Przewiń, aby zobaczyć

For Honor: Vortiger

Fale uderzeniowe wywołane przez wybuch Góry Ognia rozeszły się po całej krainie... a w chaosie tym odrodziła się dawno zapomniana mroczna sekta. Czarni gwardiani byli niegdyś wojownikami Apollyon i Legionu Czarnego Kamienia, zniknęli jednak po upadku tego ostatniego. Niektórzy powiadają, że wojownicy ci zostali wybici, inni – że po prostu uciekli. Tak czy inaczej, teraz, gdy ziemiami wstrząsa nowa fala chaosu, pojawili się ponownie i pod przywództwem Vortigera przyrzekają zwycięstwo Rycerzy... za wszelką cenę i bez względu na jakiekolwiek zasady.

Data premiery: 31 stycznia 2019 r.

RIPOSTA CZARNEGO GWARDIANA

Vortiger i czarni gwardiani powracają, aby podjąć się nierównej walki w obronie Eitrivatnen! Walcz w specjalnym trybie gry 14-28 marca oraz zdobywaj wyjątkowe, dostępne tylko podczas niego nagrody.

Nowe postacie

Czarni gwardiani to ciężko opancerzeni bohaterowie wyposażeni w dużą pawęż i długi miecz. Ci mroczni wojownicy stoją u boku Rycerzy, ale w przeciwieństwie do tych ostatnich nie postępują zgodnie z zasadami żadnego kodeksu i są gotowi zapłacić za zwycięstwo każdą cenę, nieważne jak wysoką. Kiedyś należący do najwierniejszych oddziałów Apollyon, dziś walczą pod przywództwem Vortigera, na nowo budując swe dziedzictwo i przynosząc na pole bitwy nowy chaos.

Ulepszenia postaci

Wraz z premierą 1. sezonu roku 3 shugoki, rozjemczyni i dróttinn otrzymają spore aktualizacje. Zmiany te nie tylko poprawią rozgrywkę tymi bohaterami, ale też mają celu zapewnienie lepszego balansu całej gry.

WYPOSAŻENIE CZARNEGO GWARDIANA

Zbroja
Broń
+

1 / 5

+

2 / 5

+

3 / 5

+

4 / 5

+

5 / 5

+

1 / 7

+

2 / 7

+

3 / 7

+

4 / 7

+

5 / 7

+

6 / 7

+

7 / 7

 

NOWA MAPA: PORT

Pole bitwy powiększa się jeszcze bardziej dzięki nowej mapie: portowi.

Przepustka – rok 3

Rok omenu

Rok omenu nadszedł! Zdobądź natychmiastowy, 7-dniowy wczesny dostęp do Vortigera i 3 nowych postaci, które pojawią się w roku 2019 – jednej na frakcję – oraz strojów elitarnych dla każdej z nich. Posiadacze przepustki For Honor® na rok 3 otrzymają też 30-dniowy status czempiona, 5 skrzyń grabieży i wyjątkowy efekt.

Kup przepustkę na rok 3

Informacje o zmianach

NOWA POSTAĆ: CZARNY GWARDIAN

  • Czarni gwardiani to strażnicy pola bitwy, mistrzowie miecza i tarczy, których potężna defensywa stanowi jednocześnie ofensywę. Postawa bulwaru pozwala im na blokowanie ciosów ze wszystkich kierunków, natomiast kontra bulwaru neguje dowolny atak, jeśli tylko zostanie wykonana w odpowiednim momencie.
  • Poziom trudności: łatwy-średni
  • Specjalista w obronie
  • Zaawansowane możliwości wsparcia

Umiejętności specjalne

  • Postawa bulwaru: specjalna postawa pozwalająca na blokowanie wszystkich nadchodzących ataków
  • Cięcie bulwaru: potężny cios, którego można użyć jako zmyłki
  • Kontra bulwaru: neguje wszystkie ataki oraz nieblokowalne ciosy wroga (nie działa przeciwko przełamaniu gardy)

NOWA MAPA: PORT

  • Czarni gwardiani przybyli do miasta portowego na wybrzeżu jeziora Eitrivatnen, aby pomóc Rycerzom w obronie przed wrogami.
  • Mapa dostępna w dominacji, eliminacji, bitwie, potyczce i pojedynku.

WOJOWNICY

Shugoki

Komentarz deweloperów: celem ulepszeń postaci shugokiego jest umożliwienie mu nawiązywania walki i prowadzenia jej przy wykorzystaniu wariantów pozwalających na potencjalne ciosy kończące. Shugoki powinien być też w stanie wytrzymywać ofensywę wroga nawet po trafieniu atakiem kończącym – szczególnie jeśli użył „objęć demona”.

  • Postawa nieprzerywalności:
    • Unikalna pasywna postawa nieprzerywalności shugokiego dłużej nie istnieje.
    • Zamiast tego wiele ciosów shugokiego zapewnia standardową postawę nieprzerywalności.

Komentarz deweloperów: ten aspekt postaci prowadził do nadzwyczaj pasywnego i defensywnego stylu walki, gdzie shugoki czekał na atak, aby następnie go zignorować i trafić gwarantowanym przełamaniem gardy lub słabym ciosem. Mamy nadzieję, że wprowadzana zmiana zachęci graczy do atakowania i wymiany ciosów.

  • Zdrowie:
    • Obniżono ilość zdrowia ze 160 do 140 pkt.

Komentarz deweloperów: shugoki nie otrzymuje dłużej większych obrażeń, kiedy jego pasywna postawa nieprzerywalności nie jest aktywna (ponieważ jej już nie posiada), ale jego „objęcia demona” stanowią teraz lepszy sposób leczenia, więc uznaliśmy obniżenie jego zdrowia za konieczność.

  • Słabe ataki:
    • Słabe ataki trwają teraz 500 ms (zamiast 600).
    • Słabe ataki zyskują teraz postawę nieprzerywalności – od 2.

Komentarz deweloperów: trwając 600 ms, słabe ciosy shugokiego były zbyt łatwe do sparowania, co zniechęcało użytkowników do rozpoczynania nimi walki. Postawa nieprzerywalności powinna także uczynić je bardzo dobrymi narzędziami do wymiany obrażeń z wrogami.

  • Silne ataki:
    • Dodano możliwość pełnego doładowania silnych ciosów kończących, co czyni je nieblokowalnymi.
    • Dodano możliwość wykonania zmyłki silnego ataku nawet gdy stanie się on nieblokowalny.
    • Nadal istnieje możliwość naciśnięcia przycisku przełamania gardy i anulowania ciosu „objęciami demona”, ale dodatkowo jest to wykonalne nawet kiedy silny atak stanie się nieblokowalny.
    • Silne ataki zyskują teraz postawę nieprzerywalności podczas uderzenia.
    • Uderzenia niedoładowanymi silnymi ciosami rozpoczynającymi trwają teraz 800 ms (zamiast 1100).
    • Niedoładowane oraz w pełni doładowane silne ciosy kosztują teraz 12 pkt. kondycji (zamiast kosztu bazowego oraz dodatkowego, zależącego od poziomu doładowania).

Komentarz deweloperów: silne ciosy shugokiego wymagały dotąd dokładnego planowania ze względu na wysokie koszty w kondycji oraz niewielką szansę na udane warianty. Mamy nadzieję, że wprowadzane zmiany pozwolą tej postaci na wykonywanie groźniejszych serii oraz większą różnorodność podczas atakowania.

  • Cios głową:
    • Cios głową nie jest dłużej gwarantowany po słabym ataku.
    • Cios głową można teraz wykonać po dowolnym słabym lub silnym ataku rozpoczynającym albo ataku strefowym, bez względu na to, czy trafią/spudłują/zostaną zablokowane.
    • Cios głową zadaje 50 pkt. obrażeń do kondycji (zamiast 80), ogłusza i pozwala na łączenie z silnymi atakami kończącymi.
    • Cios głową nie odpycha dłużej przeciwnika.

Komentarz deweloperów: cios głową stanowił dotąd dobre narzędzie uniemożliwiające wrogom dalsze działanie, ale przydawał się tylko w celu wstrzymania walki i zwiększenia dystansu między wojownikami. Jego nową wersję można wykonywać częściej, pozwala ona na zatrzymanie wroga w zasięgu i zachęca do kontynuowania ofensywy. Chcieliśmy, żeby kontynuacja silnym ciosem kończącym tworzyła niebezpieczną kombinację z nieblokowalnym silnym ciosem, zmyłką i przełamaniem gardy lub lekką zmyłką w objęcia demona.

  • Objęcia demona:
    • „Objęcia demona” można teraz wykonać tylko poprzez naciśnięcie przycisku przełamania gardy podczas rzutu lub anulowanie silnego ciosu przełamaniem gardy.
    • Posiadają postawę nieprzerywalności od 500 ms i mogą uderzyć już w 900 ms (zamiast 1200) z bliskiego zasięgu.
    • Pozwalają teraz na odzyskanie 25 pkt. zdrowia (zamiast 40) i zadają 25 pkt. obrażeń (zamiast 40).
    • Wersja pozwalająca na zabójstwo jednym ciosem przy niskim poziomie zdrowia dłużej nie istnieje.
    • Przy udanym trafieniu w pełni odnawiają kondycję.
    • Przy udanym trafieniu nie pozbawiają dłużej celu 40 pkt. kondycji.
    • Kosztują teraz 35 pkt. kondycji (zamiast 45) i nie zadają dłużej shugokiemu obrażeń przy chybieniu (wcześniej 60 pkt. obrażeń).
    • Unieruchomienie przy udanym trafieniu może zostać teraz przerwane atakiem sojusznika bądź wroga.
    • Nie przerywają dłużej aktywacji trybu zemsty wroga.

Komentarz deweloperów: „objęcia demona” od zawsze były ikonicznym ruchem shugokiego, jednak w sytuacjach 1v1 trudno było je wykonać, ponieważ wrogom łatwo było na nie zareagować, a gwarantowane trafienie po rzucie wymagało obecności ściany. Pozwalając na anulowanie nimi wszystkich silnych ciosów (nawet gdy są nieblokowalne) i przyspieszając je, powinniśmy zapewnić możliwość lepszego reagowania na błędy przeciwnika.

Chcieliśmy też usunąć szansę pojedynczych „objęć demona” na zabójstwo w przypadku obecności członków drużyny, dlatego uczyniliśmy je wrażliwymi na przerwania.

  • Atak strefowy:
    • Atak strefowy trwa teraz 600 ms (zamiast 900).
    • Atak strefowy zapewnia teraz postawę nieprzerywalności w 400 ms.
    • Atak strefowy stanowi teraz jedno uderzenie – ale nadal łączy się z ciosem głową i silnymi atakami kończącymi.

Komentarz deweloperów: mamy nadzieję, że zwiększona szybkość i możliwość łączenia z ciosem kończącymi uczyni atak strefowy bardziej przydatnym w walkach grupowych i do zmniejszania dystansu do wrogów starających utrzymać się poza zasięgiem.

  • Atak ze sprintu:
    • Stanowi teraz atak z górnej gardy.
    • Łączy się z ciosem głową i silnymi atakami kończącymi.
  • Demoniczna kula:
    • Uderzenie trwa 800 ms (zamiast 1200).
  • Talent „Nie do zabicia”:
    • Odporność na obrażenia przy pełnym zdrowiu wynosi 0% (zamiast 20%).
    • Odporność na obrażenia przy zdrowiu poniżej 130 pkt. wynosi 5% (zamiast 25%).
    • Odporność na obrażenia przy zdrowiu poniżej 100 pkt. wynosi 10% (zamiast 30%).
    • Odporność na obrażenia przy zdrowiu poniżej 70 pkt. wynosi 20% (zamiast 40%).
    • Odporność na obrażenia przy zdrowiu poniżej 40 pkt. wynosi 30% (zamiast 50%).

Komentarz deweloperów: „Nie do zabicia” stanowiło dobry sposób na zmniejszenie obrażeń otrzymywanych przez shugokiego, kiedy jego pasywna postawa nieprzerywalności była akurat odnawiana, jednak ponieważ ta dłużej nie istnieje, talent ten byłby zbyt silny. Zmniejszając wartości o 20%, zmieniamy je o tyle, ile wynosiły dodatkowe obrażenia otrzymywane dotąd przez shugokiego w momentach jego wrażliwości.

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego shugoki wykonywał 180-stopniowy obrót na początku szarży oni. Wprowadzona poprawka pozwala mu na dostosowanie kąta ruchu w mniej rażący sposób.

Rozjemczyni

Komentarz deweloperów: celem zmian związanych z rozjemczynią jest poprawa jej szansy na zadawanie wystarczającej ilości obrażeń, zabójstwa oraz egzekucje. Przed obniżeniem obrażeń w sezonie 6 była to bardzo silna postać, a teraz, kiedy dysponuje przydatnymi anulowaniami sztyletem, chcemy znaleźć optymalny ich poziom.

  • Przełamanie gardy:
    • Istnieje teraz możliwość połączenia 800 ms silnych ataków rozpoczynających z boku.
    • Po przełamaniu gardy można teraz wykonać atak strefowy.

Komentarz deweloperów: przełamanie gardy rozjemczyni nie było zunifikowane z innymi postaciami, w efekcie czego jedyną szansę na zadanie po nim obrażeń stanowiło pchnięcie. Wprowadzone zmiany zapewnią pełen zostaw opcji po tym ciosie: pchnięcie, silne ciosy rozpoczynające z boku oraz atak strefowy.

  • Silny cios rozpoczynający z góry:
    • Zadaje teraz 23 pkt. obrażeń (zamiast 20).
    • Trwa 900 ms (zamiast 800 ms).

Komentarz deweloperów: wprowadzone zmiany zapewnią rozjemczyni większe obrażenia przy wykonywaniu ukarania ze słabej parady (bez gwarancji przy przełamaniu gardy).

  • Obrażenia:
    • Ataki z uniku zadają teraz 17 pkt. obrażeń (zamiast 15).
    • Silne ciosy kończące zadają teraz 27 pkt. obrażeń (zamiast 25).
    • Słabe ciosy rozpoczynające zadają teraz 14 pkt. obrażeń (zamiast 13).
  • Koszty w kondycji:
    • „Głębokie rozpłatanie” kosztuje teraz 12 pkt. kondycji (zamiast 25).
    • Anulowanie sztyletem kosztuje teraz 6 pkt. kondycji (zamiast 10).
    • Koszt w kondycji ataku strefowego wynosi teraz 40 pkt. dla pierwszego uderzenia (zamiast 60) oraz 20 dla drugiego (zamiast 0).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego rozjemczyni biegła czasem w miejscu po wykonaniu ataku strefowego.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego rozjemczyni wykonywała czasem 360-stopniowy obrót przy zmianie na lewą gardę po zablokowaniu silnego ciosu.

Dróttinn

Komentarz deweloperów: poprawki związane z dróttinnem mają na celu zmniejszenie potencjału „miażdżącej szarży” w sytuacjach 1v1. Nie jesteśmy zadowoleni z faktu, iż główną cechą pojedynków tej postaci stały się ataki bez namierzania, dlatego też chcemy wzmocnić znaczenie innych ruchów, zapewniając nowe opcje w seriach i poprawiając podstawowe ciosy.

OSŁABIENIA ATAKÓW BEZ NAMIERZANIA:

  • Miażdżąca szarża:
    • Szarża jest aktywna po 500 ms (zamiast 300).
  • Doskok z rozpłataniem:
    • Reakcja doskoku z rozpłataniem odpowiada teraz słabemu atakowi (zamiast silnemu).
    • Przejście z doskoku z rozpłataniem do ciosu głową następuje teraz 100 ms później.
    • Doskok z rozpłataniem nie gwarantuje dłużej ciosu głową przy bloku.
    • Zadaje teraz 35 pkt. obrażeń (wcześniej 25).

WZMOCNIENIA:

  • Nowe serie:
    • Dodano nowe serie: słaby atak > słaby oraz silny > silny.
  • Słabe ataki kończące:
    • Wszystkie słabe ataki kończące trwają teraz 500 ms (zamiast 600).
  • Słabe ataki rozpoczynające:
    • Przy udanym bloku doskonałym słabe ataki zapewniają nieblokowalność.
    • Górny blok doskonały słabego ciosu rozpoczynającego zadaje 29 pkt. obrażeń (zamiast 17).
    • Boczny blok doskonały słabego ciosu rozpoczynającego zadaje 25 pkt. obrażeń (zamiast 13).
  • Silne ciosy:
    • Silny cios rozpoczynający z góry zadaje 30 pkt. obrażeń (zamiast 25).
    • Silny cios rozpoczynający z boku zadaje 35 pkt. obrażeń (zamiast 30).
    • Silny cios kończący z góry zadaje 35 pkt. obrażeń (zamiast 30).
    • Silny cios kończący z boku zadaje 40 pkt. obrażeń (zamiast 35).
  • Atak strefowy:
    • Atak strefowy jest teraz niemożliwy do uniknięcia.
  • Postawa pełnego bloku:
    • Przejście do postawy pełnego bloku kosztuje teraz 10 pkt. kondycji (zamiast 15).
    • Pozostawanie w postawie pełnego bloku kosztuje 5 pkt. kondycji na sekundę (zamiast 4,5).
    • Przy wychodzeniu z postawy pełnego bloku nie istnieje dłużej 4-sekundowa kara do regeneracji kondycji.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego parady przy wychodzeniu z postawy pełnego bloku chybiały.

RANKING UMIEJĘTNOŚCI & MATCHMAKING

  • Tylko przegrana lub wygrana rozgrywka ma teraz wpływ na osobisty ranking umiejętności.
  • Aby zmiana ta mogła odnieść odpowiedni efekt, ranking umiejętności wszystkich użytkowników zostanie zresetowany.

Komentarz deweloperów: w celu poprawy dokładności matchmakingu aktualizujemy sposób obliczania rankingu umiejętności – teraz pod uwagę brane będą wyłącznie zwycięstwa i porażki, wszystkie elementy związane z wynikiem meczu (zabójstwa sława itd.) zostały usunięte. Zmiana ta dotyczy wszystkich trybów, zarówno rankingowych i nierankingowych.

NOWE NAGRODY

Nowe nagrody w trybie arcade

  • Unikalne cotygodniowe nagrody arcade: efekt „Różowy wstrząs plazmowy”.
  • Zwykłe unikalne nagrody arcade: strój bojowy „Odmieniona rzeczywistość”.

Komentarz deweloperów: do puli nagród arcade dodane zostały nowe elementy objęte dotychczasowymi zasadami. Jeśli gracz zdobył już efekt „Karmazynowy podbój”, zacznie otrzymywać „Różowy wstrząs plazmowy” – jeśli nie, będą one wymieszane w puli.

Aktualizacja nagród za próby

  • Dodano ozdoby i symbole postaci dla bohaterów Wu Lin oraz czarnego gwardiana.

Komentarz deweloperów: w przypadku wypełnienia wymagań dotyczących tych przedmiotów, zostaną one automatycznie dodane do ekwipunku.

Nowe zimowe przedmioty!

  • Nowe stroje z maską z motywem zimy są teraz dostępne dla wszystkich postaci.
  • 1 nowa legendarna lodowa broń jest dostępna dla 22 postaci.


Nowe wyposażenie

  • Odkryj legendarne wyposażenie dla postaci udostępnionych przed sezonem 1 roku 1, zdobywając łupy i grabiąc pole bitwy.
    • 1 nowa broń legendarna.
    • 1 legendarny zestaw zbroi dla bohaterów Wu Lin.
  • Czarny gwardian otrzymuje:
    • 25 nowych wyglądów broni (różne poziomy rzadkości).
    • 12 zestawów zbroi (różne poziomy rzadkości).

Komentarz deweloperów: dodaliśmy nowe warianty broni i pancerzy pozwalające na jeszcze więcej opcji personalizacyjnych dla wszystkich postaci. Niedawno udostępniona frakcja Wu Lin otrzymała jeden dodatkowy zestaw legendarnej zbroi.

MENU GŁÓWNE

  • W oparciu o opinie społeczności bohaterowie będą wyświetlani w menu głównym. W ciągu pierwszych tygodni sezonu priorytetyzowany będzie czarny gwardian.

ULEPSZENIA

OGÓLNE

  • Zjeżdżanie na gracza lub atakowanie użytkownika na tej samej drabinie nie zadaje dłużej obrażeń, a jedynie powoduje zrzucenie go. Obrażenia od upadku nie zostały zmodyfikowane.

Komentarz deweloperów: obrażenia zadawane w tego rodzaju sytuacjach były bardzo różne, a ponadto uważamy, że walki na drabinach nie są właściwą formą przeprowadzania starć.

 

SI

  • Zmniejszono nieco umiejętności defensywne postaci SI poziomu 2 i 3. Gracze będą posiadać więcej możliwości ataków oraz serii.

PC

  • Dodano możliwość wyboru preferowanego kontrolera w menu sterowania. Dostępne opcje to auto, XInput, DirectInput oraz wyłączony.

Komentarz deweloperów: ze względu na problemy graczy z wydajnością spowodowane sterownikami kontrolerów oraz wykrywaniem wielu metod wprowadzania przez grę dodaliśmy opcję wyboru typu kontrolera, która wymusza akceptację wyłącznie jego komend.

W przypadku braku problemów wybraną opcją powinna być domyślna – auto.

POPRAWKI BŁĘDÓW

OGÓLNE

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego wiele talentów nie było poprawnie odblokowywanych podczas rozgrywek, kiedy poziom sławy został osiągnięty dzięki wielokrotnemu zabójstwu lub tytułowi „as”.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego punkty zdrowia w szturmie, leczenie w strefach do przejęcia w dominacji oraz wzmocnienia leczące nie usuwały efektów krwawienia.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego atak trafiał czasem dwukrotnie, jeśli użytkownik znajdował się blisko ściany.

 

WOJOWNICY

Pogromca

  • Naprawiono błąd wizualny związany z górnym słabym atakiem pogromcy.

Berserk

  • Ulepszono wiele animacji:
    • Silne ataki we wszystkich kierunkach.
    • Nieskończone serie silnych ataków we wszystkich kierunkach.
    • Nieskończone serie słabych ataków we wszystkich kierunkach.
    • Serie silny > silny > silny we wszystkich kierunkach.
    • Zmyłka > słaby atak.
    • Zmyłka > silny atak.
    • Silny atak z uniku do przodu.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego rzuty berserka do tyłu nie wytrącały przeciwnika z równowagi, jeśli wpadł na obiekt.

Kensei

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekty dźwiękowe silnych ataków z uniku bocznego i słabych ataków bocznych były aktywowane zbyt późno podczas ruchów.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego silny cios z góry kenseia nie przerywał „łaski drapieżnika” szamanki.

Orochi

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego orochi aktywował ostatnio używaną postawę bloku po wykonaniu dowolnego gestu bojowego.

Shinobi

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego odbicie nie zadawało żadnych obrażeń przy hiperpancerzu.

Gàidheal

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego lewy silny nieblokowalny atak był mniej wrażliwy na przełamanie gardy – teraz czas wrażliwości trwa 400 ms (zamiast 100).

Szamanka

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego szamanka mogła wziąć na cel wroga znajdującego się bardzo daleko, zmieniając cel podczas serii słabych ataków.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego szamanka aktywowała ostatnio używaną postawę bloku po wykonaniu dowolnego gestu bojowego.

Aramusha

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego dla aramushy odgrywana była animacja skoku podczas zmiany gardy na górną po anulowaniu „gwałtownego wiatru”.

Tiandi

  • Naprawiono błąd, w efekcie którego cios otwartą dłonią tiandiego mógł trafić przez balustradę.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego cios otwartą dłonią tiandiego sprawiał, że jego cel nie mógł aktywować zemsty na czas pełnej reakcji. Zemsta może być teraz aktywowana po 300 ms (zamiast 700).

Nuxia

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego zewnętrzny gracz mógł przemieścić cel „jadeitowego baletu”.

Jiang jun

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego broń jiang juna przenikała czasem ścianę przed aktywacją bloku środowiskowego.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego krwawe efekty wizualne były wyświetlane w nieodpowiednich miejscach po pewnych ruchach, takich jak „wiatr intrygi” i „energiczny zamach”.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego duszenie dou shi jiang juna zachowywało się niespójnie, kiedy wykonywane było z bliskiej odległości.

TALENTY

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego talent „Dobrodziejstwo” nie był działał na przywódcach w szturmie.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego wskaźnik talentu „Ogniowa pułapka” był opóźniony, jeśli pułapka została aktywowana przez wroga znajdującego się już w zasięgu jej włączenia.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego talent „Pogromca” był wyświetlany jako aktywny przy wzmacnianiu tarana w trybie szturmu.

SZTURM

  • Naprawiono błąd wizualny, w rezultacie którego broń bohatera obsadzającego balistę była natychmiast chowana i wyświetlana w niewłaściwej pozycji.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego pociski balisty przenikały niektóre obiekty na mapie „Opuszczony bastion”.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracze byli przenoszeni do miejsca pojawienia się flagi, jeśli ta została podniesiona, kiedy przemieszczał się nad nią taran. Teraz będą oni jedynie odpychani przez maszynę.

 

TRYBUT

  • Gracze mogą teraz dołączyć do trwającej rozgrywki trybutu przez pierwszych 45 sekund (zamiast 30).
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego dar upadał przy wykonywaniu kontrataku bez otrzymywania obrażeń.

SI

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego postacie SI nie mogły odpowiednio reagować na atak strefowy kenseia.

KARA ZA OPUSZCZANIE ROZGRYWEK

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego gracz był usuwany za brak aktywności, jeśli kontroler został odłączony przed wykonaniem ruchu na początku rozgrywki.

 

INTERFEJS

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego po zaakceptowaniu zaproszenia przed przejściem do menu głównego pojawiała się wiadomość „Przed dołączeniem do grupy musisz rozegrać trening”.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego po opuszczeniu rozgrywki przez lidera grupy czasem wyświetlana była wiadomość „Czekanie na przywódcę”.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego członkowie grupy widzieli czasem pustą mapę świata zamiast ekranu matchmakingu.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego po edycji emblematu nie pojawiało się czasem okno z opcją potwierdzenia.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego po opuszczeniu sesji w menu głównym czasem nadal wyświetlany był licznik czasu widoczny po zakończeniu rozgrywki.

 

PERSONALIZACJA

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt reputacji 60, „Siarkowe iskry”, nie był częścią stroju reputacji 60.
  • Zmniejszono czas trwania egzekucji „Yasuraka” w celu umożliwienia graczowi wcześniejszego odzyskania kontroli. Zdrowie zdobywane podczas jej wykonywania pozostaje bez zmian.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego ramka reputacji 50 nie była odblokowywana po osiągnięciu reputacji 50 postaciami Wu Lin.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego na stroju reputacji 26 orochiego brakowało symbolu bonsai.
  • Naprawiono błąd wizualny związany z gestem „Zabójcza kara” pogromcy.
  • Naprawiono błąd wizualny związany z gestem „Kamień! Papier! Nożyce!” gladiatora.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego kamera berserka znajdowała się w niewłaściwym miejscu podczas wykonywania egzekucji „Ruchy!”.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego egzekucja jiang juna „Packa na muchy” nie była odpowiednio zsynchronizowana, jeśli między nim a wrogiem przemieścił się sojusznik.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego egzekucja egzekutora „Puk, puk” nie była odpowiednio zsynchronizowana w pewnych sytuacjach.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego dla wielu egzekucji nie były odtwarzane wibracje kontrolera, kiedy były one wyświetlane na ekranie personalizacji postaci.

PC

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego informacje z czatu tekstowego pojawiały się w dzienniku wydarzeń po przejściu solo do dowolnej misji arcade.
  • Naprawiono crash gry występujący na ekranie przygotowania do rozgrywki, jeśli okluzja otoczenia ustawiona była na HBAO+.
  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego podczas zmiany ekranu z monitora na telewizor mógł wystąpić crash gry.