Scrol om te ontdekken  

For Honor: Vortiger

De uitbarsting van Mt. Ignis deed het land op zijn grondvesten schudden. Uit deze chaos staat een duistere sekte op, die lang is vergeten. De Zwarte Priors waren ooit duistere krijgers van Apollyon en het Zwartsteenlegioen. De Zwarte Priors verdwenen na de val van Zwartsteen. Sommigen zeggen dat ze waren uitgeroeid, anderen denken dat ze op de vlucht sloegen. Maar nu, terwijl chaos het land in zijn greep heeft, verschijnen de Zwarte Priors opnieuw. Onder hun grimmige leider Vortiger bieden deze krijgers, die zich niet ridderlijk hoeven te gedragen, de overwinning aan de ridders...koste wat kost.

Releasedatum: 31 januari 2019

TEGENSTOOT VAN DE ZWARTE PRIOR

Vortiger en de Zwarte Priors zijn terug om Eitrivatnen te helpen beschermen tegen een overweldigend gevaar! Vecht in een speciaal eventspeltype en win exclusieve beloningen die alleen van 14 tot 28 maart beschikbaar zijn.

Nieuwe helden

De Zwarte Priors zijn zware helden met schilden en slagzwaarden. Deze duistere agenten vechten samen met de ridders, maar houden zich niet aan de code van ridderlijkheid. De Zwarte Priors willen winnen, geen prijs is daarvoor te hoog. Ze waren ooit de trouwe krijgers van Apollyon, maar vechten nu met hun leider Vortiger. Ze geven hun nalatenschap opnieuw vorm en brengen verse chaos naar het slagveld.

Heldenverbeteringen

Met de release van Jaar 3 Seizoen 1 krijgen de Shugoki, Vredesbewaker en Krijgsheer flinke updates. Deze aanpassingen laten niet alleen een frisse wind waaien voor deze helden, maar brengen de game ook beter in balans.

UITRUSTING ZWARTE PRIOR

Pantser
Wapens
+

1 / 5

+

2 / 5

+

3 / 5

+

4 / 5

+

5 / 5

+

1 / 7

+

2 / 7

+

3 / 7

+

4 / 7

+

5 / 7

+

6 / 7

+

7 / 7

 

NIEUWE MAP: HAVEN

Het slagveld wordt uitgebreid met een gloednieuwe map: de haven.

Jaar 3-pas

Jaar van de Harbinger

Het jaar van de Harbinger is gearriveerd! Krijg direct 7 dagen eerder toegang tot Vortiger, plus drie nieuwe helden die in 2019 verschijnen. Uit elke factie één, met een eigen elite-outfit. Met je Jaar 3-pas krijg je ook 30 dagen kampioensstatus, vijf buitroverskisten en een exclusief effect.

Koop de Jaar 3-pas

Patchoverzicht

NIEUWE HELD: ZWARTE PRIOR

  • De Zwarte Priors zijn de beschermers van het slagveld. Ze beheersen zwaarden en schilden en gebruiken hun krachtige verdediging als aanval. Met de Bolwerkhouding kunnen ze aanvallen uit alle richtingen blokkeren. De Bolwerktegenaanval kan elke aanval overtreffen, zolang je het met de juiste timing uitvoert.
  • Niveau: Makkelijk-gemiddeld
  • Verdedigingsspecialist
  • Sterke ondersteunende vaardigheden

Speciale vaardigheden

  • Bolwerkhouding: speciale houding die alle aanvallen blokkeert
  • Bolwerkhouw: krachtige aanval die je kunt veinzen
  • Bolwerktegenaanval: overtreft alle aanvallen en niet te blokkeren aanvallen van de tegenstander. Het werkt niet tegen afweerbrekers.

NIEUWE MAP: HAVEN

  • De Zwarte Priors zijn aangekomen bij dit havenstadje aan de oever van het Eitrivatnenmeer om de ridders te beschermen tegen hun vijanden.
  • De map is beschikbaar in Veldslag, Eliminatie, Confrontatie, Knokpartij en Duel.

VECHTERS

Shugoki

Commentaar ontwikkelaar: Deze verbeteringen aan de Shugoki zijn bedoeld om ze meer het initiatief te laten nemen in gevechten en ze een mix-up te geven die eventueel tot een succesvolle afmaker kan leiden. Daarnaast kunnen de Shugoki nu de druk langer weerstaan, zelfs nadat ze een succesvolle afmaker hebben uitgevoerd (vooral met een Omhelzing van de Demon).

  • Ononderbreekbare houding:
    • Shugoki's unieke passieve ononderbreekbare houding bestaat niet meer.
    • In plaats daarvan krijgen Shugoki's aanvallen de eigenschappen van een normale ononderbreekbare houding.

Commentaar ontwikkelaar: Door dit aspect van het personage vochten spelers vaak erg passief en verdedigend met de Shugoki. Ze wachtten op een aanval, zodat ze die konden negeren en gegarandeerd een afweerbreker of lichte aanval konden uitvoeren. Met deze verandering willen we Shugoki aanmoedigen om aan te vallen en hem belonen met goede uitwisselingen door de ononderbreekbare houding.

  • Gezondheid:
    • Gezondheid verlaagd naar 140 (was 160).

Commentaar ontwikkelaar: De Shugoki loopt geen schade meer op wanneer zijn passieve ononderbreekbare houding weg is (omdat hij die niet meer heeft). Zijn Omhelzing van de Demon is nu echter een meer betrouwbare manier om zichzelf te genezen, waardoor een verlaging van zijn gezondheid nodig is.

  • Lichte aanvallen:
    • Lichte aanvallen zijn nu 500 ms (verlaagd van 600 ms).
    • Lichte aanvallen krijgen nu ononderbreekbare houding vanaf 2

Commentaar ontwikkelaar: Met 600 ms waren de lichte aanvallen van de Shugoki te makkelijk om te pareren, waardoor spelers ze niet vaak gebruikten om gevechten te beginnen. Door ze de ononderbreekbare houding te geven, zouden ze bruikbaarder moeten zijn tijdens gevechten.

  • Zware aanvallen:
    • Je kunt nu de zware afmakers volledig opladen, waardoor ze niet te blokkeren worden.
    • Zware aanvallen kunnen nu worden geveinsd nadat ze niet te blokkeren zijn geworden.
    • Je kunt nog steeds de afweerbreker gebruiken om ze op te heffen en over te laten gaan naar de Omhelzing van de Demon, maar het is nu ook mogelijk om dat met zware aanvallen te doen nadat ze niet te blokkeren zijn geworden.
    • Zware aanvallen krijgen nu de ononderbreekbare houding tijdens de slag.
    • Niet opgeladen zware openingsaanvallen zijn nu 800 ms (verlaagd van 1100 ms).
    • Niet opgeladen en volledig opgeladen slagen kosten nu allemaal 12 stamina om uit te voeren, in plaats van een standaard van 12 en hogere kosten voor meer opgeladen slagen.

Commentaar ontwikkelaar: De zware aanvallen van de Shugoki vereisen een grote investering met hoge staminakosten en een lage kans dat de mix-up ook echt werkt. Met deze veranderingen hopen we dat de Shugoki gevaarlijkere combo's krijgt en meer variatie in zijn aanvallen.

  • Kopstoot:
    • De kopstoot is niet meer gegarandeerd na een lichte aanval.
    • Je kunt de kopstoot nu uitvoeren na een lichte openingsaanval, zware openingsaanval of zoneaanval, of ze nu RAKEN, MISSEN of GEBLOKKEERD WORDEN.
    • De kopstoot doet 50 staminaschade (verlaagd van 80), verdooft en kan overgaan naar zware afmakers.
    • De kopstoot duwt tegenstanders niet meer weg.

Commentaar ontwikkelaar: De oude kopstoot werkte goed om tegenstanders uit te schakelen, maar daarmee pauzeerde je alleen het gevecht en creëerde je afstand tussen beide spelers. De nieuwe kopstoot kun je vaker uitvoeren, houdt tegenstanders dichterbij en moedigt je aan om druk te blijven zetten. Het is de bedoeling dat de volgende zware-aanvalafmaker een gevaarlijke mix-up creëert van zware, niet te blokkeren aanvallen, een afweerbreker veinst, of zacht veinst naar een Omhelzing van de Demon.

  • Omhelzing van de Demon:
    • Omhelzing van de Demon kan alleen worden uitgevoerd door op de knop van de afweerbreker te drukken tijdens een worp OF door een zware aanval op te heffen met een afweerbreker.
    • Heeft nu ononderbreekbare houding vanaf 500 ms en raakt al vanaf 900 ms (verlaagd van 1200 ms) van korte afstand.
    • Geneest nu altijd 25 (verlaagd van 40) en doet 25 schade (verlaagd van 40).
    • De versie die bij lage gezondheid in één klap de tegenstander doodt, bestaat niet meer.
    • Stamina wordt nu helemaal bijgevuld bij een succesvolle treffer.
    • De tegenstander verliest geen 40 stamina meer bij een succesvolle treffer.
    • Kost nu 35 stamina (verlaagd van 45) en doet geen schade meer aan de Shugoki bij een misser (deed 60 schade).
    • De koppeling bij een succesvolle treffer kan nu worden onderbroken door aanvallen van bondgenoten en vijanden.
    • Omhelzing van de Demon onderbreekt tegenstanders niet langer tijdens hun wraakactivatie.

Commentaar ontwikkelaar: Omhelzing van de Demon is altijd een iconische move geweest voor de Shugoki, maar het was moeilijk te gebruiken in een één-tegen-één-situatie omdat je er makkelijk op kon reageren en je voor de gegarandeerde treffer na een worp bij een muur moest staan. Doordat je er nu zware aanvallen kunt opheffen nadat ze niet te blokkeren zijn geworden en door het sneller te maken, moet je het nu beter kunnen gebruiken om fouten van de tegenstander af te straffen.

We wilden ook voorkomen dat je een gegarandeerde kill had met Shugoki's Omhelzing van de Demon als er teamgenoten in de buurt waren, dus hebben we de move kwetsbaar gemaakt voor onderbrekingen.

  • Zoneaanval:
    • Zoneaanval is nu 600 ms (verlaagd van 900 ms).
    • Zoneaanvallen krijgen nu de ononderbreekbare houding na 400 ms.
    • Zoneaanval is nu een enkele slag, maar die kan overgaan naar een kopstoot en de zware afmakers.

Commentaar ontwikkelaar: We hopen dat de verhoogde snelheid en de mogelijkheid om over te gaan naar een afmaker ervoor zorgt dat de move bruikbaarder is in groepsgevechten en om de afstand te verkleinen tot een tegenstander die uit de buurt wil blijven.

  • Sprintaanval:
    • Het is nu een aanval met een hoge houding.
    • Kan overgaan naar de kopstoot en zware afmakers.
  • Demonenbal:
    • Aanval is nu 800 ms (verlaagd van 1200 ms).
  • Voordeel Kat met negen levens:
    • Schadeweerstand bij volledige gezondheid is nu 0% (verlaagd van 20%)
    • Schadeweerstand bij een gezondheid onder de 130 is nu 5% (verlaagd van 25%)
    • Schadeweerstand bij een gezondheid onder de 100 is nu 10% (verlaagd van 30%)
    • Schadeweerstand bij een gezondheid onder de 70 is nu 20% (verlaagd van 40%)
    • Schadeweerstand bij een gezondheid onder de 40 is nu 30% (verlaagd van 50%)

Commentaar ontwikkelaars: Kat met negen levens was een goede manier om de verhoogde schade te verlagen wanneer de passieve ononderbreekbare houding van de Shugoki in de afkoelperiode zat. Maar omdat die niet meer bestaat, hebben we de waardes van Kat met negen levens aangepast. We hebben de waardes met 20 procentpunten verlaagd, hetzelfde aantal als de extra schade die de Shugoki kreeg wanneer hij kwetsbaar was.

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de Shugoki 180 graden kon draaien aan het begin van de Aanval van de Oni. We hebben dit probleem verholpen, maar de Shugoki kan nog steeds op een minder vreemde manier de hoek van de aanval veranderen.

Vredesbewaker

Commentaar ontwikkelaar: De veranderingen aan de Vredesbewaker zijn bedoeld om haar genoeg schade te laten doen met aanvallen, meer kills te maken en executies uit te voeren. Voordat de schade van de Vredesbewaker werd verlaagd in seizoen 6, was ze erg sterk. Nu ze bruikbare dolkopheffingen heeft, proberen we het punt te vinden waarop ze genoeg schade doet, maar niet zo veel als voorheen.

  • Afweerbreker:
    • De timing van de afweerbreker laat je nu zijwaartse, zware openingsaanvallen van 800 ms koppelen.
    • Je kunt na een zoneaanval nu een afweerbreker uitvoeren.

Commentaar ontwikkelaar: De afweerbreker van de Vredesbewaker was niet gelijkgetrokken met de andere helden. De enige manier om schade te doen na een afweerbreker, was met een steek. Na deze veranderingen kun je nu uit meerdere opties kiezen na een afweerbreker: een steek, een zijwaartse, zware openingsaanval en een zoneaanval.

  • Hoge, zware openingsaanvallen:
    • Hoge, zware openingsaanval doet nu 23 schade (verhoogd van 20).
    • Hoge, zware openingsaanval is nu 900 ms (verhoogd van 800 ms).

Commentaar ontwikkelaar: Door de veranderingen aan de hoge, zware openingsaanval kan de Vredesbewaker een lichte pareerafstraffing met meer schade hebben (zonder dat die gegarandeerd is bij een afweerbreker).

  • Schade:
    • Ontwijkaanvallen doen nu 17 schade (verhoogd van 15).
    • Zware-aanvalafmakers doen nu 27 schade (verhoogd van 25).
    • Lichte openingsaanvallen doen nu 14 schade (verhoogd van 13).
  • Staminakosten:
    • Diepe guts kost nu 12 stamina (verlaagd van 25).
    • Dolkopheffing kost nu 6 stamina (verlaagd van 10).
    • De staminakosten van een zoneaanval zijn nu 40 voor de eerste aanval (verlaagd van 60) en 20 voor de tweede aanval (verhoogd van 0).
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de Vredesbewaker soms op haar plek leek te rennen nadat ze een zoneaanval uitvoerde.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de Vredesbewaker soms 360 graden draaide als ze wisselde naar een linkse houding na het blokkeren van een zware aanval.

Krijgsheer

Commentaar ontwikkelaar: Deze veranderingen aan de Krijgsheer zijn bedoeld om de kracht van de Crashaanval in één-tegen-één-gevechten te verminderen. We zijn niet blij met de manier waarop onvergrendelde aanvallen het meest gebruikt worden in één-tegen-één-situaties, dus leggen we de nadruk op zijn vergrendelde vaardigheden door hem nieuwe combo-opties te geven en zijn basisaanvallen te verbeteren.

NERFS (NIET GEFIXEERD):

  • Crashaanval:
    • Schilduitval is nu pas na 500 ms actief (verhoogd van 300 ms).).
  • Kopsplijtsprong:
    • De reactie van een Kopsplijtsprong is nu licht (was zwaar) 
    • De overgang van een Kopsplijtsprong naar een kopstoot gebeurt nu 100 ms later 
    • Een Kopsplijtsprong garandeert geen kopstoot meer na een blokkering. 
    • Doet nu 35 schade (was 25).

BONUS:

  • Nieuwe combo's:
    • Nieuwe combo's toegevoegd: licht > licht, en zwaar > zwaar.
  • Lichte-aanvalsafmakers:
    • Alle lichte afmakers zijn nu 500 ms (verlaagd van 600 ms).
  • Lichte openingsaanvallen:
    • Bij een succesvolle superieure blokkering worden lichte aanvallen nu niet te blokkeren 
    • Zijwaartse superieure blokkering van een lichte openingsaanval doet nu 29 schade (verhoogd van 17). 
    • Zijwaartse superieure blokkering van een lichte openingsaanval doet nu 25 schade (verhoogd van 13). 
  • Zware schade:
    • hoge zware openingsaanval doet nu 30 schade (was 25)
    • Zijwaartse zware openingsaanval doet nu 35 schade (was 30)
    • Hoge zware afmaker doet nu 35 schade (was 30)
    • Zijwaartse zware afmaker doet nu 40 schade (was 35)
  • Zoneaanval:
    • Je kunt de zoneaanval nu niet meer ontwijken
  • Volledige blokkering:
    • Volledige blokkering aannemen kost nu 10 stamina (verlaagd van 15) 
    • Het kost nu 5 stamina per seconde om de volledige blokkering vast te houden (verhoogd van 4,5) 
    • Als je de volledige blokkering verlaat, wordt het herstel van je stamina niet meer 4 seconden gestopt 
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het pareren altijd mislukte tijdens het verlaten van de volledige blokkering.

VAARDIGHEIDSNIVEAU & MATCHMAKING

  • Alleen het winnen of verliezen van een match heeft nog invloed op je persoonlijke vaardigheidsniveau.
  • We resetten het vaardigheidsniveau van alle spelers, zodat deze verandering de juiste impact heeft op de matchmaking.

Commentaar ontwikkelaar: Om de precisie van de matchmaking te verbeteren, updaten we de manier waarop we het vaardigheidsniveau berekenen. Alleen het winnen of verliezen van een match wordt meegerekend. Alle lagen die aan het eind van de match aan een speler werden gekoppeld (kills, roem, etc), zijn verwijderd. Deze verandering geldt voor alle speltypen, voor matches voor het klassement en daarbuiten.

NIEUWE BELONINGEN

Nieuwe Arcade-beloningen

  • Wekelijkse unieke Arcade-beloning: Roze plasmaschokeffect.
  • Normale unieke Arcade-beloning: Strijdoutfit Gewijzigde realiteit.

Commentaar ontwikkelaar: Er zijn nieuwe beloningen toegevoegd aan Arcade. Ze volgen dezelfde regels als voorheen. Als je alle Bloederige veroveringseffecten hebt buitgemaakt, krijg je nu Roze plasmaschokeffecten. Als je ze nog niet allemaal hebt, worden de nieuwe effecten toegevoegd aan de beloningen die je kunt krijgen.

Update beproevingsbeloningen

  • Versieringen en symbolen toegevoegd voor Wu Lin-helden en Zwarte Prior

Commentaar ontwikkelaar: Als je de vereisten voor deze beloningen hebt voltooid, worden ze automatisch toegevoegd aan je inventaris.

Nieuwe wintervoorwerpen!

  • Er zijn nu nieuwe gemaskerde outfits met een winters thema verkrijgbaar voor alle helden!
  • Er is 1 nieuw, legendarisch IJswapen verkrijgbaar voor de 22 personages


Nieuwe uitrusting

  • Ontdek nieuwe legendarische uitrusting voor de helden die voor het eerste seizoen van jaar 1 uitkwamen door deze buit te maken op het slagveld:
    • 1 nieuw legendarisch wapen.
    • 1 legendarische pantserset voor Wu Lin-helden.
  • De Zwarte Prior komt met:
    • 25 nieuwe wapens (verschillende zeldzaamheden).
    • 12 pantsersets (verschillende zeldzaamheden).

Commentaar ontwikkelaar: We hebben nieuwe wapens en bepantseringen toegevoegd zodat je al je helden nog verder kunt aanpassen. Omdat de Wu Lin-factie net nieuw is, hebben deze helden een extra legendarische pantserset gekregen.

HOOFDMENU

  • Na feedback van de community hebben we de selectie van helden die in het hoofdmenu worden getoond wat diverser gemaakt. De Zwarte Prior krijgt voorrang, maar alleen tijdens de eerste weken van het seizoen.

VERBETERINGEN

ALGEMEEN

  • Naar beneden glijden op een speler of een speler op dezelfde ladder aanvallen doet geen schade meer. Het duwt de tegenstander er alleen vanaf. Valschade is niet aangepast.

Commentaar ontwikkelaar: De schade werd in deze situaties niet goed uitgedeeld en we vinden dat laddergevechten geen geldige vorm van vechten zou moeten zijn.

 

BOTS

  • We hebben bots van niveau 2 en 3 iets slechter gemaakt in verdedigen. Spelers krijgen meer mogelijkheden om ze te raken en combo's te maken.

PC

  • Optie toegevoegd om je favoriete controller in te stellen in het besturingsmenu. Beschikbare opties: Auto, XInput, Directinput & Uitgeschakeld

Commentaar ontwikkelaar: Omdat meerdere spelers problemen hadden die werden veroorzaakt door drivers van controllers en de manier waarop de game meerdere inputmethoden detecteert, hebben we de optie toegevoegd om het gebruikte controllertype te selecteren en de game te dwingen om alleen inputs van dit type te accepteren.

Je kunt de optie het best op "Auto" laten staan als je geen problemen ondervindt.

PROBLEEMOPLOSSINGEN

ALGEMEEN

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de voordelen niet goed werden ontgrendeld tijdens matches als het Roemniveau werd bereikt door "meerdere kills" of "uitblinkers".
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de genezende punten in Belegering, de genezing bij veroveringszones in Veldslag en de gezondheidsboosts het bloedingseffect niet verwijderden.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor een aanval soms twee keer raakte als je dicht bij een muur stond.

 

VECHTERS

Veroveraar

  • [Probleemoplossing] Visueel probleem verholpen bij de hoge, lichte aanval van de Veroveraar.

Berserker

  • [Verbetering] Veel animaties zijn verbeterd:
    • Zware aanvallen, alle richtingen.
    • Zware, oneindige combo's, alle richtingen.
    • Lichte, oneindige combo's, alle richtingen.
    • Combo's zwaar-zwaar-zwaar, alle richtingen.
    • Veinzen naar een lichte aanval.
    • Veinzen naar een zware aanval.
    • Voorwaarts ontwijken naar een zware aanval.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de achterwaartse worp van de Berserker de tegenstander niet uit balans bracht als hij tegen een voorwerp aan stootte.

Kensei

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de geluidseffecten van de zijwaartse ontwijking + zware aanval van de Kensei te laat begonnen tijdens de moves.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de hoge, zware aanval van de Kensei de "Roofdiergenade" van de Sjamaan niet onderbrak.

Orochi

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de Orochi de laatst gebruikte blokkeringshouding aannam na het uitvoeren van een gevechtsemote.

Shinobi

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor afweren geen schade deed aan het Hyper-pantser.

Highlander

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de linkse, zware, niet te blokkeren aanval van de Highlander minder kwetsbaar was tegen afweerbrekers. Het is nu 400 ms kwetsbaar tegen afweerbrekers (verhoogd van 100 ms).

Sjamaan

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de Sjamaan overschakelde naar een doelwit dat erg ver weg was tijdens haar lichte aanvalscombo.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de Sjamaan de laatst gebruikte blokkeringshouding aannam na het uitvoeren van een gevechtsemote.

Aramusha

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de Aramusha soms een springanimatie afspeelde als hij naar de hoge houding wisselde nadat hij "Windvlaag" had opgeheven.

Tiandi

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de "Palmstoot" van de Tiandi door relingen heen ging.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het doelwit van de "Palmstoot" van de Tiandi geen wraak kon activeren tijdens de volledige reactie. Je kunt nu wraak activeren na 300 ms (verlaagd van 700 ms).

Nuxia

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor een externe speler het slachtoffer van "Jadeballet" kon verplaatsen.

Jiang Jun

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het wapen van de Jiang Jun soms door de muur heen ging voordat de omgevingsblokkering werd geactiveerd.
  • [Probleemoplossing] Visueel probleem verholpen waardoor de visuele effecten van het bloed niet goed meer uitlijnden na bepaalde moves, zoals "Verraderlijke wind" en "Vitale zwaai".
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor "Dou Shi's verwurging" van de Jiang Jun op korte afstand niet consistent werd uitgevoerd.

VOORDELEN

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het voordeel "Weldoener" van de Jiang Jun niet werkte op commandanten in Belegering.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de indicator van het voordeel "Vuurval" vertraagd werd als de val werd geactiveerd door een tegenstander die al in de activatiezone stond.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het voordeel "Veroveraar" actief leek te zijn als je de ram boostte in Belegering.

BELEGERING

  • [Probleemoplossing] Visueel probleem verholpen waardoor de wapens direct in hun schede gingen en niet meer goed uitlijnden op de held wanneer hij in de ballista ging.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de projectielen van de ballista door sommige objecten in het Heiligenbastion heen vlogen.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de speler naar het vlaggenterugkeerpunt werd geteleporteerd als de vlag werd opgepakt terwijl de ram eroverheen bewoog. De speler wordt nu alleen teruggeduwd door de ram.

 

EERBETOON

  • [Aanpassing] Spelers kunnen meedoen aan een Eerbetoon-match die al maximaal 45 seconden bezig is, in plaats van maximaal 30 seconden.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het offer viel als je een tegenaanval uitvoerde zonder schade op te lopen.

BOTS

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de bots niet goed konden reageren op de zoneaanval van de Kensei.

STOPSTRAF

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de speler werd verwijderd wegens inactiviteit als zijn controller niet was verbonden aan het begin van een match, nog voordat er werd bewogen.

 

GEBRUIKERSINTERFACE

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het bericht "Oefen voordat je je aansluit bij een groep" werd getoond wanneer je een uitnodiging accepteerde voordat je in het hoofdmenu kwam.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het bericht "Wachten op groepsleider..." soms werd getoond wanneer de groepsleider de game verliet.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de groepsleden soms een lege wereldkaart te zien kregen, in plaats van het matchmakingscherm.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het bevestigingsvenster soms niet verscheen nadat je het embleem had aangepast.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de timer na de match soms zichtbaar bleef in het hoofdmenu nadat je de sessie had verlaten.

 

AANPASSEN

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het effect van reputatieniveau 60, "Zwavelvonken", geen deel uitmaakte van de outfit van reputatieniveau 60.
  • [Probleemoplossing] De duur van de finish kill "Yasuraka" is verkort, om de speler sneller weer de controle over zijn personage te geven. De executie levert je nog steeds evenveel gezondheid op.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de omtrek van reputatieniveau 50 niet werd ontgrendeld als je reputatieniveau 50 behaalde met een held van de Wu Lin.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het Bonsai-symbool ontbrak op de outfit van reputatieniveau 26 van de Orochi.
  • [Probleemoplossing] Visueel probleem verholpen bij de emote "Killkaart" van de Veroveraar.
  • [Probleemoplossing] Visueel probleem verholpen bij de emote "Steen, papier, schaar" van de Gladiator.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de camera van de Berserker niet goed werd uitgelijnd wanneer hij de executie "Schiet een beetje op!" uitvoerde.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de executie "Vliegenmepper" van de Jiang Jun niet goed werd uitgelijnd wanneer een bondgenoot tussen hem en de tegenstander door liep.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de executie "Klop klop" van de Handhaver onder bepaalde omstandigheden niet goed werd uitgelijnd.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor bij meerdere executies de trilling van de controller ontbrak wanneer je ze bekeek in het scherm Heldenaanpassingen.

PC

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de informatie over de tekstchat in het eventlog verscheen nadat je in je eentje aan een arcademissie begon.
  • [Probleemoplossing] Crash verholpen die zich voordeed tijdens het Confrontatiescherm als de Ambient occlusion stond ingesteld op HBAO+.
  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het spel vastliep als je de display veranderde van een monitor naar een tv-scherm.