Scrol om te ontdekken  

Patch Notes 2

Patchoverzicht 2.22.0

17-09-2020 05:00

PATCHOVERZICHT 2.22.0 - FOR HONOR

Het is je misschien niet ontgaan dat we 2.21.0 hebben overgeslagen. Dit heeft te maken met technische problemen die de kop opstaken tijdens de voorbereiding op de release van dit seizoen. Dit heeft verder absoluut geen invloed op de content, features en probleemoplossingen die gepland staan voor de release van Jaar 4 Seizoen 3.

Patchgrootte:

  • PS4: 1,75 GB
  • Xbox One: 2,05 GB
  • PC: 2,05 GB

NIEUWE MAP: DE BELVEDÈRE

  • Na het betreden van een Wu Lin-paviljoen zou je zomaar een belvedère met fraai uitzicht kunnen ontdekken. Tijd voor een duel op deze gloednieuwe map!
  • Deze map is beschikbaar in Duel, Knokpartij en Klassementsduel

TEAMIDENTIFICATIE

Commentaar van de ontwikkelaar: Tijd om het aanpassen van je held naar een hoger niveau te tillen! Er is niet langer kleuronderscheid tussen aanvallers, verdedigers en neutrale personages. Je kunt nu elk kleurenpalet kiezen dat je maar wilt, ongeacht het team waarin je je bevindt!

Om deze update te ondersteunen, hebben we grote veranderingen aangebracht aan de gebruikersinterface. Na deze patch maak je altijd deel uit van het blauwe team. Dit maakt identificatie makkelijker: blauwe elementen zijn altijd van jouw team, oranje elementen altijd van de vijand. We hebben ook een omtrek toegevoegd aan je teamgenoten, zodat je ze in een oogwenk kunt spotten op het slagveld en je volgende acties kunt beramen.

Bekijk de blogpost voor meer informatie over deze update.

  • Tabs met kleurenpaletten verwijderd voor aanvallers, verdedigers en neutrale personages. Alle kleurenpaletten zijn nu beschikbaar op dezelfde pagina en kunnen in elk speltype worden gebruikt, ongeacht het team waarin je je bevindt. De neutrale aanpassingen voor elke uitrusting worden behouden nadat de patch is uitgebracht
  • Je bevindt je vanaf nu in het blauwe team, ook als je als aanvaller speelt
  • Omtrek toegevoegd aan je teamgenoten, zodat ze altijd zichtbaar zijn. Deze omtrek kan worden uitgeschakeld in de gebruikersinterface-opties
  • Namen van teamgenoten worden altijd weergegeven op het scherm
  • Gezondheidsbalken hebben nu een teamkleur
  • De gegevens van vijanden (naam, gezondheid, stamina) zie je nu alleen als je met een vijand vecht
  • Spelers die worden onthuld door voordelen of door het orakel-offer in Eerbetoon krijgen nu naast een omtrek ook een opvulling gebaseerd op hun teamkleur
  • Spelers met offers in Eerbetoon of de oorlogsbanier in Belegering hebben nu een knipperende opvulling gebaseerd op hun teamkleur
  • De standaardkleur voor onaangepaste personages is veranderd in Radioactief verval. Het palet Exotisch is nog steeds standaard ontgrendeld

VERBETERINGEN

ALGEMEEN

  • Alle ontwijkeffecten vervangen door een nieuw ontwijkingsschaduweffect voor alle helden
  • Alle helden hebben nu hun eigen basisavatar als ze ontwijken

MAP

Wachtpost

Veroveringszone A

  • De achterste trap die naar de zone leidt, is twee keer zo breed gemaakt. Daarnaast is de veroveringszone zelf uitgebreid, waardoor het pad aan de achterkant is verwijderd
  • Er is een brasero toegevoegd aan het midden van de veroveringszone, die spelers beschermt tegen de ballista

Veroveringszone C

  • De volledige eerste verdieping maakt niet langer deel uit van veroveringszone C. De begane grond maakt nu wel deel uit van de veroveringszone en is daarom flink uitgebreid
  • Het balkon buiten is kleiner gemaakt
  • De binnenste trappen die leiden naar het balkon buiten (vanaf de spawn) zijn verbreed met 0,5 meter
  • Er zijn ziplines toegevoegd aan elke toren, aan de linker- en rechterkant van de ballista op de eerste verdieping, die zijn verbonden met de lagergelegen ruïnes
  • De zichtlijnen van de ballista zijn aangepast

Duel

  • De Duelarena op de binnenplaats voor verdedigers is verplaatst naar de begane grond van de binnenkant van de toren
  • Het valluik op het dak buiten is verwijderd

Knokpartij

  • De Knokpartijarena is verplaatst van de toren naar de binnenplaats voor verdedigers

Commentaar van de ontwikkelaar: Wachtpost is de map die de ballista's naar de PvP-gameplay van For Honor bracht. Het was onze intentie om het gebruik van ballista's op het slagveld te maximaliseren. Hoewel dit in vergelijking met andere maps voor een unieke ervaring zorgde, resulteerde het in overdadig gebruik van 'camping'-strategieën. Hierdoor speelde navigatie tussen de doelen de tweede viool. Met deze update willen we de snelheid en het navigatiegemak tussen de doelen weer prioriteit geven. We wilden de ballista's niet verwijderen, maar wel minder aantrekkelijk maken als voornaamste strategie.

Veroveringszone A was niet alleen een van de kleinste veroveringszones in de game, maar ook een van de gevaarlijkste vanwege de duidelijke richel en een directe zichtlijn vanaf de ballista. De achterkant van de zone was ook een ondergeschoven kindje. Dankzij het nieuwe open gebied hebben spelers meer afstand tot de richel en extra bescherming tegen de ballista tegenover ze. Een andere belangrijke wijziging is dat de renafstanden tussen de middelste baan en veroveringszone C aanzienlijk zijn ingekort door de veroveringszone te verplaatsen naar de hele begane grond. Hierdoor kunnen spelers niet langer gebruikmaken van de eerste verdieping terwijl ze de zone verdedigen. We willen dat de ballista een overweging wordt in plaats van de standaardstrategie. Wie voorheen de ballista gebruikte, maar geen doelwitten meer in het vizier had, voelde zich gevangen op de eerste verdieping zonder mogelijkheden om zich snel naar een ander gebied te verplaatsen. Hier komen de nieuwe ziplines goed van pas. Veel plezier!


Tempeltuin

  • Deuren verwijderd van de ingang naar de tombe van veroveringszone A
  • Staande fakkels bij de twee pilaren buiten vervangen door fakkels aan de muur

Haven

  • Richel aan het dek van de trireem (middelste baan) afgesloten. Alleen in Veldslag

Spitsroede

Veroveringszone C

  • De ingang naar de trap, vanaf de spawn voor aanvallers, is twee keer zo breed gemaakt
  • De veroveringszone strekt zich nu uit naar de gang met dubbele ingang

BOTS

  • Alle bots beheren hun stamina nu beter als ze vechten in de middelste baan. Ze stoppen nu om op krachten te komen voordat ze zonder stamina komen te zitten en als ze zonder stamina zitten, wachten ze nu tot ze weer stamina hebben voordat ze opnieuw aanvallen

KLASSEMENT

  • Hoeveelheid plaatsingsmatches teruggebracht naar 8 (was 15)

GEBRUIKERSINTERFACE

  • Je kunt nu naar opdrachten vanuit het pauzemenu. De LB-snelkoppeling op de wereldkaart is nog steeds actief

Commentaar van de ontwikkelaar: Je kunt nu overal naar de opdrachten, wat handig is als je voor of tijdens een match wilt weten wat je moet doen om je huidige opdrachten te volbrengen. Hou er rekening mee dat opdrachten niet worden bijgewerkt als een spel bezig is. Dit gebeurt altijd aan het einde van de match.

  • Podiumgebruikersinterface is verbeterd, zodat de namen en emblemen van spelers duidelijker in beeld zijn
  • Nieuwe symbolen toegevoegd voor spelers die een reputatie hebben van meer dan 100 of meer dan 1000

PROBLEEMOPLOSSINGEN

ALGEMEEN

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij het visuele schijnbewegingseffect voor de meeste helden ontbrak of slecht zichtbaar was

VECHTERS

Schildwacht

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de combo van lichte zijaanvallen van de Schildwacht bepaalde frames oversloeg

Hitokiri

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de Rei-trap van de Hitokiri niet te ontwijken was als na een lichte aanval naar rechts werd getrapt

Centurion

  • [Probleemoplossing] Inconsistentie verholpen waarbij de volledig opgeladen stoot van de Centurion na een zware afmaker minder ontwijkingstijd had dan bedoeld

Shugoki

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de tijd om de Afweerbreker van de Shugoki te counteren 200 ms was in plaats van 300 ms

MAP

Bladerdak

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen in Duel waarbij spelers soms door het vuur heen gingen

ARCADE

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij bepaalde mods niet zichtbaar waren in de gebruikersinterface

GELUID

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij inspanningsgekreun van de Hitokiri ontbrak voor bepaalde moves

GEBRUIKERSINTERFACE

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij een witte flits optrad bij het openen en sluiten van het sociale menu tijdens een confrontatie

AANPASSEN

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de Helm van de wraakgezinde van de Schildwacht niet helemaal goed werd uitgelijnd
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de zijbeschermers van het Qiongqi-borstpantser van de Shaolin bewogen
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij het effect Zegel van Horkos niet altijd juist werd afgespeeld
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de visuele effecten ontbraken van de executie Kamaitachi van de Hitokiri
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de executie Snapmare van de Nobushi niet goed werd uitgelijnd
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waarbij de executie Bij de hoorns vatten van de Walkure niet goed werd uitgelijnd

Wil je reageren op dit artikel?

Praat mee op de officiële Ubisoft-forums van For Honor.

Nu lid worden