Scrol om te ontdekken  

For Honor: Sakura

Het Moeras is het toneel geweest van een aantal griezelige gebeurtenissen en veel mensen denken dat het allemaal begon bij Sakura, een beruchte Hitokiri. Jaren geleden kreeg de beul van de samoerai de opdracht om een visser te straffen die een verschrikkelijke misdaad had begaan. Toen Sakura haar bijl optilde om het vonnis te voltrekken, raakte ze in trance en slachtte ze iedereen in het dorp af. Het is al vele jaren geleden, maar het gerucht gaat dat Kaidan nog steeds wordt bezocht door de slachtoffers van Sakura. Een aantal pechvogels vocht onlangs in het verlaten dorp en slechts een paar hebben het overleefd. Ze hebben dingen gezien die de meeste mensen niet zullen geloven...

Releasedatum: 2 mei 2019

SCHADUWEN VAN DE HITOKIRI

Vikingen en samoerai vechten in Kaidan, een duister dorp waar Sakura's slachtoffers rond zouden spoken. Vecht in een speciaal eventspeltype en win exclusieve beloningen die alleen tijdens het event verkrijgbaar zijn, van 10 tot 27 juni.

Nieuwe helden

De samoerai hebben een naam voor hun ex-beulen: Hitokiri, wat "slachters zonder hart" betekent. Deze spookachtige krijgers hebben al hun vertrouwen in de mensheid verloren. Ze zwerven door het land met hun masakari, de krachtige bijlen die ze gebruikten om criminelen te straffen. Hun aanwezigheid op het slagveld verspreidt een donkere doodswolk die alle vijanden angst inboezemt.

Heldenverbeteringen

Met de release van Jaar 3 Seizoen 2 krijgen de Handhaver en Plunderaar flinke updates. Deze aanpassingen laten niet alleen een frisse wind waaien voor deze helden, maar brengen de game ook beter in balans.

Nieuwe map: Bladerdak

Bladerdak is de bron van veel legenden. Een van die legenden gaat over een groep samoerai-kolonisten die hier naartoe gevlucht waren en het landschap gebruikten om duizend vijanden te verslaan. Een ander verhaal gaat over een mysterieuze god die het heilige bos schiep, en daarna versteende. Dit afgelegen dorp heeft een mystiek aura, wordt beschermd door natuurlijke grenzen en is een toevluchtsoord geworden voor alle facties.

UITRUSTING HITOKIRI

Pantser
Wapens
+

1 / 5

+

2 / 5

+

3 / 5

+

4 / 5

+

5 / 5

+

1 / 9

+

2 / 9

+

3 / 9

+

4 / 9

+

5 / 9

+

6 / 9

+

7 / 9

+

8 / 9

+

9 / 9

 

Patch Notes

PS4 ~2.72GB | Xbox One ~3.02GB | PC ~3.02GB

NIEUWE HELD: SAKURA, DE HITOKIRI

  • De Hitokiri zijn meedogenloze beulen. Ze vechten met de masakari, strijdbijlen van de samoerai, en kunnen een speciale toestand betreden waarin ze oneindig combo's kunnen uitvoeren van zware aanvallen en speciale aanvallen. Ze dicteren het gevecht met oplaadaanvallen en ononderbreekbare moves.

Niveau: gemiddeld

  • Meedogenloze beul met meerdere mix-ups

  • Harde klappen

Speciale mogelijkheden

  • Mugen-ryu: een toestand die speciale moves en oneindige combo's van zware aanvallen mogelijk maakt

  • Verscheidene ononderbreekbare aanvallen

  • Zware oplaadaanvallen

NIEUWE MAP: BLADERDAK

  • Bladerdak is de bron van veel legenden. Een van die legenden gaat over een groep samoerai-kolonisten die hier naartoe gevlucht waren en het landschap gebruikten om duizend vijanden te verslaan. Een ander verhaal gaat over een mysterieuze god die het heilige bos schiep, en daarna versteende. Naast de mysterieuze aura, wordt het afgelegen dorpje beschermd door natuurlijke barrières, en het is een toevluchtsoord geworden voor alle facties

  • Deze map is beschikbaar in Eerbetoon, Confrontatie, Eliminatie, Knokpartij en Duel

VERBETERINGEN VOOR VECHTERS

HANDHAVER

Commentaar ontwikkelaar: Dit waren onze doelstellingen voor de verbeteringen aan de Handhaver:

  1. De bestaande tools om gevechten mee te beginnen verbeteren

  2. De mogelijkheid om aanvallend te blijven gedurende de combo van drie treffers verbeteren

  3. "Duw na blokkeren" verwijderen omdat het voor andere personages onmogelijk was om hun mix-ups te gebruiken

  4. De gankingmogelijkheden verminderen door spietsaanvallen onderbreekbaar te maken tijdens het treffen (zoals de "Paalworp" van Highlander).

Duw

  • "Duw na blokkeren" verwijderd

Commentaar ontwikkelaar: wij vonden dat een optie om gewone aanvallen te stoppen door te blokkeren niet goed was voor de game en hebben besloten dit te verwijderen.

Nieuwe combo's

  • Toegevoegd: zwaar -> zwaar -> zwaar

  • Toegevoegd: zwaar -> zwaar -> licht

Lichte aanvallen

  • Zijwaartse lichte aanvallen worden niet onderbroken door te blokkeren

  • Zijwaartse lichte openingsaanvallen duren nu 500 ms (was 600 ms)

  • Hoge lichte openingsaanval duurt nu 400 ms (was 500 ms)

  • Bereik van hoge lichte openingsaanval verminderd

  • Tweede hoge lichte openingsaanval duurt nu 400 ms (was 500 ms)

  • Lichte aanvalsafmakers duren nu 500 ms (was 700 ms)

Zware aanvallen

  • Alle zware aanvallen zij vanaf nu niet meer te blokkeren. (Dit hebben we gedaan door alle combo's te standaardiseren om altijd te eindigen met de niet te blokkeren optie)

  • Zijwaartse zware afmakers duren nu 900 ms (was 800 of 1100 ms afhankelijk van het soort combo voorafgaand aan de afmaker)

  • Alle zware afmakers hebben iets meer voorwaartse beweging

Schade

  • Schade van hoge lichte afmaker verhoogd tot 20 (was 15)

  • Schade van zijwaartse lichte afmakers verhoogd tot 18 (was 15)

  • Schade van hoge zware afmakers verhoogd tot 40 (was 35)

  • Schade van zijwaartse lichte afmakers verhoogd tot 38 (was 30)

Onvergrendelbare aanvallen

  • Openingsaanval "lichte onvergrendelbare aanval" gewijzigd in een hoge lichte aanval

Commentaar ontwikkelaar: we hebben dit aangepast om er voor te zorgen dat er geen onvergrendelbare aanval-mix-up is met "Spietsuitval" en hoge lichte aanval

Gerechtigheidsafmaker

  • "Gerechtigheidsafmaker" is nu beschikbaar na succesvolle hoge zware afmakers of "Blinde gerechtigheid"

Lange arm

  • Kan nu onderbroken worden door andere spelers

Spietsuitval/Spietstegenstoot

  • Kan nu onderbroken worden door andere spelers

  • Schade van "Spietsuitval" verlaagd tot 10 (was 15)

  • Schade van "Spietstegenstoot" verlaagd tot 10 (was 20)

Commentaar ontwikkelaar: we hebben soortgelijke bewegingen zoals "Omhelzing van de Demon" van Sugoki ook aangepast om personages te verbeteren. Wij zien dat deze nog steeds sterke gankingtools zijn, zonder noodzakelijkerwijs een teamkill te garanderen. De onderbreking door een externe aanvaller verlaagt de frustratie die spelers voelden wanneer deze moves garandeerden dat spelers meerdere externe klappen kregen.

Duw

  • "Duw" veroorzaakt nu een normale lichte botsreactie

Commentaar ontwikkelaar: dit betekent dat "Duw" en "Duw-mix-up" nu een 'gratis' lichte aanval garanderen.

Duw-mix-up

  • "Duw-mix-up" (na een succesvolle zware aanval) kan nu uitgevoerd worden na een blokkering of misser

  • "Duw-mix-up" duurt nu 500 ms (was 300 ms)

  • "Duw-mix-up" heeft nu superpantser tijdens de aanval

Lichte tegenstoot

  • Gaat nu over in tweede lichte aanval (en tweede zware aanval zoals voorheen)

Zoneaanval

  • Zoneaanval duurt nu 700 ms (was 900 ms)

  • Zoneaanval heeft nu een pareerkans van 200 ms (was 400 ms)

  • Reactietijd is nu gemiddeld (was zwaar). Dit voorkomt dat een zoneaanval die overgaat in een afweerbreker mislukt

Opzij

  • Is nu niet te blokkeren

  • Schade verlaagd tot 22 (was 25)

  • Tegenstanders worden verder naar achteren gestoten

  • Reactietijd is nu gemiddeld (was zwaar). Dit voorkomt dat een zoneaanval die overgaat in een afweerbreker mislukt

PLUNDERAAR

Commentaar ontwikkelaar: Dit waren onze doelstellingen voor de verbeteringen aan de Handhaver:

  1. De bestaande tools om gevechten mee te beginnen verbeteren

  2. De mogelijkheid om aanvallend te blijven gedurende de combo van drie treffers verbeteren

  3. De gankingmogelijkheden verminderen door Stormaanval onderbreekbaar te maken tijdens het treffen (zoals "Paalworp" van Highlander)

Combo's

  • Toegevoegd: licht -> licht -> zwaar

  • Toegevoegd: licht -> zwaar -> zwaar

  • Toegevoegd: zwaar -> licht -> licht

Lichte aanvallen

  • Lichte openingsaanvallen duren nu 500 ms (was 600 ms)

  • Tweede lichte aanvallen duren nu 500 ms (was 600 ms)

  • Zijwaartse lichte afmakers duren nu 500 ms (was 600 ms)

Zware aanvallen

  • Tweede zware aanvallen hebben nu de ononderbreekbare houding

  • Zware afmakers hebben nu de ononderbreekbare houding

  • Alle zware aanvallen kunnen nu overgaan in afweerbreker

Commentaar ontwikkelaars: het doel van de nieuwe combo-opties en de ononderbreekbare houding bij zware aanvallen is om de speler een ware keuze te geven tussen "Plunderaarsfurie" of de combo voort te zetten.

Schade

  • Schade van tweede zijwaartse zware aanval verhoogd tot 35 (was 30)

  • Schade van tweede hoge zware aanval verhoogd tot 40 (was 35)

  • Schade van zijwaartse lichte aanval verhoogd tot 18 (was 15)

  • Schade van hoge lichte afmaker verhoogd tot 22 (was 15)

  • Schade van zijwaartse zware afmakers verhoogd tot 40 (was 30)

  • Schade van hoge zware afmaker verhoogd tot 48 (was 30)

  • Schade van "Beukaanval" verhoogd tot 35 (was 25)

Verdovingsstoot

  • "Verdovingsstoot" duurt nu 500 ms (was 600 ms)

  • "Verdovingsstoot" heeft nu variabele timing bij zoneaanval (net als bij zware aanvallen)

Zoneaanval

  • Zoneaanval is nu in de linkerhouding (om het te onderscheiden van "Plunderaarsfurie")

  • Staminakosten verlaagd tot 50 (was 60)

  • Kan nu overgaan in afweerbreker

Plunderaarsfurie

  • Plunderaarsfurie heeft geen extra staminakosten meer op missers/pareren

  • Staminakosten verhoogd tot 35 (was 30)

  • Kan nu overgaan in afweerbreker

Stormaanval/voorwaartse worp

  • Kan nu onderbroken worden door bondgenoten en vijanden

Commentaar ontwikkelaars: deze verandering is in lijn met de veranderingen aan Spietsuitval en Spietstegenstoot.

PROGRESSIE

Dynamische beloningen

  • Dynamische beloningen zijn ingeschakeld voor alle speltypen, behalve klassementsduels. Naast de prestaties van de speler (kills, executies, etc.), het speltype, spelsoort (PvP of PvAI) en de uitslag (winnen, verliezen, gelijkspel), kijken we nu ook naar de tijd die aan de wedstrijd is besteed.

Commentaar ontwikkelaar: Na het testen van het dynamische beloningssysteem in Belegering en Arcade, breiden we dit systeem nu uit naar andere speltypen. Het doel is om een meer gebalanceerde ervaring te bieden wat betreft beloningen in alle speltypen, en om meer rekening te houden met de tijd die je besteedt aan een wedstrijd. Die verandering omvat XP, staal en uitrusting. We willen dat spelers een speltype kiezen omdat ze dit leuk vinden, niet omdat het de beste beloningen oplevert, en daarom maken alle speltypen nu gebruik van dynamische beloningen.

Nieuwe Arcadebeloningen

  • Wekelijkse unieke Arcadebeloning: auraeffect met mozaïekpatroon.

  • Gewone unieke Arcadebeloning: strijdoutfit met Mozaïekpatroonschim/versiering met mozaïekpatroonreliek/versiering met Lichtgevend beest

Commentaar ontwikkelaar: we hebben nieuwe beloningen toegevoegd aan de collectie Arcadebeloningen. Ze volgen dezelfde regels als voorheen. Als je alle voorgaande effecten hebt buitgemaakt, krijg je nu de nieuwe effecten. Zo niet, dan worden ze toegevoegd aan de collectie beschikbare Arcadebeloningen.

Reputatie 70-beloningen

  • Vrij spelen-emote toegevoegd, "Zeventig met trots", als beloning voor het bereiken van Reputatie 70.

MAP

Tempeltuin

  • De tombe in het interieur van veroveringszone A is verwijderd uit het speelgebied voor Veldslagmatch; dit geldt ook voor Duel

  • De ladder die toegang gaf tot veroveringszone A is ingekort voor betere balanstiming

  • De Knokpartijlocatie voor de Enorme boom verplaatst naar de Binnenplaats (verdedigers)

ARCADE

Algemeen

  • De aanbevolen uitrustingsscore voor het wekelijkse avontuur is verlaagd tot 108 (was 162)

Commentaar ontwikkelaar: dit besluit is genomen om twee redenen: ten eerste willen we dat meer spelers toegang krijgen tot het wekelijkse avontuur. Ten tweede, door de aanbevolen uitrustingsscore te verlagen, krijgen spelers lagere straffen op de schade die ze uitdelen en ontvangen.

  • De Hitokiri is toegevoegd als een mogelijke vijand in willekeurige avonturen.

  • Bladerdak is toegevoegd als mogelijke map in willekeurige avonturen.

Spelbalans

  • De balans van de impact van de uitrustingsscore van de speler inzake zeldzaamheidsniveau tijdens Arcadeavonturen (inclusief wekelijks avontuur) gewijzigd

Commentaar ontwikkelaar: met deze balanswijziging willen we Arcade toegankelijker maken voor alle spelers. We willen dat spelers helder inzicht hebben in de uitwerking die hun uitrustingsscore heeft op de avonturen die ze spelen (bijv. wanneer spelers een hoger dan aanbevolen uitrustingsscore hebben, verwachten ze niet bestraft te worden). Met deze update kunnen spelers het volgende verwachten wanneer ze Arcade spelen:

  • de toegepaste straffen op de schade die spelers uitdelen en ontvangen bij een lager dan aanbevolen uitrustingsscore zijn significant verzacht. Vanaf nu kunnen spelers eenvoudiger een avontuur met een zeldzaamheid boven hun uitrustingsniveau proberen

  • Indien op aanbevolen uitrustingsscore, worden spelers niet bestraft.

  • Indien hoger dan de aanbevolen uitrustingsscore, krijgen spelers kleine bonussen op de schade die ze uitdelen en ontvangen

  • Als onderdeel van deze balanswijziging, kunnen spelers de volgende eigenschappen bij vijandelijke bots tegenkomen, afhankelijk van de zeldzaamheid van het avontuur:

    • Iets meer gezondheid.

    • Delen iets meer schade uit met hun aanvallen

     

  • Slagingspercentage van defensieve moves van bots (blokkeren, ontwijken, pareren en afweren) verlaagd.

Commentaar van ontwikkelaar: we hebben veel feedback ontvangen dat bots in Arcade te sterk zijn, met name niveau 3. We zijn het hiermee eens en we hebben besloten het slagingspercentage van defensieve tactieken drastisch te verlagen, met name in PvE.

Gebruikersinterface

  • Het doel van het hoofdstuk toegevoegd aan het laadscherm

  • Een pop-up toegevoegd aan het begin van het hoofdstuk met daarin het doel van het gevecht

Commentaar ontwikkelaar: met de toevoeging van de doelen overleven en doelwit doden aan de wekelijkse avonturen, wilden we wat feedback toevoegen zodat spelers onmiddellijk weten wat ze moeten doen om het hoofdstuk te winnen.

GEBRUIKERSINTERFACE

Aanpassingen aan de gebruikersinterface tijdens het spelen

  • HUD is op een aantal manieren aangepast om de zichtbaarheid van het gevecht te verbeteren en om te voorkomen dat de HUD tijdens het spelen in de weg zit

  • De meeste berichten zijn van het midden naar links op het scherm verplaatst

  • Bijgewerkte afbeeldingen en spelerswidgets voor betere leesbaarheid

  • "Breken"-berichten nemen minder ruimte op het scherm in beslag

  • Alle "X in leven"-berichten tijdens breken verwijderd

  • Gewonnen- en Verloren-banners nemen minder ruimte in beslag op het scherm

  • Teamkillberichten zijn verwijderd uit alle speltypen (Confrontatie heeft nog een soortgelijk bericht dat in de toekomst verwijderd zal worden)

Beloningsscherm

  • Spelers kunnen nu de pop-ups "Niveau omhoog" en "Opdrachten volbracht" na afloop van matches overslaan.

Activiteitsmeter

  • De activiteitsmeter op de wereldkaart geeft nu de activiteit weer op de regio waarin je speelt.

Commentaar ontwikkelaar: we willen de nauwkeurigheid van de activiteitsmeter verbeteren door deze op de regio te baseren in plaats van op de hele wereld. Vanaf nu is de activiteitsmeter voor spelers uit Europa, Noord-Amerika, Zuid-Amerika, Azië en Oceanië gebaseerd op hun eigen geografische populatie.

Vaardigheidswidget

  • We hebben de widget die de vaardigheden van spelers vergelijkt op het confrontatiescherm gerepareerd en opnieuw geïntroduceerd. Voordat de widget verwijderd werd, gaf deze in elke situatie "Gelijk" weer. De widget geeft nu de juiste vergelijking van vaardigheden weer ten opzichte van je bondgenoten en vijanden

AANPASSEN

Nieuwe uitrusting

  • Wapen

    • 25 wapensets voor Hitokiri

    • Nieuw zeldzaam wapen voor alle helden

    • Nieuw episch wapen voor Wu Lin-helden en Zwarte Prior

     

  • Pantser

    • 3 pantsersets voor Hitokiri, elk met 4 varianten

     

Klassieke outfits

  • De klassieke outfit is nu beschikbaar voor Zwarte Prior en Hitokiri

Commentaar ontwikkelaar: op veler verzoek hebben we de klassieke outfit aangepast voor Zwarte Prior en Hitokiri. Omdat deze helden geen onderdeel uitmaken van de Jaar 1 - Heldenbundel, is de outfit te koop.

  • We maken aanvallers- en verdedigerskleuren gratis beschikbaar voor de respectievelijke helden van Jaar 3 als teken van waardering voor de community omdat jullie deze problemen zo goed opmerken. Deze kleuren blijven exclusief voor de personages die onderdeel uitmaken van de Jaar 1 - Heldenbundel

Retrofitbeloningen voor jaar 3-helden

  • Campagnebeloningen en andere retrofitbeloningen (zoals Uplay, Twitch-symbolen, Community-outfits en -versieringen, Influencerpack) zijn nu beschikbaar voor Zwarte Prior en Hitokiri. Spelers die al aan de vereisten voldoen krijgen deze beloningen automatisch

Commentaar ontwikkelaars: ook op veler verzoek hebben we de beloningen van de campagne beschikbaar gemaakt voor jaar 3-helden voor de facties die onderdeel uitmaken van de campagne (ridder, samoerai, Viking).

Kleuren

  • Personages team passen zijn regels aan voor het wisselen van kleurenpalet. We maken ook 12 neutrale kleuren beschikbaar voor aanvallers en verdedigers

Commentaar ontwikkelaar: dit is slechts het begin. In de toekomst maken we meer kleuren beschikbaar voor aanvallers en verdedigers.

Executies bekijken

  • Wanneer je een executie bekijkt in heldenoverzicht, kan je nu ervoor kiezen de executie te bekijken vanuit het oogpunt van het slachtoffer

Commentaar ontwikkelaar: we vonden het een leuk idee om spelers executies te laten bekijken vanuit het oogpunt van het slachtoffer.

VERBETERINGEN

ALGEMEEN

Wraak verdienen

  • 1v2 wraakvermenigvuldiger verlaagd tot 0,6 (was 0,7)

  • 1v3 wraakvermenigvuldiger verlaagd tot 0,8 (was 0,9)

  • 1v4 wraakvermenigvuldiger verlaagd tot 0,9 (was 1,0)

Commentaar ontwikkelaar: sterke spelers verdienen te snel wraak, en dit zou dat iets moeten verminderen.

Houdingswijziging tot aanval duurt 100 ms

  • Alle helden kunnen nu 100 ms na een houdingswijziging aanvallen (in plaats van 300 ms voor helden zonder reflexverdediging)

Commentaar ontwikkelaar: de intentie van deze wijziging is om alle helden zonder reflexverdediging sneller toegang te geven tot lichte en zware aanvallen in alle drie de houdingen. Helden konden al 100 ms na een houdingswijziging blokkeren - maar helden zonder reflexverdediging die wilden aanvallen vanuit een andere houding moesten in totaal 300 ms lang hun houding wijzigen voordat ze konden aanvallen. Nu kunnen alle helden hun houding wijzigen en onmiddellijk na 100 ms aanvallen. Helden met reflexverdediging werkten al op deze manier, en vanaf nu kunnen alle helden met dezelfde timing hun houding wijzigen en aanvallen.

Schild

  • De maximale hoeveelheid schild is nu beperkt tot de maximale gezondheid van een held

Commentaar ontwikkelaar: we hebben ertoe besloten het schild van een held te beperken tot de maximale gezondheid om de consistentie te verbeteren en schildinformatie van de gebruikersinterface te verduidelijken. Spelers kunnen nu zien hoeveel schild een tegenstander daadwerkelijk heeft.

Belegering

  • Het gedrag van de Wachter en Commandant aangepast wanneer ze uit hun zone geduwd worden. Vanaf nu zullen ze:

    • Volledige wraak verdienen wanneer ze uit de zone geduwd worden

    • De granaat gebruiken met een cooldown van 10 seconden

    • De Commandant krijgt ook superpantser wanneer hij uit zijn defensieve zone geduwd wordt

     

Commentaar ontwikkelaar: in sommige gevallen konden spelers misbruik maken van de Wachter en Commandant door de uit hun zone te duwen. Ze deden dan niks meer totdat ze terugkeerden in hun zone. Dankzij deze wijzigingen kunnen ze eenvoudiger terugkeren naar hun zone door ze de tools te geven om zichzelf mee te verdedigen.

PROBLEEMOPLOSSING

ALGEMEEN

  • [Probleemoplossing] Helden kunnen een tegenstander zonder stamina nu beter raken na een afweerbreker die overgaat in een worp:

    • Schildwacht - voorwaartse worpafstand verlaagd met 0,5 m

    • Plunderaar - linkse worpafstand verlaagd met 0,5 m

    • Plunderaar - rechtse worpafstand verlaagd met 0,5 m

    • Krijgsheer - voorwaartse worpafstand verlaagd met 0,25 m

    • Krijgsheer - linkse worpafstand verlaagd met 0,75 m

    • Krijgsheer - rechtse worpafstand verlaagd met 0,25 m

     

Commentaar ontwikkelaar: deze personages misten hun zware aanval na deze worpen. We wilden de momenten waarop je iemand kon werpen maar ze niet kon raken wanneer ze vielen zonder stamina verwijderen - met name omdat het niet goed voelt voor nieuwe spelers om deze eigenlijk eenvoudige schade te missen.

We hebben worpen zoals de voorwaartse worp van Orochi of Forward Throw of de worp van de Vredesbewaker niet gewijzigd - deze zijn bedoeld om de tegenstander bij het personage vandaan te werpen.

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor helden tijdens beuken en uitvalaanvallen door tegenstanders heen konden bewegen

VECHTERS

Veroveraar

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de onvergrendelde banen van de Veroveraar eerder eindigden dan de bedoeling was. Deze zouden nu de zwaai volledig moeten afronden voordat ze overgaan tot de volgende aanval van de combo

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen bij lichte aanval zonder stamina (links en rechts) waardoor ze op het verkeerde moment overschakelde op het doelwit

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de Veroveraar de stopanimatie van de zware aanval twee keer achter elkaar kon uitvoeren bij het opheffen van de aanval.

Warlord

  • [Probleemoplossing] De missende superieure blokkering bij onvergrendelde lichte aanvallen toegevoegd

Walkure

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de Walkure van doelwit kon wisselen tijdens haar lichte superieure blokkering en naar een ander doelwit in bereik kon schuiven

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de Walkure niet schuin naar voren kon werpen

Shugoki

  • [Probleemoplossing] "Aanval van de Oni" kan doelwitten zonder stamina niet meer uit balans brengen

Commentaar ontwikkelaar: dit was een onbedoeld overblijfsel uit de vroege ontwikkelingsfase van de Shugoki-veranderingen die aan onze aandacht ontglipt was. We hebben het snelle staminaherstel na de move niet verwijderd.

Nobushi

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de "Haaienbeet" van de Nobushi niet correct werkte op elk bloedend doelwit.

Highlander

  • [Probleemoplossing Fix] Probleem verholpen waardoor de Highlander en zijn doelwit niet geëxecuteerd konden worden tijdens het uitvoeren van "Paalworp"

Tiandi

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de mannelijke Tiandi 125 gezondheid had. Hij heeft nu 130 gezondheid, net als de vrouwelijke Tiandi

Nuxia

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de schade van "Glaswals" niet werd toegepast indien je iemand pakte die te vroeg ontweek

Zwarte Prior

  • [Aanpassing] Hersteltijd van "Rijzende duisternis" verhoogd tot 500 ms (was 300 ms)

  • [Aanpassing] Stopanimatie van "Bolwerkhouding" verhoogd tot 400 ms (was 200 ms)

VOORDELEN

Berenval

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor staminaschade niet werd toegepast indien het slachtoffer de "Gevangen"-animatie niet afspeelde

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor het slachtoffer de "Gevangen"-animatie niet kon afspelen tijdens een botsreactie

Knalfuif

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de cooldown niet zichtbaar was na gebruik van alle bomladingen

Dik bloed

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor Dik bloed vuurschade kon verwijderen

ARCADE

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de bonussen van XP-festijn, buitfestijn en staalfestijn niet werden toegepast in Arcade.

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waar niveau 2 en niveau 3 van de lichte aanval ++/-- en zware aanval ++/-- dezelfde waarde hadden. Ze beschikken nu over volledig nieuwe waarden.

GEBRUIKERSINTERFACE

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor helden wazig werden als je het heldenmenu opende vanuit het sociale menu.

  • [Probleemoplossing] De voortgangsbalk voor het downloaden van de live patch is verbeterd, en laat nu de gemiddelde voortgang van de live patch & winkelpatch zien (we lieten eerst het minimum van de twee zien)

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de verkeerde einduitslag van een match werd weergegeven op het scorebord wanneer duels en knokpartijen met 3-2 gewonnen of verloren werden

EERBETOON

  • [Probleemoplossing] Wraakschadeboost wordt niet meer genegeerd wanneer onder invloed van de Zegening van de wreker. Bepaalde damageboostvoordelen in combinatie met de Zegening van de wreker van Eerbetoon tijdens wraak gaf de speler een kleinere bonus dan wanneer alleen het voordeel en de boost actief zouden zijn

AANGEPASTE MATCH

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de standaardtijd van Eliminatie tijdens een aangepaste match anders was dan op een Front (3 minuten per ronde in plaats van 4 minuten per ronde op een Front)

AANPASSING

  • [Probleemoplossing] Probleem verholpen waardoor de executie "Wurggreep" van de Handhaver niet goed uitlijnde aan het einde van de executie.

Pc

  • [Probleemoplossing] Audio-instelling voor voicechat sis nu zichtbaar en bedienbaar via het volume van Windows-pc's. Je kunt alle voicechat nu snel dempen of aanpassen, zelfs wanneer de voicechat gebruikmaakt van een ander audioapparaat dan de game zelf

  • [Probleemoplossing] Microfoons in Windows beschikken nu over automatische gain control die de uitvoer aanpast op basis van achtergrondgeluiden. Spelers ervaren minder audioclipping, achtergrondgeluid en betere spraakkwaliteit wanneer ze voicechat gebruiken in Windows

  • [Probleemoplossing] Kwaliteit van voicechat op pc verbeterd dankzij ons eigen compressiealgoritme, die de spraak van teamleden normaliseert end e volumeniveaus aanpast aan het huidige uitvoerniveau