Przewiń, aby zobaczyć

TRYB FABULARNY

Tryb fabularny w For Honor można rozgrywać samotnie lub współpracując z drugim graczem. Stanowi on wciągającą opowieść o potężnych wojownikach wmieszanych w jedną z najbardziej krwawych wojen ostatnich lat toczącą się między Rycerzami, Wikingami i Samurajami.

Setki lat po tym, jak wielki kataklizm odmienił oblicze świata, Rycerze, Wikingowie i Samuraje dostosowali się po nowych warunków, a ich narody ponownie rozkwitają. Każdy z nich ma teraz dość siły, by rzucić wyzwanie pozostałym, co zaburza delikatną równowagę i doprowadza do wojny...

Gracze wcielają się w najpotężniejszych wojowników każdej z frakcji i przeżywają najistotniejsze momenty wydarzeń prowadzących do wybuchu konfliktu. Będą musieli wykazać się sprytem oraz umiejętnościami, by zapewnić sobie zwycięstwo oraz stawić czoła manipulacji, zdradzie i katastrofalnym odmianom losu.

Sterowani przez graczy zaprawieni w bojach bohaterowie będą szturmować zamki i twierdze, odmieniać bieg ważnych bitew i pokonywać groźnych bossów w zażartych pojedynkach, decydując tym samym o losie pogrążonego w brutalnym konflikcie świata.

Elementy trybu i cele

Orochi w kampanii fabularnej

Orochi był robiącym błyskotliwą karierę na dworze cesarskim skrytobójcą. Przykra maniera wtrącania się, gdy nikt nie pytał go o zdanie, przerwała jego dobrą passę – został aresztowany. Szczęśliwie jego ogromna lojalność i dobroć zaskarbiły mu sojuszników pragnących przywrócić honor swego przyjaciela... To znaczy natychmiast po rozwiązaniu drobnego problemu – wyrwaniu skrytobójcy z więzienia, w którym go zamknięto.

1 z 3

Drengr w kampanii fabularnej

Drengr to nieustraszony idealista zmęczony widokiem wikingów rozlewających krew swoich braci. Choć jest równie żądny krwi jak jego pobratymcy, ten wyjątkowy wojownik realizuje swe ogromne pragnienie zaprowadzenia pokoju wśród swego ludu. Chce zjednoczyć klany i stworzyć im wspólny cel, korzystając z siły, sprytu i czystej determinacji.

2 z 3

Strażnik w kampanii fabularnej

Strażnik to odważny i uzdolniony młody rycerz z południowych ziem Żelaznego Legionu. Od tego rodzaju wojowników oczekuje się szlachetności i odwagi – mają być bowiem uosobieniem ideału rycerskości – ten konkretny zaś ma w sobie potencjał, by stać się prawdziwym bohaterem. W tych niespokojnych czasach to rzadkość.

Po wielu latach bezcelowych bitew toczonych na ziemiach Żelaznego Legionu strażnik podążył na północ w poszukiwaniu życiowego celu i sprawy, za którą warto walczyć. Podróż ta dobiegła, jak się zdaje, końca w Ashfeld, gdzie bohater po raz pierwszy spotkał Legion Czarnego Kamienia.

3 z 3