Scrol om te ontdekken  

FH Patch Notes 2

PATCHOVERZICHT 2.18.0

12-03-2020 12:00

VERBETERINGEN BELEGERING




Respawns


  • Het aanvallende team heeft niet langer een beperkt aantal respawns tijdens fases 1 en 2
  • De conditie van de ram bepaalt het aantal respawns dat de aanvallers ontvangen tijdens de overgang naar fase 3:
    • Ram op honderd procent = 22 respawns
    • Ram op vijftig procent = 15 respawns
    • Ram in kritieke toestand = 6 respawns
  • Respawntiming teruggebracht tot 20 seconden (+ 3 seconden straf voor executies) voor alle fases


Ram


  • De ram wordt niet meer gerepareerd na het doorbreken van de buitenste poort
  • De ram is iets sneller geworden (standaard en versterkt)
  • Het opladen van een aangelegde ram duurt nu 40 seconden (was 50 seconden)
  • Het opladen van een versterkte aangelegde ram duurt nu 12 seconden (was 15 seconden)
  • De ketel brengt nu 750 schade toe aan de ram (was 900)
  • Het schild van de oorlogsbanier voor de ram heeft nu 750 gezondheid (was 1200)


Vestingwallen


  • De staat van de vestingwallen in de huidige fase is toegevoegd aan de widget Gebruikersinterface rechtsboven
  • De normale veroveringstijd van een boogschutterszone is verlaagd naar 30 seconden (was 40 seconden)
  • De versterkte veroveringstijd van een boogschutterszone is verlaagd naar 15 seconden (was 20 seconden)


Wachter


  • De wachter spawnt nu 2.30 minuten na het begin van fase 2
  • De wachter respawnt nu 2.30 minuten na te zijn gedood
  • De wachter gooit geen 'vuurflessen' meer


Wachtersbeloning


  • Bij zijn dood geeft de wachter de volgende beloningen aan de moordenaar en diens bondgenoten binnen een straal van 15 meter:
    • Direct volledige gezondheid
    • 100% schild
    • Directe wraakactivering
    • Oneindige stamina (gedurende 2 minuten)
    • 1000% meer schade tegen piekeniers (gedurende 2 minuten)
    • 50% minder schade door piekeniers (gedurende 2 minuten)
    • We hebben het visuele effect Wachtersogen toegevoegd om duidelijk te maken dat de wachtersbeloning actief is voor een speler
    • Alle wachtersbeloningmods gaan verloren als je sneuvelt


Aangepaste match


  • Aantal respawns voor aangepaste-matchinstellingen verwijderd
  • Aangepaste waarden voor respawnsnelheidsopties
    • Langzaam = 25 seconden
    • Normaal = 20 seconden
    • Snel = 10 seconden


Tutorial


  • De tutorialvideo voor Belegering is bijgewerkt om bovenstaande gameplaywijzingen over te brengen. De video wordt gestart voordat je Belegering voor het eerst gaat spelen


Probleemoplossingen


  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij het vechtgebied van de wachter te klein was op sommige maps

Commentaar ontwikkelaar: Dankzij jullie feedback maakt Oefenterrein Belegering duidelijk dat we op de goede weg zijn met onze update om Belegering eerlijker en dynamischer te maken.

Daarom gaan we het bijgewerkte Belegering doorvoeren op alle maps.


Voor meer informatie over de bevindingen van Oefenterrein verwijzen we je naar onzeblogpost over dit onderwerp.




VERBETERINGEN




VECHTERS



Alle vechters


  • [Aanpassing] Kwetsbaarheid van alle vechters voor Afweerbrekers bij zware openingsaanvallen verhoogd naar 433 ms (was een gemiddelde van 400 ms)
  • [Aanpassing] Alle vechters zijn nu 600 ms kwetsbaar voor Afweerbrekers bij zware aanvallen zonder stamina (was 600 ms voor de meeste personages, maar niet allemaal)

Commentaar ontwikkelaar: Door deze wijziging door te voeren voor elk personage zijn er aanzienlijk minder gevallen waarbij de aanvaller een zware aanval veinst om een Afweerbreker uit te voeren en bij de eerste frame voorkomt dat de tegenstander de aanval pareert. Door de zware aanval los te laten wint de mix-up van de aanvaller in dit soort gevallen.

Dit leidde op alle fronten tot frustratie, vooral als je het opnam tegen helden met snelle zware aanvallen die maar 100 ms lang kwetsbaar waren voor Afweerbrekers, zoals de zware openingsaanvallen van de Gladiator, de Aramusha, de Veroveraar, de Orochi en de Centurion.


Als de verdediger te snel probeert te pareren, verliest de aanvaller nog steeds in dezelfde situatie.


  • [Aanpassing] Alle gecombineerde aanvallen zijn nu 100 ms lang kwetsbaar voor Afweerbrekers voor alle personages (was gemiddeld 400 ms)

Commentaar ontwikkelaar: Om aanvallen te stimuleren voor situaties waarbij je in ondertal bent, hebben we de kwetsbaarheid van gecombineerde aanvallen voor Afweerbrekers verlaagd voor alle personages. Dit maakt het voor tegenstanders een stuk lastiger om geslaagde Afweerbrekers uit te voeren tussen de aanvallen van de held door. Helden die geen lichte afmakers hebben profiteren hier ook van doordat ze pogingen tot Afweerbrekers de kop in kunnen drukken met zware afmakers.

Dit heeft ook invloed op moves als zoneaanvallen met meerdere treffers en speciale moves na het pareren.



Bewegingsstandaard voor achterwaarts ontwijken


  • [Aanpassing] Het achterwaarts ontwijken is iets aangepast voor de volgende helden. Ze leggen nog steeds dezelfde afstand af, maar bewegen in het begin iets minder naar achteren en aan het einde iets meer:
  • Centurion, Veroveraar, Zwarte Prior, Highlander, Hitokiri, Nuxia, Sjamaan, Shaolin, Shinobi, Walkure, Schildwacht en Krijgsheer
  • .

Commentaar ontwikkelaar: De helden konden door achterwaarts te ontwijken voorkomen dat mix-ups van lichte aanvallen, geveinsde zware aanvallen en Afweerbrekers succes hadden. Dankzij deze aanpassing blijft de totale afstand van het achterwaarts ontwijken gelijk, maar gecombineerde zware aanvallen die worden geveinsd voor een snelle Afweerbreker treffen nu doel.



Snelle Afweerbrekers voor reflexverdedigingshelden


  • [Aanpassing] Reflexverdedigingshelden kunnen na een geveinsde aanval nu een snelle Afweerbreker uitvoeren, zelfs als ze een andere houding aannemen tijden het veinzen


Verbeteringen voor geveinsde zware aanvallen


Commentaar ontwikkelaar: We hebben ervoor gezorgd dat verschillende helden consistenter doel treffen met snelle Afweerbrekers na gecombineerde zware aanvallen. Het gaat om de volgende wijzigingen:



Gladiator


  • [Aanpassing] Achterwaartse verplaatsing door lichte aanvallen (neutraal en in combo's) gestandaardiseerd
  • [Aanpassing] Voorwaartse verplaatsing van 0,25 m aan het begin van zware afmakers
  • [Aanpassing] Voorwaartse verplaatsing van 0,25 m bij geveinsde zware afmakers


Highlander


  • [Aanpassing] Achterwaartse verplaatsing door lichte openingsaanvallen verminderd met 20%
  • [Aanpassing] Voorwaartse verplaatsing van 0,5 m aan het begin van zware afmakers vanuit de defensieve houding
  • [Aanpassing] Voorwaartse verplaatsing van 0,5 m bij geveinsde zware afmakers vanuit de defensieve houding


Handhaver


  • [Aanpassing] Voorwaartse verplaatsing van 1 m aan het begin van gecombineerde zware aanvallen
  • [Aanpassing] Voorwaartse verplaatsing van 0,25 m bij geveinsde gecombineerde zware aanvallen
  • [Aanpassing] Achterwaartse verplaatsing door lichte openingsaanvallen, gecombineerde lichte aanvallen en gecombineerde duwen verminderd met 50%


Kensei


  • [Aanpassing] Verplaatsing door lichte openingsaanvallen gestandaardiseerd


Nobushi


  • [Aanpassing] Achterwaartse verplaatsing door lichte openingsaanvallen verminderd met 50%
  • [Aanpassing] Bewegingsafstand door zware afmakers gestandaardiseerd tot 2,75 m (verschilde per personage)


Shaolin


  • [Aanpassing] Achterwaartse verplaatsing door lichte openingsaanvallen verminderd met 20%
  • [Aanpassing] Achterwaartse verplaatsing door gecombineerde lichte aanvallen verminderd met 30%


Shugoki


  • [Aanpassing] Zware openingsaanvallen hebben nu 0,5 m meer voorwaartse verplaatsing


Schildwacht


  • [Aanpassing] Achterwaartse verplaatsing door lichte openingsaanvallen verminderd met 20%
  • [Aanpassing] Voorwaartse verplaatsing van 0,75 m bij geveinsde zijwaartse zware afmakers


Vechtersaanpassingen



Schildwacht


  • [Aanpassing] De Schildwacht kan na een worp niet langer direct een Schouderbeuk uitvoeren
  • [Aanpassing] Hoge zware afmaker verminderd naar 1000 ms (was 1100 ms)
  • [Aanpassing] Schouderbeuk verbruikt nu 12 stamina (was 20)
  • [Aanpassing] Voorwaartse worp biedt nu tot 600 ms in de worp de mogelijkheid tot muurschade (was 500 ms)


Krijgsheer


  • [Aanpassing] Als de Krijgsheer een tegenstander zonder stamina met een worp of Crashaanval tegen een muur werkt, zal dit de tegenstander altijd uit balans brengen na een verdoving. Voorheen was dit alleen het geval na een Crashaanval
  • [Probleemoplossing] Als de Krijgsheer een tegenstander zonder stamina voorwaarts of zijwaarts tegen een obstakel werkt, kan ervoor worden gekozen om in plaats van verdoving en staminaschade te kiezen voor het uit balans brengen van de tegenstander. Hou hiervoor de Afweerbrekerinput niet ingedrukt tijdens de worp



MAP




Heiligenbastion - Commandantsfase


  • [Aanpassing] Spawnlocaties van de verdedigers en piekeniers verplaatst naar achter het reusachtige monument van het zwaard en schild
  • [Aanpassing] Nieuwe sluiproute toegevoegd die het geneesgebied en het commandantplatform verbindt
  • [Aanpassing] Hoge muur opgetrokken rond de ballista
  • [Aanpassing] Runenstenenmonoliet geplaatst aan de voet van de trap die naar de commandant leidt

Commentaar ontwikkelaar: We merkten dat de spelersposities op deze map te zichtbaar waren in de commandantsfase vergeleken met andere Belegeringsmaps. Hierdoor waren de verdedigers in het voordeel, omdat zij een hogere positie innemen bij het verdedigen van de commandant. We hebben diverse visuele belemmeringen toegevoegd die het voor de aanvallers makkelijker maken om bij de commandant te komen.



Bastion


  • [Aanpassing] Nieuwe helling toegevoegd naar veroveringszone A voor de verdedigers
  • [Aanpassing] Relingen toegevoegd boven aan de ladder naar veroveringszone C

Commentaar ontwikkelaar: De verdedigers konden geen vallen ontwijken die waren geplaatst onder het punt waar spelers konden vallen vanaf het spawngebied van de verdedigers. De kapotte loopbrug is verlaagd om de looproute volledig te verbinden. Je kunt nog steeds vallen aan de rechterkant, maar dit leidt niet langer tot een valaanval in de veroveringszone.

De ladder bij veroveringszone C voldeed niet aan de veiligheidsvoorschriften met alle gevolgen van dien. Spelers die de ladder gebruikten, konden er eenvoudig vanaf worden geduwd.



Tempeltuin


  • [Aanpassing] Bruggen naar veroveringszone C zijn aangepast en hebben nu relingen
  • [Aanpassing] Veroveringsgebied C is onder handen genomen, zodat de wortels van de enorme boom zich uitstrekken naar de randen van de zone. Hierdoor kunnen spelers er niet langer achterlangs rennen

Commentaar ontwikkelaar: De bruggen die naar veroveringszone C leiden vormen al een tijdje een probleem. Ze waren óf te smal óf leidden tot richelkills voordat spelers ook maar voet konden zetten in het veroveringsgebied. Ze zijn nu even groot en hebben relingen aan weerszijden. De wortels van de enorme boom werden gebruikt om tijd te rekken, aangezien spelers eromheen konden rennen. Dit is niet langer mogelijk. De aanpassingen hebben bovendien geleid tot een groter vechtgebied in de veroveringszone.



Scherf

  • [Aanpassing] Spietsen toegevoegd bij veroveringszone A

Commentaar ontwikkelaar: We beseften dat deze spietsen nooit echt voor frustratie zorgden en dat hun verwijdering onnodig was. Veel plezier!




GEBRUIKERSINTERFACE


  • [Aanpassing] Het is kost veel minder tijd om de pop-up van de gevechtspas over te slaan. De duur is nu vergelijkbaar met alle andere dingen die je kunt overslaan in het beloningenscherm


AANPASSEN


  • [Aanpassing] We hebben de spelersexpressie van de mannelijke Plunderaar aangepast, zodat outfits er beter uitzien



PROBLEEMOPLOSSINGEN




ALGEMEEN


  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de Shinobi, Highlander, Vredesbewaker en Orochi niet de juiste valaanvalanimatie lieten zien
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de gezondheidsbalk in sommige gevallen niet de juiste hoeveelheid gezondheidspunten weergaf. Nu geeft de gezondheidsbalk blokken van 25 gezondheidspunten weer voor elk personage


VECHTERS



Highlander


  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de Highlander een 'zonder stamina-worp' niet altijd kon afstraffen als de speler de linkerhouding aannam


Aramusha


  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor 'Blokkade van klingen' niet ververste bij opeenvolgende blokkeringen. Dit maakt Blokkade van klingen qua timing betrouwbaarder


Jormungandr


  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de 'Hamarr-beuk' van de Jormungandr soms miste als tegenstanders uit balans waren gebracht door bondgenoten


VOORDELEN


Sperenstorm


  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij er bij het voordeel 'Sperenstorm' geen waarschuwingsgeluid afgespeeld werd in de offensieve houding


MAP


Qiang-pas


  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij spelers door de map vielen boven aan de trap op de map Qiang-pas


ARCADE


  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de Jormungandr 'Hamarr-beuk' uitvoerde op bots met de mod 'Standvastig'


AANPASSEN


  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de Vikingenexecutie 'Dainsleif' de animatie van de tegenstander bleef afspelen, ook als de speler werd onderbroken
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij het geluidseffect van 'Elegante zwaan' in een loop bleef spelen
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij Zhanhu's bij 'Yushi Dafu-helm' de standaard huidskleur had in plaats van de huidige huidskleur
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de strijdoutfit 'Aria van dageraad' de naam 'Voorbestemd aanzien' droeg


LOKALISATIE


  • [Probleemoplossing] Meerdere problemen opgelost met de lokalisatie in vereenvoudigd Chinees van sommige executies en voordelen


PC


  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de pop-up 'Kopen' werd weergegeven bij het previewen van materialen met muis en toetsenbord

Wil je reageren op dit artikel?

Praat mee op de officiële Ubisoft-forums van For Honor.

Nu lid worden