Przewiń, aby zobaczyć

2

Informacje o zmianach w wersji 2.24.0

10-12-2020 12:00

INFORMACJE O ZMIANACH W WERSJI 2.24.0 – FOR HONOR

PS4: 1,9 GB, Xbox One: 2,1 GB, PC: 2,1 GB



NOWY BOHATER – GRYF

  • Słynny weteran powraca, aby zjednoczyć Sojusz przeciwko Zakonowi Horkosa. Mężczyzna znany teraz jako gryf przebył tę krainę wzdłuż i wszerz, poznał techniki bojowe, ucząc się od wojowników z całego Heathmoor, i dodał do nich swoje własne unikatowe zmiany. Ten władający berdyszem charyzmatyczny przywódca radzi sobie świetnie w najróżniejszych sytuacjach i utrzymuje swych sojuszników przy życiu, aby mogli walczyć dalej.
  • Poziom trudności: niski
  • Wsparcie/leczenie
  • Dobry zasięg wręcz

Umiejętności specjalne

  • Silne warianty ciosów kończących serie
  • Wiele manewrów i skrótów do wariantów ciosów kończących serie
  • Wiele talentów wsparcia pozwalających na leczenie drużyny
 

ZEMSTA

  • Ulepszyliśmy jeszcze bardziej interfejs zemsty, tak aby wyświetlał więcej informacji: wskaźnik zemsty przy emblematach wrogów będzie teraz migał, jeśli twój kolejny atak zwiększy ich poziom zemsty.
  • Usunęliśmy też stary wskaźnik zemsty w lewym dolnym rogu – znajdujące się tam informacje stanowiły duplikat wskaźnika przy emblematach graczy.

Komentarz deweloperów: oryginalnym zamysłem, jeśli chodzi o ostatnie zmiany w zemście, było umożliwienie graczom podejmowania lepszych decyzji podczas walk grupowych. Wyświetlanie wskaźnika zemsty stanowiło pierwszy krok, a teraz pokazujemy też bardziej szczegółowe informacje, określając, czy atak zwiększy poziom zemsty wroga, dzięki czemu gracze mogą odpowiednio dostosować swoją strategię.

  • Talent „Atak w trybie zemsty” został zamieniony na „Wytchnienie kata”, które zwiększa leczenie dzięki wykonanym egzekucjom o 50% podstawowej wartości.

Komentarz deweloperów: teraz, kiedy stan zemsty jest widoczny dla wszystkich, obecność talentu pozwalającego jego posiadaczowi zmieniać ten stan samodzielnie była dość dezorientująca i mijała się z celem zapewniania bardziej szczegółowych informacji na temat statusu graczy. Zamieniliśmy więc ten talent na zupełnie nowy efekt dla każdego z korzystających z niego bohaterów, który, mamy nadzieję, będzie przydatny.

  • Zaktualizowaliśmy talent „Sprawiedliwe odbicie”, aby nie wpływał dłużej na uzyskiwaną zemstę. Pozostałe efekty talentu pozostają bez zmian.

Komentarz deweloperów: z tego samego powodu, dla którego zmieniliśmy atak w trybie zemsty, zadbaliśmy też, żeby gracze nie mogli dłużej wpływać na swój stan zemsty przy pomocy „Sprawiedliwego odbicia”.

WSPARCIE DLA NASTĘPNEJ GENERACJI

Poza ulepszeniami graficznymi, które były dostępne od dnia premiery PS5 oraz Xbox Series X|S, z radością ogłaszamy, że rozgrywka na tych konsolach będzie możliwa w 60 FPS. Podsumowując:

  • Dostępne od dnia premiery konsol
    • Rozdzielczość 4K na PS5 i Xbox Series X, 1080p na Xbox Series S
    • Poprawiony poziom szczegółowości
    • Poprawiona rozdzielczość cieni
    • Odbicia typu screen space
  • Dostępne od wersji 2.24.0 gry
    • Wszystkie elementy wymienione powyżej
    • 60 FPS na PS5, Xbox Series X i Xbox Series S

NAGRODY ZA WERYFIKACJĘ DWUETAPOWĄ

  • Aktywuj weryfikację dwuetapową, aby otrzymać 7 dni statusu czempiona oraz ozdobę „Rogi dostojeństwa”! Jeśli funkcja ta została już przez ciebie aktywowana w przeszłości, nagroda zostanie dostarczona bezpośrednio przy kolejnym logowaniu. Uwaga: nagrodę można odebrać tylko raz.
  • Znany problem: ozdoba nie będzie oznaczona jako nowy przedmiot w ekwipunku.
  • W przypadku jakichkolwiek problemów z weryfikacją dwuetapową: prosimy o sprawdzenie tego FAQ lub kontakt z obsługą klienta.

ULEPSZENIA

TALENTY

  • Zmniejszono leczenie „Łowcy nagród” z 30 do 20 pkt.

Komentarz deweloperów: „Łowca nagród” jest uznawany za najważniejszy talent do wyboru przez każdą postać ze względu na spore zapewniane przez niego korzyści, pasywność niewymagającą odnawiania oraz łatwe do spełnienia warunki użycia. W połączeniu z talentem „Pożeranie”, a teraz także „Wytchnienie kata”, uważamy, że nowe wartości lepiej odpowiadają jego statusowi talentu poziomu 1.

MAPA

Przyczółek desantowy

  • Usunięto kolce ze strefy do przejęcia A.
  • Atakujący posiadają teraz drugie wejście w strefie do przejęcia C dostępne z nachylonej ścieżki, która skręca w prawo i prowadzi przez zniszczony mur, a następnie łączy się ze strefą.
  • Dodano nowy most łączący strefę do przejęcia C z umocnieniami po przeciwnej stronie, które dotąd nie stanowiły grywalnej strefy. Most wznosi się ponad środkowym frontem.
  • Najeźdźcy mogą teraz uzyskać dostęp do lewej strony umocnień, korzystając z drabiny.
  • Dodano schody łączące środkowy front ze strefą do przejęcia C, usuwając jednokierunkowe spadki na tenże front występujące w całej strefie.
  • Przebudowano oświetlenie w Ashfeld, aby uczynić je jaśniejszym.

Przyczółek desantowy: pojedynek

  • Przeniesiono strefy pojedynków z umocnień (strefa do przejęcia C) do twierdzy obrońców.

Przyczółek desantowy: potyczka

  • Usunięto rekwizyty oraz ogniska i wyśrodkowano punkty pojawiania się graczy na froncie środkowym.

Komentarz deweloperów: Przyczółek desantowy od pewnego już czasu wymagał dość drastycznych zmian. Atakujący mieli tu zbyt mało możliwości, jeśli chodziło o nawigację w kierunku obydwu stref do przejęcia. Nowo dodane nachylenia, schody oraz drabiny pozwolą im – a także obrońcom – łatwiej dostawać się teraz w zamierzone miejsca. Kolejnym problemem na mapie był fakt, że na froncie środkowym dostępnych było zbyt wiele szans na atak z wysokości ze względu na jednokierunkowe spadki. Dzięki nowym schodom oraz mostowi zachowujemy możliwość nawigacji, jednocześnie usuwając frustrację wynikającą ze zbyt częstych ataków z zeskoku. Wreszcie też kolce w strefie do przejęcia A stanowiły ogromne źródło frustracji, a ich pozycja była zbyt łatwo dostępna. Szczerze wierzymy, że wprowadzane zmiany uczynią tę mapę o wiele lepszym miejscem do walki.

POPRAWKI BŁĘDÓW

OGÓLNE

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego istniały pewne niespójności, jeśli chodzi o obrażenia zadawane przez ataki bez kondycji i bez namierzania (FH-473).
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez neutralny słaby atak z góry bez kondycji strażnika z 15 do 12 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez neutralny silny atak bez namierzania pogromcy z 24 do 22 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez neutralny słaby atak bez namierzania i bez kondycji pogromcy z 13 do 12 pkt.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez neutralny słaby atak bez namierzania i bez kondycji egzekutora z 15 do 12 pkt.

WOJOWNICY

Nobushi

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego nobushi nie wykonywała uniku w odpowiednim kierunku po rzuceniu przeciwnika w prawo i przygotowaniu uniku (FH-246).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego nobushi nie była w stanie skontrować przełamania gardy po wykonaniu zmyłki ataku strefowego (FH-209).

Drengr

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego następowało anulowanie szturmu drengra i furii drengra przez burzowe klepnięcie bez naciśnięcia przycisku słabego ataku po wprowadzeniu komendy ataku strefowego (FH-640).

Berserk

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego lewe silne ataki berserka miały niewłaściwą i o wiele szybszą animację (FH-517).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego animacje zablokowanego słabego ataku były wyświetlane po niewłaściwej stronie po wykonaniu „tańca bliźniaczych ostrzy” (FH-482).

Gàidheal

  • Odzyskiwanie postawy po słabych atakach w serii trwa teraz 833 ms po trafieniu oraz 733 po bloku, zarówno podczas, jak i bez namierzania.

Komentarz deweloperów: w ten sposób mamy pewność, że gàidheal nie posiada przewagi klatkowej po słabych atakach w serii, jako że powodują one średnią reakcję.

Aramusha

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego wrażliwość aramushy na przełamanie gardy podczas ataku strefowego trwała 200 ms zamiast 100 (FH-401).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego przełamanie gardy aramushy odbijało się od wroga po wykonaniu „gwałtownego wiatru” i przejściu do zmyłki silnego ciosu, a następnie przełamania gardy (FH-235).
  • Dodano dodatkowy ruch podczas wykonywania neutralnych słabych oraz silnych ataków, aby istniała pewność, że będą się one łączyć po paradzie (FH-368).

Nuxia

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego nuxia nie była w stanie połączyć w serię swojego ataku strefowego po trafieniu słabym ciosem lub kiedy został on nieodpowiednio zablokowany (FH-208).

Jiang jun

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego jiang jun obracał się w kółko podczas wykonywania zmyłki lewego nieblokowalnego ciosu kończącego (FH-453).

Jormungandr

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego odtwarzana była animacja przesuwania się postaci podczas wykonywania uniku po zmyłce (FH-537).
 

TALENTY

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego talent „Szał berserka” powodował wyświetlanie efektu wizualnego na ręce postaci mimo zakończenia działania wzmocnienia (FH-358).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego obszar działania talentu „Grad włóczni” wyglądał na mniejszy, niż rzeczywiście był.

MAPA

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego shinobi przenikał przez posąg na mapie Brama-cytadela (FH-374).

INTERFEJS

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego broń z przepustki bitewnej na S1R4 nie posiadała opisu.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego statystyki na ekranie matchmakingu nie były prawidłowo sformatowane.

PERSONALIZACJA

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego szalik napierśnika Fir Bolg gàidheala nie był wyświetlany w odpowiednich kolorach (FH-629).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego naramienniki Basiny rozjemczyni posiadały czarne paski na górze i na dole (FH-598).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego tyle chwosty napierśnika Wu Songa shaolina były rozpoznawane jako materiał (FH-610).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego lewy naramiennik Hallvarda berserka nie pokrywał całego barku jak w przypadku postaci żeńskich (FH-604).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego grawerunek na hełmie Angelet egzekutora był zbyt mały (FH-587).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego na prawym naramienniku Tyzyfone rozjemczyni nie były wyświetlane wzory malowań, symbole, grawerunki ani materiały (FH-563).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego ramka napierśnika Amakusy kensei (postaci żeńskiej) nie zmieniała kolorów (FH-554).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego hełm Amakusy kenseia nie był obejmowany efektami fizyki (FH-552).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego na całym standardowym obszarze napierśników Serowa, Hakaty i Tenmy orochi nie były wyświetlane wzory malowań (FH-536),
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego dla płyt na dłoniach naramienników Hakaty orochi nie był wyświetlany materiał (FH-509).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt bezczynności „Upiór Horkosa” nie aktywował świecących na zielono oczu oraz wyświetlania mgły (FH-530).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt „Mroczna przysięga Vortigera” czarnego gwardiana był jaśniejszy, niż powinien (FH-528).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego jelec Sheeden strażnika był odwrócony (FH-521).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego różne hełmy berserka nie podlegały efektom fizyki (Hallvard, Shergar, Benetram, Velyris, Aegolius, jeżynoskóra, Lynea) (FH-520).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego wszystkie prawe naramienniki nuxii przechodziły przez jej napierśnik w menu koszarów (FH-484).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego tekstura hełmu Engelbrekta strażnika znikała z szyi po wyposażeniu się w napierśnik z jakiegokolwiek innego zestawu (FH-487).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego napierśniki Forcasa, szeptów, Vassaga i pionka królowej nie posiadały wzorów malowań na ramionach.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego kolory włosów i brody dla hełmu strasznego exodusu gàidheala były niespójne (FH-856).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego egzekucja „Przytrzymaj to” tiandiego nie zrzucała wrogów z wysokości (FH-441).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego naramienniki kozane, honemi, tosei i kuroshi orochi posiadały źle ustawioną płytę, kiedy były łączone z napierśnikami kroczącego w otchłani lub Zenga w koszarach i w grze (FH-299).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego buty napierśnika cichej obserwacji rozjemczyni nie zmieniały koloru materiału (FH-324).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego hełm Nagatsuki kensei nie zmieniał koloru (FH-430).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego egzekucja „Zabójstwo z katapulty” była urywana tuż przed zakończeniem (FH-454).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego napierśnik Yifura dróttinna posiadał na pasie element, który ulegał rozciągnięciu wraz z działaniem fizyki (FH-447).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego głowa zhanhu (postaci żeńskiego) trzęsła się nienaturalnie podczas animacji chodu (FH-356).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego materiał napierśnika przyczajenia rozjemczyni posiadał problemy z rozciąganiem się paska (FH-285).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt bezczynności maski upiora piasku interferował z zamierzonymi ostatecznymi fazami egzekucji i gestów (FH-405).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego wzory malowań na plecach napierśników chłodnego grobowca, spokojnego wędrowca, nieustraszonej pumy i enigmy były zbyt duże lub zbyt rozciągnięte (FH-175).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego hełm Yoru no Miko nobushi posiadał z tyłu widoczny szew (FH-224).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego kusza podczas egzekucji „Strzała w głowę” rozjemczyni była wyświetlana w niewłaściwym miejscu, kiedy wykonywano ten ruch przeciwko określonym postaciom.

Chcesz podzielić się opinią na temat tego artykułu?

Dołącz do rozmowy o For Honor na oficjalnym forum Ubisoft.

Dołącz teraz