Przewiń, aby zobaczyć

FH-Y4S2-Patch-Notes-2

Informacje o zmianach w wersji 2.20.0

06-08-2020 12:00

Rozmiar aktualizacji:

  • PS4: 1,12 GB
  • Xbox One: 1,37 GB
  • PC: 1,1 GB

NOWA WOJOWNICZKA: PODŻEGACZKA

Podżegaczy wiele łączy z Legionem Czarnego Kamienia, ich ambicje sięgają jednak dalej. Władają pełnym elegancji flambergiem i są pełni determinacji, by okazać swój gniew każdemu, kto odmówi walki w ich sprawie. Nie dość, że potrafią osaczyć swój cel za pomocą mrocznej mocy zwanej spaczeniem, to w dodatku dysponują ulepszonymi słabymi ciosami oraz silnymi atakami pazurem, co pozwala wywierać na przeciwniku dużą presję.

  • POZIOM TRUDNOŚCI: NISKI
  • ELASTYCZNY STYL WALKI
  • SPECJALISTKA SIŁY SPACZENIA

Umiejętności specjalne

  • ULEPSZONE SŁABE CIOSY
  • NIEBLOKOWANY DOŁADOWYWANY ATAK PAZUREM
  • TALENTY ZWIĄZANE ZE SPACZENIEM POZWALAJĄCE NA IZOLOWANIE WROGÓW

Znany problem: podżegaczka nie otrzymuje nagród za ukończenie kampanii

AKTUALIZACJA PODSTAW WALKI

Aktualizacja podstaw walki to seria globalnych ulepszeń dotyczących wszystkich wojowników. Składają się na nią następujące poprawki:

  • Nowy system sprawia, że wszelkie ruchy wyglądają w sieci na szybsze:
    • Zlikwidowane zostały różnice w wizualnej różnicy prędkości ruchów przeciwników związanej z czasem wydawania komend.
    • Sprawia to, że dla wszystkich ruchów bitewnych pierwsze 100 ms animacji i interfejsu jest w sieci pomijane (czy to poprzez opóźnienie, czy buforowanie).
    • W rezultacie zmyłki wyglądają też bardziej wiarygodnie.
  • Zmiany wysokości zadawanych obrażeń
    • Ogólnie rzecz ujmując, obrażenia od słabych ataków zostały zmniejszone.
    • Ogólnie rzecz ujmując, obrażenia od kontrataków zostały zmniejszone.
    • Ogólnie rzecz ujmując, obrażenia od silnych ataków kończących pozostają wysokie, aby wynagradzać doprowadzanie serii do końca.
  • Normalizacja odzyskiwania postawy
    • Ogólnie rzecz ujmując, słabe ataki mają teraz opóźnienie w liczbie klatek (co utrudnia „spam słabych ataków”).
    • Ogólnie rzecz ujmując, silne ataki mają teraz korzystniejszą liczbę klatek (co wynagradza kończenie serii silnym atakiem kończącym).
  • Kary do kondycji zostały zlikwidowane
    • Nie ma już dodatkowej kary do kondycji za chybienia, bloki i parady.
  • Ogólnie rzecz biorąc, koszt słabych ataków to teraz 12 punktów kondycji (zmiana z 6).
  • Przed seriami słabych ataków można teraz uciec unikiem (z powodu zmiany czasu przejść między komendami).
  • Ataki z uniku, które trwały dotąd 500 ms, teraz trwają 533 ms.
    • Zmiany te mają wpływ na rozjemczynię, szamankę, walkirię, tiandiego, pogromcę, gladiatora, drengra i nuxię.
  • Słabe ataki rozpoczynające, które trwały dotąd mniej niż 500 ms, teraz trwają 500 ms.
    • Wpływa to na słabe i strefowe ataki rozjemczyni, egzekutora, orochiego i shaolina.
  • Ataki strefowe są teraz wygodniejsze w wykonywaniu.

Komentarz deweloperów: aby powyższe zmiany weszły w życie, musieliśmy wprowadzić wiele dodatkowych modyfikacji do obrażeń, kondycji i czasu trwania ruchów. Możecie się z nimi zapoznać w stworzonym i aktualizowanym przez najlepszych graczy z subreddita r/CompetitiveForHonor dokumencie For Honor Competitive Information Hub.

WOJOWNICY

Szamanka

  • Odzyskiwanie postawy po pchnięciu trwa odrobinę dłużej (więc próba natychmiastowego jego ponowienia zdecydowanie spóźni się w stosunku do słabego ciosu przeciwnika).

Berserk

  • Wydłużono czas silnego ataku w serii z 600 do 700 ms.

Aramusha

  • Przełamanie gardy zostało zestandaryzowane z innymi bohaterami tak, aby ataki 800 ms mogły sięgać celu.
  • Wydłużono czas neutralnego silnego ataku z góry z 600 do 800 ms.
  • Wydłużono czas silnego ataku z boku z 700 do 900 ms.

Tiandi

  • Słabe ataki z uniku z blokiem doskonałym nie gwarantują już ciosu otwartą dłonią po trafieniu.

Egzekutor

  • Popchnięcia nie mają już postawy nieprzerywalności (zarówno w wersji z uniku, jak i w serii).

Orochi

  • Drugie uderzenia słabymi atakami w serii trwają teraz 500 ms (zamiast 400).
  • Słabe ciosy kończące z góry trwają teraz 500 ms (zamiast 400).
  • Wydłużono czas trwania silnych ciosów kończących z góry z 800 do 900 ms. Są one teraz nieblokowalne.

TALENTY

Pułapka ogłuszająca

  • Zwiększono obrażenia z 15 do 20 pkt.
  • Powoduje teraz średnią reakcję na trafienie (zamiast słabej).
  • Nie ogłusza już, nie oślepia ani nie powoduje utraty kondycji.

Niedźwiedzie wnyki

  • Nie ogłuszają już, nie oślepiają ani nie powodują utraty kondycji.

Bomba na gwoździach

  • Nie ogłusza już, nie oślepia ani nie powoduje utraty kondycji.

Kiai

  • Nie ogłusza już ani nie oślepia.
  • Nie skraca już czasu odnawiania regeneracji kondycji.
  • Zmieniono czas trwania z 60 na 90 s.

Łaska hamarra

  • Zmniejszono czas trwania z 10 do 5 s.

Wskrzeszony obrońca

  • Usunięto pancerz przy wskrzeszaniu.
  • Zmniejszono poziom zdrowia przy odradzaniu ze 100 do 75 punktów.
  • Skrócono czas trwania osłony z nieskończonego do 15 sekund.

Ponura tarcza

  • Zwiększono minimalny niezbędny do użycia poziom zdrowia z 21 do 26 pkt.
  • Zwiększono koszt użytkowania z 20 do 25 pkt.
  • Zmniejszono osłonę z 45 do 30 pkt.

Całun dusz

  • Zmniejszono odporność na obrażenia z 20 do 15%.

Nie do zabicia

  • Warunek to teraz poniżej 50 pkt. zdrowia (dawniej zróżnicowanie progów zdrowia było bardzo duże).
  • Powoduje teraz obniżenie zadawanych obrażeń o 30% (dawniej były to 4 różne, zależne od progów zdrowia wartości).

Salwa jotunna

  • Zmniejszono poziom leczenia z 10 do 4 pkt. zdrowia.

Głęboki oddech

  • Zmniejszono poziom leczenia z 50 do 30 pkt. zdrowia.

Leczenie przy bloku

  • Zmniejszono poziom leczenia z 5 do 4 pkt. zdrowia.

Stos trupów

  • Zmniejszono poziom leczenia z 2 do 1 pkt. zdrowia przy zabiciu żołnierza.
  • Zmniejszono poziom regeneracji kondycji z 2 do 1 pkt. przy zabiciu żołnierza.

Sztandar nieugiętych

  • Zmniejszono poziom leczenia do z 5 do 3 punktów zdrowia na okres, a łącznej jego wartości ze 135 do 84 PZ.

Nie do zdarcia

  • Zmniejszono maksymalny poziom zdrowia z 15 do 10%.

Orzeźwienie

  • Zmniejszono poziom leczenia z 12 do 8 pkt. zdrowia.

Leczący znak

  • Zmniejszono poziom leczenia z 5 do 3 pkt. zdrowia na sekundę.

PROFITY

Pożeranie

  • Zmniejszono poziom leczenia z 15 do 10 pkt. zdrowia na egzekucję.

Tarcza w górę

  • Zwiększono osłonę z 15 do 25 pkt.
  • Zmniejszono czas trwania z nieskończonego przy odrodzeniu i wskrzeszeniu do 15 przy wskrzeszeniu.

Bariera zemsty

  • Zwiększono osłonę z 15 do 25 pkt.
  • Skrócono czas trwania osłony z nieskończonego do 10 sekund przy kończeniu zemsty.

Znane problemy:

  • Drugi słaby atak rozjemczyni jest nie do uniknięcia, jeśli pierwszy sięgnął celu.
  • W przypadku orochiego zmyłka z silnego ataku kończącego z góry do przełamania gardy nie działa, kiedy próbujesz oddalić się od przeciwnika przewrotem.
  • W przypadku gàidheala ulepszone słabe ataki w postawie ofensywnej kosztują 25 zamiast 12 punktów kondycji.
  • Kombinacja słabych ataków gàidheala jest nie do uniknięcia przy bloku i przy trafieniu, kiedy jest on w trybie zemsty lub przeciwnik nie ma kondycji.

Komentarz deweloperów: planujemy rozwiązać problemy aktualizacji podstaw walki niedługo po ukazaniu się wersji 2.20.0 gry.

ULEPSZENIA

ONLINE

  • Po uruchomieniu gry wyświetlany będzie inny tekst dla każdego kroku procesu połączenia.
  • Zwiększono czas przeznaczony na proces połączenia gry, co zapobiegnie rzadkim przypadkom, w których pobieranie danych trwało zbyt długo. Zmniejszy to częstotliwość występowania błędu 2-00002911.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracze nie byli czasem w stanie odebrać nagród lub kupować skrzyń grabieży dla niektórych bohaterów widniejących jako odblokowani.

SZTURM

  • Zwiększono maksymalny stan tarana z 9000 do 9750.

Komentarz deweloperów: po wprowadzeniu w 1. sezonie roku 4 poprawek w trybie szturmu, zauważyliśmy, że stosunek zwycięstw do porażek wyrównał się na wielu mapach. Widzimy jednak, że obrońcy wciąż mają, ogólnie rzecz biorąc, znaczącą przewagę nad atakującymi. Zwiększenie maksymalnej wytrzymałości tarana o jeden atak kotłem pozwoli atakującym łatwiej przedrzeć się przez ostatnią bramę lub zapewni im nieco więcej swobody, jeśli chodzi o liczbę odrodzeń w fazie dowódcy.

INTERFEJS

  • Dodano statystyki graczy na ekranie matchmakingu.

PERSONALIZACJA

  • Poprawiono postać drengra i gladiatorki, dzięki czemu stroje wyglądają teraz lepiej.

POPRAWKI BŁĘDÓW

WOJOWNICY

Rozjemczyni

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego pchnięcie było nieprzerywalne.

Zhanhu

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego silne ciosy kończące z boku zapewniały natychmiast po trafieniu 100 ms postawy nieprzerywalności.

MAPA

Brama-cytadela

  • Naprawiono błąd na mapie Brama-cytadela, w wyniku którego gracze mogli przechodzić przez przenikające tekstury przy ogromnym posągu.

INTERFEJS

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego przedmioty ograniczone czasowo i będące w promocji nie wyświetlały się prawidłowo w górnej części sklepu.

DŹWIĘK

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt dźwiękowy odtwarzał się dalej po rozłączeniu się lub opuszczeniu rozgrywki przez kata, kiedy ten przeprowadzał egzekucję.

PERSONALIZACJA

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt wizualny „Mistrz pokoju” był czasem rozciągnięty.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego podczas egzekucji „Przygwożdżenie” dróttina animacja była przesunięta.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego podczas egzekucji „Ware shinaba” samuraja dochodziło do przenikania tekstur.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego podczas egzekucji „Ekstaza” szamanki animacja była przesunięta.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego podczas egzekucji „Bezpośrednie podejście” egzekutora animacja była przesunięta.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego kusza z egzekucji „Strzała w głowę” rozjemczyni była nieprawidłowo wyświetlana.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego podczas egzekucji „Wojownik kontra róg” walkirii animacja była przesunięta.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego hełm fortuna adiuvat gladiatora posiadał dziurę na szyi podczas wykonywania popisu „Umiejętności cyrkowe”.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego wzór na klatkę piersiową czarnej gwardianki z zestawu pierwotnego demona nie nakładał się prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego ostrze „Fuchai” jiang juna przechodziło przez niektóre jelce.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego głowice Tsukuyomi Yukito i Kagekiyo wykorzystywały ten sam model.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie wzory malowań „Jarmark” i „Kolczaste sztandary” Rycerzy były takie same.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego grawer strażnika „Zenit Gabrielle” nie zajmował całej powierzchni pancerza rąk.

PC

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt wizualny białego rozbłysku przy ogłuszeniu miał inną intensywność po zmianie opcji antyaliasingu i skalowania rozdzielczości.

Chcesz podzielić się opinią na temat tego artykułu?

Dołącz do rozmowy o For Honor na oficjalnym forum Ubisoft.

Dołącz teraz