Scrol om te ontdekken  

FH-Y4S2-Patch-Notes-2

Patchoverzicht 2.20.0

06-08-2020 12:00

Grootte patch:

  • PS4: 1,12 GB
  • Xbox One: 1,37 GB
  • Pc: 1,1 GB

NIEUWE VECHTER: OORLOGSZUCHTIGE

De Oorlogszuchtigen hebben banden met het Zwartsteenlegioen, maar zijn ambitieuzer. Ze zijn gewapend met de elegante flamberge en zijn vastberaden iedereen te straffen die zich niet achter hen schaart. Ze kunnen hun doelwit niet alleen isoleren met de duistere kracht verderving, maar beschikken ook over verbeterde lichte aanvallen, die ze combineren met krachtige Klauwaanvallen om tegenstanders onder druk te zetten.

  • MOEILIJKHEID: EENVOUDIG
  • FLEXIBELE VECHTSTIJL
  • VERDERVINGSSPECIALIST

Speciale vaardigheden:

  • VERBETERDE LICHTE AANVALLEN
  • OPLAADBARE, NIET TE BLOKKEREN KLAUW
  • VERDERVINGSVOORDELEN OM TEGENSTANDERS TE ISOLEREN

Bekend probleem: Beloningen voor het voltooien van het verhaal ontbreken voor de Oorlogszuchtige

KERNGEVECHTSUPDATE

De kerngevechtsupdate is een serie verbeteringen voor alle krijgers die gevechten op de volgende manieren beïnvloeden:

  • Dankzij een nieuw systeem ogen gevechtsbewegingen een stuk sneller als je online speelt:
    • Verwijdering van de visuele verschillen met betrekking tot de snelheid van de vechtbewegingen van je tegenstanders, veroorzaakt door de timing van je inputs
    • Als gevolg hiervan worden de eerste 100 ms van animaties en de gebruikersinterface voor vechtbewegingen online overgeslagen (vertraagd of in buffer)
    • Veinzen wordt hierdoor geloofwaardiger
  • Schade-aanpassingen
    • De schade door lichte aanvallen wordt grotendeels teruggebracht
    • Schade door tegenaanvallen wordt grotendeels teruggebracht
    • Schade door zware afmakers blijft grotendeels hoog om spelers aan te sporen combo's door te voeren
  • Herstel genormaliseerd
    • Lichte aanvallen hebben nu grotendeels een framenadeel (om het spammen van lichte aanvallen in te dammen)
    • Zware afmakers hebben over het algemeen een framevoordeel (om spelers aan te sporen tot zware-afmakercombo's)
  • Staminastraffen zijn verwijderd
    • Missers, blokkeren en pareren verbruiken niet langer extra stamina
  • De staminakosten voor lichte aanvallen zijn nu grotendeels 12 (was 6)
  • Je kunt nu ontsnappen uit combo's van lichte aanvallen (vanwege timingaanpassingen)
  • Ontwijkaanvallen van 500 ms zijn verhoogd naar 533 ms
    • Dit is van invloed op de Vredesbewaker, Sjamaan, Walkure, Tiandi, Veroveraar, Gladiator, Plunderaar, Nuxia
  • Lichte openingsaanvallen die sneller waren dan 500 ms zijn nu 500 ms
    • Dit is van invloed op de lichte aanvallen en zoneaanvallen van de Handhaver, de Orochi en de Shaolin
  • Zoneaanvallen zijn nu eenvoudiger uit te voeren

Commentaar van de ontwikkelaar: Om het bovenstaande mogelijk te maken zijn er diverse andere aanpassingen gedaan aan de schade, stamina en timing. Raadpleeg de For Honor Competitive Information Hub, gemaakt en onderhouden door de beste spelers van de subreddit r/CompetitiveForHonor.

VECHTERS

Sjamaan

  • Steekherstel duurt iets langer (een tweede Steek direct na een eerste Steek legt het hierdoor duidelijk af tegen een lichte aanval van je tegenstander)

Berserker

  • Zware comboaanval verhoogd naar 700 ms (was 600 ms)

Aramusha

  • Afweerbreker is gelijkgetrokken met andere helden, waar aanvallen 800 ms nodig hebben om doel te treffen
  • Neutrale hoge, zware aanval verhoogd naar 800 ms (was 600 ms)
  • Neutrale zijwaartse, zware aanvallen verhoogd naar 900 ms (was 700 ms)

Tiandi

  • Lichte ontwijkaanvallen na superieure blokkering garanderen bij een treffer niet langer een Palmstoot

Handhaver

  • Duwen hebben niet langer een ononderbreekbare houding (bij ontwijkingen of combo's)

Orochi

  • Tweede lichte aanval in combo's verhoogd naar 500 ms (was 400 ms)
  • Hoge, lichte afmaker verhoogd naar 500 ms (was 400 ms)
  • Hoge, zware afmaker verhoogd naar 900 ms (was 800 ms) en is nu niet te blokkeren

VOORDELEN

Verdovingsval

  • Schade verhoogd naar 20 (was 15)
  • Veroorzaakt nu normale reactie (was licht)
  • Verdooft en verblindt niet langer en veroorzaakt ook geen staminaschade meer

Berenval

  • Verdooft en verblindt niet langer en veroorzaakt ook geen staminaschade meer

Spijkerbom

  • Verdooft en verblindt niet langer en veroorzaakt ook geen staminaschade meer

Kiai

  • Verdooft of verblindt niet langer
  • Cooldown voor staminaherstel niet langer teruggebracht
  • Cooldown verhoogd naar 90 s (was 60 s)

Hamarrs gunst

  • Duur ingekort tot 5 s (was 10 s)

Beschermengel

  • Pantser tijdens oplappen verwijderd
  • Spawnen teruggebracht tot 75 gezondheid (was 100)
  • Schildduur ingekort tot 15 seconden (was onbeperkt)

Sinister schild

  • Minimale gezondheid voor gebruik verhoogd naar 26 (was 21)
  • Kosten voor gebruik verhoogd naar 25 gezondheid (was 20)
  • Schild verlaagd naar 30 (was 45)

Geestgewaad

  • Schadeweerstand teruggebracht naar 15% (was 20%)

Kat met negen levens

  • Voorwaarde is nu '<50 gezondheid' (op basis van diverse gezondheidsdrempels)
  • Geeft nu 30% schadevermindering (op basis van 4 verschillende waarden, afhankelijk van gezondheidsdrempels)

Jotunns zalving

  • Genezing teruggebracht tot 4 gezondheid (was 10)

Tweede adem

  • Genezing teruggebracht tot 30 gezondheid (was 50)

Genezingbij blokkering teruggebracht

  • Genezing teruggebracht tot 4 gezondheid (was 5)

Dodental

  • Genezing teruggebracht tot 1 gezondheid als je een soldaat doodt (was 2)
  • Staminaherstel teruggebracht tot 1 als je een soldaat doodt (was 2)

Standvastigbanier

  • Genezing teruggebracht tot 3 gezondheid per tel, voor een totaal van 84 gezondheid (was 5 per tel voor een totaal van 135)

Keihard

  • Maximale gezondheid teruggebracht tot 10% (was 15%)

Verfris

  • Genezing teruggebracht tot 8 gezondheid (was 12)

Genezende beschermeling

  • Genezing teruggebracht tot 3 gezondheid per seconde (was 5)

PERKS

Allesverslinder

  • Genezing teruggebracht tot 10 gezondheid per executie (was 15)

Opgeheven schild

  • Schild verhoogd naar 25 (was 15)
  • Duur teruggebracht tot 15 seconden bij oplappen (was oneindig bij spawnen en oplappen)

Banier der wrake

  • Schild verhoogd naar 25 (was 15)
  • Duur teruggebracht tot 10 seconden na wraak (was oneindig)

Bekende problemen:

  • De tweede lichte aanval van de Vredesbewaker is niet te ontwijken als je wordt geraakt door de eerste lichte aanval
  • Het veinzen van de hoge, zware afmaker van de Orochi om er een Afweerbreker van te maken, werkt niet als je probeert weg te rollen
  • De verbeterde lichte aanvallen in de offensieve vorm van de Highlander kosten 25 stamina in plaats van 12
  • De combinatie licht-licht van de Highlander is niet te ontwijken bij een blokkering, een treffer tijdens wraak of als de tegenstander geen stamina meer heeft

Commentaar van de ontwikkelaar: We verwachten de problemen met de kerngevechtsupdate op te lossen kort na de release van 2.20.0

VERBETERINGEN

ONLINE

  • [Aanpassing] Als je de game opstart, zie je een andere tekst voor elke stap van het verbindingsproces
  • [Aanpassing] We geven de game meer tijd voor het verbindingsproces om foutmelding 2-00002911 te verminderen, die zich voortdoet als het downloaden van gamedata te lang duurt
  • [Probleemoplossing] Bepaalde situaties opgelost waarbij spelers geen beloningen konden ontvangen of buitroverskisten konden kopen voor ontgrendelde helden

BELEGERING

  • [Aanpassing] We hebben de conditie van de ram verhoogd naar 9750 (was 9000)

Commentaar van de ontwikkelaar: In navolging van de verbeteringen aan Belegering in seizoen 1 van jaar 4, zagen we dat de verhouding winst/verlies dichter bij elkaar ligt voor de verschillende maps. Maar desondanks zagen we ook dat het verdedigende team nog steeds een aanzienlijk voordeel heeft ten opzichte van het aanvallende team. Doordat er nu een extra ketelaanval nodig is om de ram te verwoesten, kunnen de aanvallers makkelijker door de laatste poort breken en hebben ze wat meer ademruimte waar het de respawns in de commandantfase betreft.

GEBRUIKERSINTERFACE

  • [Aanpassing] Spelersstatistieken toegevoegd op het matchmakingscherm

AANPASSINGEN

  • [Aanpassing] Spelersexpressie voor de mannelijke en vrouwelijke Gladiator aangepast, zodat outfits beter tot hun recht komen

PROBLEEMOPLOSSINGEN

VECHTERS

Vredesbewaker

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de Steek ononderbreekbaar was

Zhanhu

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de zijwaartse, zware afmaker direct na de treffer 100 ms ononderbreekbare houding opleverde

MAP

Bastion

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost op Bastion waarbij spelers door objecten konden bij het grote standbeeld

GEBRUIKERSINTERFACE

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij tijdelijke items en items in de aanbieding niet op de juiste wijze werden weergegeven boven in de Store

AUDIO

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij het geluidseffect door bleef spelen nadat de beul de verbinding had verbroken of de match verliet tijdens het uitvoeren van de executie

AANPASSING

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij het visuele effect 'Meester van de vrede' soms werd uitgerekt
  • [Probleemoplossing] Animatieprobleem opgelost met de Krijgsheerexecutie 'Vastgenageld'
  • [Probleemoplossing] Clippingproblemen opgelost met de samoerai-executie 'Ware Shinaba'
  • [Probleemoplossing] Animatieprobleem opgelost met het Sjamaansignatuur 'Extatisch'
  • [Probleemoplossing] Animatieprobleem opgelost met de Handhaverexecutie 'Lekker progressief'
  • [Probleemoplossing] Animatieprobleem opgelost met de kruisboogexecutie 'In de roos' van de Vredesbewaker
  • [Probleemoplossing] Animatieprobleem opgelost met de Walkure-executie 'Uitgeblazen'
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de Gladiatorhelm 'Fortuna Adiuvat' een gat in de nek had tijdens het uitvoeren van 'Circusartiest'
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost met het verfpatroon voor het Demonisch oerborstpantser van de vrouwelijke Zwarte Prior
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de Fuchai-kling van Jian Jun door bepaalde bewakers clipte
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de Hitokiri-pommels 'Yukito's Tsukuyomi' en 'Kagekiyo' hetzelfde model hadden
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij de Ridderverfpatronen 'Renaissancefestival' en 'Banier met stekels' hetzelfde waren
  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij het reliëfwerk 'Gabrielle's zenit' niet het hele armstuk bedekte

PC

  • [Probleemoplossing] Probleem opgelost waarbij het visuele verdovingseffect 'witte flits' een andere intensiteit had als je de grafische instellingen Anti-aliasing of Renderscaling had aangepast

Wil je reageren op dit artikel?

Praat mee op de officiële Ubisoft-forums van For Honor.

Nu lid worden