Przewiń, aby zobaczyć

Patch Notes 2

Informacje o zmianach w wersji 2.22.0

17-09-2020 05:00

INFORMACJE O ZMIANACH W WERSJI 2.22.0 – FOR HONOR

Zauważyliście być może, że pominęliśmy numer 2.21.0. Wynika to z problemów technicznych, na jakie natknęliśmy się przy publikacji bieżącego sezonu, ale nie ma żadnego wpływu na zawartość, funkcje czy poprawki błędów zaplanowane na premierę 3 sezonu 4 roku.

Rozmiar aktualizacji:

  • PS4: 1,75 GB
  • Xbox One: 2,05 GB
  • PC: 2,05 GB

NOWA MAPA: BELWEDER

  • Po wkroczeniu do pawilonu Wu Lin odkryć można belweder w pięknym otoczeniu. To doskonała nowa mapa na pojedynek!
  • Nowa mapa jest dostępna w pojedynku, pojedynku rankingowym i potyczce.

IDENTYFIKACJA DRUŻYNY

Komentarz deweloperów: Czas wynieść metody personalizacji postaci na nowy poziom! Koniec z odróżnieniem między barwami najeźdźców, obrońców czy neutralnymi. Możecie teraz używać dowolnej palety kolorów niezależnie od tego, w której jesteście drużynie!

Aby wspomóc tę zmianę, wprowadziliśmy liczne modyfikacje interfejsu. Po aktualizacji zawsze będziecie w drużynie niebieskiej. Ułatwia to identyfikację: elementy niebieskie zawsze powiązane są z waszą drużyną, pomarańczowe zaś z drużyną wroga. Dodaliśmy też członkom waszej drużyny obrys, który pozwoli natychmiast ich dostrzegać na polu bitwy i podejmować stosowne działania.

Przeczytajcie nasz wpis na blogu, aby dowiedzieć się więcej o tej aktualizacji!

  • Zakładki palet kolorów neutralnych/najeźdźców/obrońców zostały zlikwidowane. Wszystkie są teraz dostępne na jednej stronie i mogą być wykorzystywane w każdym trybie gry niezależnie od drużyny, w której jesteście. Po publikacji aktualizacji zachowana będzie neutralna wersja wszystkich rynsztunków.
  • Od teraz będziecie zawsze w drużynie niebieskiej, nawet jako najeźdźcy.
  • Dodaliśmy do sylwetek sojuszników stale widoczne obrysy. Można je wyłączyć w opcjach interfejsu.
  • Nazwy członków drużyny są zawsze widoczne na ekranie.
  • Paski zdrowia mają teraz kolory odpowiadające drużynom.
  • Szczegółowe informacje o przeciwnikach (nazwa, zdrowie, kondycja) wyświetlają się dopiero po nawiązaniu z nimi walki.
  • Gracze ujawnieni talentami lub przez dar dla wyroczni w trybucie będą mieć zarówno obrys w kolorze drużyny, jak i oparte na nim wypełnienie.
  • Gracze niosący dar w trybucie lub sztandar wojenny w szturmie będą mieć teraz pulsujące wypełnienie oparte na kolorze drużyny.
  • Zmieniliśmy domyślny kolor niespersonalizowanej postaci na radioaktywność. Paleta egzotyczna pozostanie domyślnie odblokowana.

ULEPSZENIA

OGÓLNE

  • Zastąpiono dla każdej postaci wszystkie efekty uników nowym efektem „cienia uniku”.
  • Wszyscy bohaterowie mają teraz podczas uniku własnego bazowego awatara.

MAPA

Warta

Strefa do przejęcia A

  • Tylne schody prowadzące do strefy zostały dwukrotnie poszerzone, zaś sama strefa powiększona, co doprowadziło do usunięcia biegnącej na jej tyłach drogi.
  • W środkowej części strefy do przejęcia dodany został cokół chroniący graczy przed balistą.

Strefa do przejęcia C

  • Całe piętro nie należy już do strefy do przejęcia C. Jest nią teraz parter – uległa ona znacznemu powiększeniu.
  • Powierzchnia zewnętrznego tarasu została zmniejszona.
  • Wewnętrzne schody prowadzące na zewnętrzny taras (z punktu odradzania) zostały poszerzone o 0,5 m.
  • W każdej wieży dodano tyrolki po lewej i prawej stronie balisty na piętrze. Prowadzą one do niższych ruin.
  • Poprawiono pole widzenia balist.

Pojedynek

  • Arena pojedynkowa na dziedzińcu obrońców została przeniesiona na parter w wieży.
  • Klapa na dachu wieży została usunięta.

Potyczka

  • Arena potyczki została przeniesiona z wieży na dziedziniec obrońców.

Komentarz deweloperów: Warta to mapa, na której balisty po raz pierwszy pojawiły się w trybie PvP For Honor. Projekt miał w założeniach zmaksymalizować wykorzystanie tej broni na polu bitwy. Choć w porównaniu z innymi mapami rozgrywka była mocno odmienna, zbyt wielką rolę odgrywała w niej taktyka czajenia się na wroga, a poruszanie się między celami stawało się mniej istotne. Zmianami w tej aktualizacji chcieliśmy ponownie sprawić, aby szybkość i łatwość poruszania się między nimi znów stały się najważniejsze. Nie było naszym celem po prostu usunąć balisty, lecz zmniejszyć atrakcyjność korzystania z nich jako głównej taktyki.

Strefa do przejęcia A była nie tylko najmniejszą w grze, ale też jedną z najbardziej niebezpiecznych za sprawą krawędzi przepaści i bezpośredniego pola rażenia balisty. Tylna część strefy była ponadto niewykorzystywana. Nowa otwarta przestrzeń pozwala graczom oddalić się od krawędzi i zapewnia dodatkową ochronę przed balistą przeciwnika. Inną ważną zmianą jest znaczące skrócenie odległości między frontem środkowym a strefą do przejęcia C, która została przeniesiona i zajmuje teraz cały parter. To z kolei nie pozwala już graczom obsługiwać balisty na piętrze i strzec jednocześnie strefy. Naszym celem było sprawienie, aby korzystanie z balisty było efektem decyzji, a nie oczywistym rozwiązaniem. Do tej pory użytkownicy balisty, którzy nie mieli w zasięgu wzroku żadnych celów, byli jak uwięzieni na piętrze i nie mogli łatwo przenieść się w żadne inne miejsce. Dlatego też dodaliśmy do mapy tyrolki. Miłej zabawy!


Ogród świątynny

  • Usunęliśmy drzwi przy wejściu do grobowca w strefie do przejęcia A.
  • Zastąpiono stojące pochodnie przy dwóch zewnętrznych kolumnach pochodniami ściennymi.

Port

  • Ogrodzono spadek na pokładzie triremy (środkowy front). Tylko w trybie dominacji.

Przewężenie

Strefa do przejęcia C

  • Wejście na schody od strony punktu odradzania się najeźdźców jest teraz dwa razy szersze.
  • Sama strefa została powiększona o korytarz z dwoma wejściami.

SI

  • Wszystkie boty powinny teraz lepiej zarządzać kondycją podczas walki na froncie, zatrzymywać się, by odzyskać kondycję przed jej wyczerpaniem i, jeśli stracą całą, czekać, aż ją odzyskają, przed wznowieniem ataków.

ROZGRYWKI RANKINGOWE

  • Zmniejszyliśmy liczbę rozgrywek kwalifikacyjnych do 8 (z 15).

INTERFEJS

  • Rozkazy są teraz dostępne z menu pauzy. Skrót LB na mapie świata jest nadal aktywny.

Komentarz deweloperów: Zapewniliśmy dostęp do rozkazów z każdej części gry, ponieważ informacja, co należy zrobić, aby wypełnić obecnie wybrane rozkazy, jest przed lub nawet podczas rozgrywki bardzo przydatna. Zwróćcie uwagę, że postępy rozkazów nie będą widoczne w menu podczas rozgrywki, aktualizacja przeprowadzana jest bowiem po jej zakończeniu.

  • Ulepszono interfejs podium tak, aby bardziej uwydatniał nazwy i emblematy graczy.
  • Dodano nowe ikony dla graczy o reputacji powyżej 100 i powyżej 1000.

POPRAWKI BŁĘDÓW

OGÓLNE

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wizualny zmyłek był u większości bohaterów nieobecny lub bardzo słabo widoczny.

WOJOWNICY

Strażnik

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja kombinacji słabych ataków z boku pomijała w przypadku strażnika niektóre klatki.

Hitokiri

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego „kopnięcie rei” hitokiriego było niemożliwe do uniknięcia, jeśli wykonano je natychmiast po słabym ataku.

Centurion

  • Naprawiano niespójność, w wyniku której w pełni doładowane dźgnięcie po silnym ciosie kończącym miało krótsze od pożądanego okno czasowe uniku.

Shugoki

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego okno czasowe na kontrę przełamania gardy shugokiego miało 200 zamiast 300 milisekund.

MAPA

Sklepienie

  • Naprawiono błąd trybu pojedynku, w wyniku którego gracze mogli czasem przechodzić przez ogień.

TRYB ARCADE

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre modyfikatory nie wyświetlały się w interfejsie.

DŹWIĘK

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego hitokiri nie wydawał z siebie przy niektórych ruchach odgłosów wysiłku.

INTERFEJS

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przy otwieraniu i zamykaniu menu społecznościowego na ekranie przygotowania do rozgrywki dochodziło do białego rozbłysku.

PERSONALIZACJA

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego „hełm mściwego podżegacza” strażnika był lekko przesunięty.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego boczne elementy „napierśnika qiongqi” shaolina poruszały się.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt „znak Horkosa” nie zawsze odtwarzał się poprawnie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego egzekucja „kamaitachi” hitokiriego nie posiadała efektów wizualnych.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego egzekucja „przerzucenie” nobushi ulegała przesunięciu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego egzekucja „łap za rogi” walkirii ulegała przesunięciu.

Chcesz podzielić się opinią na temat tego artykułu?

Dołącz do rozmowy o For Honor na oficjalnym forum Ubisoft.

Dołącz teraz