenstander na worp of Jotunns Geschenk te hebben gebruikt op een piekenier of soldaat.

MATCHMAKING

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij spelers met speciale tekens in hun gebruikersnaam geen multiplayermatches konden vinden

KLASSEMENTSDUEL

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de klassementspecifieke buit niet langer werd toegekend aan spelers in Dueltoernooien.

MAP

  • [Probleemoplossing] Veel problemen verholpen waarbij spelers zich door muren, richels en andere obstakels konden bewegen. Deze oplossing is van toepassing op de meeste maps en speltypen

GEBRUIKERSINTERFACE

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij het 'geëxecuteerd'-symbool voor bondgenoten of vijanden niet het juiste kleurenblindeffect had

AANPASSEN

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij ''blote borst''-borstpanters van de Shugoki (bijv. Ryutora-borstpantser, Kiku no Sekku-borstpantser, Namazu-borstpantser, Uminami-borstpantser) ervoor zorgden dat patronen en emblemen niet meer goed stonden
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij het effect van Korstmos niet zichtbaar was indien toegepast op de emote 'Zwaard in de Steen'
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de wierrookklingen van de Nuxia zowel in de barakken als in-game klem kwamen te zitten met stootplaten.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij het Lichtgevend Beest van de Tiandi niet goed werd uitgelijnd
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij sommige versieringen van de Zwarte Prior het hoofdmateriaal gebruikten in plaats van het schoudermateriaal
    • Castellum
    • Overlevende van Kaidan
    • Vortigers vloek
    • Scylla's kronkeling
    • Lemureskroon
    • Vurige Aquila
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij een witte flits werd veroorzaakt wanneer Kamaitachi werd uitgevoerd door de Hitokiri

Wil je reageren op dit artikel?

Praat mee op de officiële Ubisoft-forums van For Honor.

Nu lid worden