Scrol om te ontdekken  

Patchnotes 2

PATCHOVERZICHT 2.19.0

11-06-2020 12:00

EVENT APOLLYONS KLASSIEKERS

For Honor: Metaalbeproevingen

  • Het event ""Test je metaal"" keert eindelijk terug! In dit tijdelijke speltype gaat de viering van het Vredesfestival door. Dit keer worden spelers uitgedaagd in een vriendelijke strijd tegen vechters die zijn gebaseerd op bazen en helden uit het verhaal!
  • Schema:
    • Van 11 tot 25 juni vecht je willekeurig tegen drie facties: Ridders (inclusief Apollyon), samoerai (inclusief Tozen), Vikingen (inclusief Gudmundr)
    • Van 25 juni tot 2 juli vecht je tegen de vier bazen: Apollyon, Gudmundr, Tozen en anderen!
    • Tijdens het event kun je tijdelijke beloningen verdienen, inclusief de sets met zwarte uitrusting en andere voorwerpen. Bekijk de FAQ voor meer informatie

GEVECHTSPAS

  • Visuele aanpassingen van uitrustingen uit de gevechtspas kun je nu ook toepassen op andere uitrusting van welke zeldzaamheid dan ook. Dit geldt ook voor uitrusting uit vorige gevechtspassen
  • Onderdelenbeloning verhoogd naar 500 voor premium route en 250 voor gratis route
  • Staalbeloning verhoogd naar 500 voor premium route en 250 voor gratis route

NIEUWE UITRUSTING

  • Nieuwe wapenvariaties voor alle helden
  • Nieuwe pantservariatie voor:
    • Tiandi
    • Shaolin
    • Nuxia
    • Jiang Jun
    • Vredesbewaker
    • Schildwacht
    • Centurion
    • Handhaver
    • Veroveraar
    • Kensei
    • Orochi
    • Nobushi
    • Shugoki
    • Berserker
    • Plunderaar
    • Walkure
    • Krijgsheer

CENTURION

(Veranderingen die eerst zijn getoond in het oorspronkelijke oefenterrein staan in normale tekst, terwijl veranderingen die na het oefenterrein zijn doorgevoerd schuingedrukt zijn, zodat je ze snel kunt vinden.)

Centurion heeft een aantal problemen gehad met zijn uitrusting. Zijn aanvallen forceren nooit een reactie van de tegenstander in 1-tegen-1-situaties en stellen niet veel voor in groepsgevechten, behalve een extreem krachtige vaardigheid om door inconsistente regels heen te beuken als het gaat om wraakpantser en koppelingen. Door deze aspecten moet de Centurion constant blijven verdedigen in een 1-tegen-1-situatie totdat het pareren een tussenfilmpje toelaat, en in 4-tegen-4-situaties moet hij naar het tussenfilmpje toe beuken. Dit maakt de Centurion erg beperkt en frustrerend voor de tegenstander.

Op basis van jullie feedback hebben we een aantal aanpassingen gemaakt in het oefenterrein om ervoor te zorgen dat de Centurion vaker de aanval kan kiezen en dat vol kan houden, terwijl de mogelijkheid om in een lang tussenfilmpje terecht te komen wordt verwijderd. Ook zou het minder vaak voor moeten komen dat hij zijn tegenstanders kan koppelen voor een gegarandeerde kill. We denken dat deze aanpassingen dat voor elkaar krijgen! (Lees onze speciale blogpost voor meer informatie).

Centurion - De veranderingen

We hebben de problemen die tijdens het oefenterrein werden benoemd op de volgende manieren verholpen:

  • Wegrolllen bij een stoot - door kleine aanpassingen aan de timing, kunnen tegenstanders niet meer wegrollen zonder het risico om geraakt te worden door een afweerbreker (zelfs na een lichte aanval)
  • Frustraties met lichte stoot - we hebben het verdovende effect verwijderd van de stoot
  • Muurschade garandeert niet altijd een opgeladen zware aanval - nu zou de Centurion in dit scenario altijd moeten kunnen raken met een opgeladen zware aanval
  • Problemen met Leeuwenbrul (GB>L>L>L) en Krachtpatser - verholpen

Opgeladen zware openingsaanval

  • Schade van maximaal opgeladen aanval verhoogd naar 30 (was 25)
  • Oplaadtijd duurt nu tussen de 300 ms en 566 ms (was 200 ms tot 600 ms)
  • Onkwetsbaarheid voor de afweerbreker start nu 266 ms vóór de aanval
  • Het herstel van een maximaal opgeladen aanval voor een gekoppelde tegenstander duurt nu 766 ms (was 1300 ms)
  • Een minimaal opgeladen aanval stoot tegenstanders minder ver naar achteren
  • Kan niet meer zacht veinzen naar afweerbreker als de stamina leeg is
  • Voorwaarts momentum van de minimaal opgeladen versie verhoogd naar 1,75 m (was 1 m)
  • Voorwaarts momentum van de maximaal opgeladen versie verhoogd naar 2,5 m (was 2,25 m)
  • Timing voor opheffen naar een afweerbreker verhoogd naar 400 ms (was 300 ms)

Opgeladen zware afmaker

  • Een maximaal opgeladen aanval kan nu worden geveinsd
  • Een maximaal opgeladen aanval kan nu zacht worden geveinsd naar een afweerbreker
  • Het herstel van een maximaal opgeladen aanval voor een gekoppelde tegenstander duurt nu 766 ms (was 1300 ms)
  • Kan niet meer zacht veinzen naar afweerbreker als de stamina leeg is

Stoot

  • Kan nu worden afgebroken via Annuleren, vanaf 300 ms tot 300 ms vóór een aanval
  • Maximum stoot beweegt nu verder naar voren
  • De oplaadtijd is nu 800 ms (was 600 ms)
  • Kan een tegenstander die wraak heeft geactiveerd niet koppelen
  • Staminaschade van de minimaal opgeladen versie verlaagd naar 10 (was 30)
  • Minimaal opgeladen versie verdooft niet meer
  • Minimale oplaadtijd verhoogd naar 800 ms vóór treffer (was 700 ms)
  • Maximale oplaadtijd verhoogd naar 1400 ms vóór treffer (was 1000 ms)
  • Het volgen van de stoten is verbeterd
  • Opgeladen stoot kan nu van doelwit wisselen
  • Volledig opgeladen stoten hebben nu de ononderbreekbare houding vanaf 366 ms voor de treffer.
  • Staminakosten van stoten verhoogd naar 15 (was 12)

Adelaarsklauwen

  • Schade verhoogd naar 42 (was 35)
  • De overgang van een zware aanval naar de Adelaarsklauwen gaat nu soepeler
  • Door een treffer met deze move wordt de stamina van de Centurion en zijn doelwit nu volledig bijgevuld
  • Tijd om de reactie op te heffen tegen Centurion is verlengd met 100 ms, om Centurion beter te beschermen tegen wraakactivatie door de tegenstander aan het eind van een koppeling

Zoneaanval

  • Een tweede aanval kan nu worden geveinsd na 200 ms
  • Een derde aanval kan nu worden geveinsd na 300 ms
  • Een schijnbeweging kost 10 stamina (was onveinsbaar)
  • Elke aanval kost nu 20 stamina (was 60/0/0)
  • Schade verlaagd naar 17/17/17 (was 25/25/25)
  • Voorwaartse beweging vergroot met 1 m
  • Alle aanvallen zorgen nu voor een gemiddelde trefferreactie (was zware trefferreactie)
  • Elke treffer kan nu van doelwit wisselen

Lichte aanvallen

  • Tweede lichte aanvallen verkort naar 500 ms (was 600 ms)
  • Derde lichte aanvallen verkort naar 500 ms (was 700 ms)
  • Tweede lichte aanval in een combo verhoogd naar 17 schade (was 12)
  • Derde lichte aanval in een combo verhoogd naar 18 schade (was 12)
  • Voorwaartse beweging van een lichte openingsaanval verhoogd naar 1,5 m (was 1 m)
  • Doorgaan van een lichte aanval naar de volgende lichte of zware aanval is nu met 100 ms vertraagd
  • [Probleemoplossing] Onvergrendelde aanvallen zouden nu allemaal dezelfde hersteltijd moeten hebben

Wil je reageren op dit artikel?

Praat mee op de officiële Ubisoft-forums van For Honor.

Nu lid worden