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fh_patch_123_pt_fixed

Notas do patch v1.23

10/05/2018 12:00

MELHORIAS NOS HERÓIS

Orochi

Corrida Tempestuosa

  • O comando permanece inalterado (Esquiva para trás + Segurar/Realizar ataque forte) mas as opções derivadas dele mudaram:
    • Enquanto carrega "Corrida Tempestuosa", e durante a corrida, você pode mudar a postura para determinar qual ataque deseja realizar.
      • A postura para direita é um ataque de 500ms (o indicador aparece aos 300ms).
      • A postura para esquerda é um ataque de 600ms (o indicador aparece aos 400ms).
      • A postura superior é um ataque de 700ms impossível de esquivar (o indicador aparece aos 500ms).
      • Cada ataque causa 17 de dano.
      • Ao realizar um Ataque Forte, o Orochi começará a correr em direção ao alvo e automaticamente atacará quando estiver perto o bastante ou após 400ms.
    • É possível fintar "Corrida Tempestuosa" em qualquer momento antes do início dos ataques.
    • Cancelamento da Quebra de Guarda eliminado da investida e corrida.

Comentários do Desenvolvedor: Essas alterações da "Corrida Tempestuosa" pretendem tornar o golpe mais competitivo dificultando a defesa do oponente, além da versão superior pegar os oponentes que tentem esquivar de todas as opções.

Ataque da Maré

  • NOVO COMANDO: Esquiva para trás + Ataque Fraco
  • Agora causa 22 de dano (reduzido de 30) e custa 6 de vigor (reduzido de 15).
  • É interrompido por bloqueio normal.
  • O golpe dura 600ms (reduzido de 700ms).
  • Agora conta como primeiro golpe de uma sequência.

Comentários do Desenvolvedor: Essas alterações eliminam o comando incomum para "Ataque da Maré", tornando a habilidade mais rápida e iniciando sequências. Elas devem contribuir para a pressão exercida pelo Orochi, deixando-o contra-atacar com o Ataque da Maré de modo mais eficiente.

Ataques iniciadores de sequências

  • Ataques iniciadores fracos laterais agora duram 500ms (reduzido de 600ms).

Sequências de ataque

  • O 2º Ataque Fraco na sequência agora dura 400ms (reduzido de 500ms).
  • O Arremate Fraco por Cima agora dura 400ms (reduzido de 600ms).
  • Os Arremates Fracos Laterais agora duram 500ms (reduzidos de 600ms).

Comentários do Desenvolvedor: As sequências de Ataques Fracos eram muito lentas e fáceis de prever. Essas alterações transformam-nas em ameaças de verdade.

Novos ataques em sequência

  • As seguintes sequências agora estão disponíveis para o Orochi:
    • Fraco > Fraco > Forte
    • Fraco > Forte
    • Forte > Fraco > Forte

Comentários do Desenvolvedor: Essa nova habilidade para realizar o Arremate Forte em qualquer momento nas sequências dificulta a identificação de um Ataque Fraco pelo oponente.

Cancelamentos da recuperação dos arremates

  • "Arremates Fracos" e "Arremates Fortes" agora podem cancelar a própria recuperação com uma esquiva a partir dos 100ms.

Comentários do Desenvolvedor: Isso permite que o Orochi continue a fazer pressão, tanto em lutas em grupos quanto em 1x1, além de aumentar a versatilidade dos arremates.

Esquivas ofensivas laterais

  • Alcance das Esquivas ofensivas laterais aumentado para 2 metros (antes era 1,25 metros).

Alterações nos valores do dano

  • "Ataques Fracos Iniciais" agora causam 15 de dano (reduzido de 17).
  • "2º golpe na Sequência Fraca" agora causa 12 de dano (reduzido de 15).
  • "Arremates Fracos Laterais" agora causam 17 de dano (aumentado de 15).
  • "Arremate Forte por Cima" agora causa 35 de dano (aumentado de 30).
  • "Arremates Fortes Laterais" agora causam 30 de dano (aumentado de 25).

Correções de bugs

  • "Rajada de Vento" agora conecta as Sequências Fracas aos 300ms (antes a 0ms).
  • "Redemoinho" não mais conecta a ataques após errar.
  • A mudança de postura para ataque agora dura 100ms (não é mais atrasada para os 300ms).

Pacificadora

Cancelar com Adaga

  • "Cancelar com Adaga" sempre atinge a partir da Postura Superior em vez da mesma postura que o Ataque Forte cancelado.
  • "Cancelar com Adaga" no 2º golpe do Ataque de Área agora é realizado aos 400ms (antes era aos 100ms) e sempre atinge a partir da Postura Superior.

Comentários do Desenvolvedor: O "Cancelar com Adaga" da Pacificadora não era muito útil, já que sempre partia da mesma direção que o ataque e possuía um tempo de bloqueio/aparada semelhante. Agora, como o golpe Cancelar com Adaga sempre vem de cima, deve tornar o Ataque Forte, Arremate Forte e 2º golpe do Ataque de Área opções mais viáveis.

Cancelamento de Arremate Forte

  • "Arremates Fortes" agora podem ser cancelados para uma Quebra de Guarda ou uma Esquiva.

Comentários do Desenvolvedor: Os "Arremates Fortes" da Pacificadora raramente são usados fora de fintas. Essas novas misturas combinadas com o "Cancelar com Adaga" tornam o Arremate Forte dela mais ameaçador, o que permite a personagem concluir sequências com mais frequência.

Alterações nos valores do dano

  • "Ataque Fraco Inicial" agora causa 13 de dano (reduzido de 17).
  • "Ataque Forte Inicial" agora causa 20 de dano (reduzido de 33).
  • "Arremate Forte" agora causa 25 de dano (reduzido de 30) e custa 10 de vigor (reduzido de 12).
  • O primeiro golpe do Ataque de Área agora causa 15 de dano (reduzido de 20).
  • "Punhalada Riposta" agora causa 20 de dano ao acertar (aumentado de 15). A parte da Hemorragia de "Punhalada Riposta" ainda causa 15 de dano como antes.
  • "Arremate Forte" agora custa 10 de vigor (reduzido de 12) e causa 25 de dano (reduzido de 30).
  • "Punção Profunda" agora causa 10 de Hemorragia (reduzido de 15).

Dano de Hemorragia

  • Os ataques que causam Hemorragia agora se acumulam com outros ataques de mesmo efeito (de qualquer origem).

Comentários do Desenvolvedor: Os ataques de Hemorragia da Pacificadora não eram consistentes, pois se acumulavam com a Hemorragia causada pelos ataques de outros personagens, mas não pelos dela. Portanto, ao causar Hemorragia, golpear e causar Hemorragia de novo, o primeiro efeito era substituído pelo segundo, o que resultava em um total de dano menor. Isso não recompensava a Pacificadora por ficar e atacar, o que podia incentivá-la a golpear e depois esquivar para longe do combate enquanto a Hemorragia causava dano lentamente antes de aplicar Hemorragia mais uma vez.

Como agora a Pacificadora causará o dano total das Hemorragias aplicadas consecutivamente, esperamos que isso incentive a jogar com mais agressividade.

Recuperação da esquiva

  • A recuperação da esquiva lateral agora dura 600ms (era 500ms).

MAPA NOVO

Cabeça-de-praia

  • Inspirado pelo mapa da Campanha "Pelas praias", agressores Viking invadem a praia em uma tentativa de invadir e dominar a fortaleza Samurai. Enfrente inimigos na perigosa terra de ninguém antes de escalar para capturar a oficina de balistas e o arsenal dos Samurai.
  • Disponível em Domínio, Duelo, Briga, Eliminação e Conflito.

COLEÇÃO DE VISUAIS

  • A funcionalidade Trocar Aparência foi melhorada com o recurso Coleção de Visuais. Agora os jogadores podem aplicar qualquer visual já adquirido anteriormente de raridade igual ou inferior à do equipamento sendo modificado.
  • Embora o custo para aplicar visuais com a mesma raridade do equipamento selecionado continue o mesmo, o custo para aplicar visuais adquiridos com raridade inferior é balanceado de acordo com a diferença. Quanto mais próxima for a raridade do visual à raridade do equipamento sendo visualmente alterado, mais barata será a taxa.
  • Visuais de evento podem ser aplicados com qualquer raridade e têm uma taxa fixa.

Desbloqueio de visuais

  • Os visuais são adicionados automaticamente à Coleção de Visuais após serem adquiridos como recompensas de partida ou Caixas de Coleta.
  • O visual apresenta a maior raridade no momento que foi saqueado pelo jogador.
  • Visuais de evento não têm raridade devido ao tempo limitado em que ficam disponíveis.
  • No lançamento do recurso, os jogadores terão desbloqueado todos os equipamentos recebidos desde o dia 15 de dezembro de 2017 (Patch 1.17). Isso inclui tanto os equipamentos comuns como também as armas exclusivas do Evento de Inverno e equipamentos do Evento Apollyon saqueados pelos jogadores.

Aplicar visuais

  • Ao selecionar um equipamento e acessar o menu Trocar Aparência, os jogadores podem visualizar:
    • Todos os visuais adquiridos e a raridade máxima do equipamento associada a eles que estão disponíveis.
    • Todos os equipamentos sem visuais que podem ser saqueados atualmente:
      • Não exibe visuais que não são recompensas, por exemplo: Visuais de Evento após o término do evento.
      • As aparências de alguns visuais de raridade alta ficam ocultas e só serão exibidas após serem adquiridas.

Comentários do Desenvolvedor: Sabemos que o tamanho do inventário tem sido alvo de discussão na comunidade já faz algum tempo, e agora, com a Coleção de Visuais, não será mais necessário acumular equipamentos pela aparência deles. Isso também permite que você veja tudo o que está disponível e saiba o que ainda está faltando. Por rastrearmos os saques dos jogadores desde dezembro, vocês terão acesso a todos os equipamentos que saquearam nos últimos meses como bônus, incluindo os Visuais de Eventos desmontados por acidente.

ATUALIZAÇÃO DA FAMA DE CAMPEÃO

  • O Bônus de EXP foi aumentado de 25% para 40% para o jogador.
  • A Aura de Bônus de EXP foi aumentada de 10% para 20% para todos os jogadores da partida.
  • A Aura de Bônus de EXP de outros jogadores acumulam com a nossa própria Fama de Campeão, mas apenas uma vez, totalizando um Bônus de EXP de 60%.
  • Bônus de EXP e Aura também acumulam com Pontos Estratégicos, Festival de EXP Extra e outros modificadores de EXP.
  • A Fama de Campeão agora aumenta as probabilidades de saque para saques de evento.
  • Isso se aplica tanto a jogadores que já compraram a Fama de Campeão como novas ativações.

Comentários do Desenvolvedor: Estamos aumentando os benefícios da Fama de Campeão para efeitos pessoais e compartilhados!

NOVAS RECOMPENSAS DE REPUTAÇÃO

  • Os heróis desbloquearão um novo ornamento "Selo de Maestria" ao atingir a Reputação 40.
  • Os heróis desbloquearão um novo traje, "Tripla Semântica", ao atingir a Reputação 50.
  • Quando um jogador atinge a Reputação 50 com 1 dos heróis, ele receberá um novo contorno para emblema.

NOVO NÍVEL DE REFINAMENTO: REFINAMENTO II

  • Novos equipamentos que podem ser obtidos e refinados 2 vezes.
  • Sempre que saquear um equipamento lendário para um herói de Reputação 10 ou superior, há uma chance de obter equipamentos que possam passar pelo Refinamento II. As chances de ganhar um equipamento de Refinamento II aumentam conforme o nível de reputação dele.
  • A forja do Refinamento II funciona da mesma forma que o Refinamento único e melhora os atributos do equipamento ainda mais.
  • Os equipamentos refinados anteriormente não podem ser melhorados para receber o Refinamento II, é preciso saquear novos equipamentos com potencial para isso.
  • Equipamentos que podem ser refinados não afetam a pontuação do equipamento, portanto o limite dela não é afetado.
  • Os equipamentos de Refinamento II são exibidos como 2 diamantes acima do ícone do equipamento. Quando um conjunto completo de equipamento é melhorado para o Refinamento II (todos os equipamentos e armas), são exibidos 2 diamantes na pontuação geral do herói.

Comentários do Desenvolvedor: Mais opções adicionadas à melhoria de equipamentos para a progressão após o fim do jogo.

RECOMPENSAS DO TORNEIO

Novas recompensas do torneio adicionadas e recompensas da temporada passada retiradas.

  • Novas recompensas adicionadas para todas as categorias.
  • Além disso, lembre que, no início desta temporada, as recompensas das temporadas anteriores não poderão mais ser obtidas em torneios.

Comentários do Desenvolvedor: Com a inclusão dos servidores dedicados, os jogadores que tinham NAT vermelho podem participar dos torneios.

Esse foi o principal motivo pelo qual não eliminamos as recompensas dos torneios de temporadas passadas antes e escolhemos mantê-las por mais tempo, dando a todos uma chance obtê-las.

Agora estamos prontos para dar continuidade ao plano inicial de recompensas dos torneios e apresentar um novo conjunto de recompensas exclusivas para cada temporada. Sempre quisemos disponibilizar um conjunto completamente novo de recompensas do torneio a cada temporada.

Dito isso, sempre estamos ouvindo o feedback e tentando encontrar maneiras de melhorar as recompensas.

Atualização da chance de recompensas de torneio

  • Concluir um torneio agora concede uma recompensa garantida da categoria atual e outra de uma categoria inferior.

Comentários do Desenvolvedor: Conforme o feedback da comunidade, eliminamos o sorteio para obter recompensas da categoria inferior. Isso se aplica a todas as categorias.

Vimos alguns relatos de derrotas intencionais nas finais dos torneios para obter gravuras e paletas de cores, e acreditamos que esse não seja um comportamento compatível com o espírito dos torneios.

A recompensa ainda é priorizada por herói. É esperado que você sempre receba 2 recompensas, a não ser que já tenha saqueado tudo da categoria atual ou das categorias inferiores.

Informações sobre o desbloqueio das recompensas do torneio

  • As condições de desbloqueio das recompensas do torneio foram atualizadas para mostrar a temporada a qual pertencem.

Comentários do Desenvolvedor: Uma pequena atualização para melhorar a informação sobre as recompensas.

RECOMPENSAS DO MODO CLASSIFICATÓRIO

  • Modos classificatórios normais (como Domínio Classificatório) agora têm chance de conceder uma recompensa cosmética do torneio da "Categoria Comandante" além das recompensas normais.

Comentários do Desenvolvedor: Além dos aumentos de EXP e Aço anteriores para os Modos Classificatórios, continuamos nossa série de melhorias para eles. Agora estamos adicionando uma alternativa para obter recompensas do torneio de categorias inferiores que não dependa do saque de todas as recompensas das categorias superiores ou participação em grandes torneios. Qualquer tipo de jogo classificatório fora do torneio tem chance de conceder recompensas da Categoria Comandante (4ª categoria).

 

ÍCONE DE EVENTO EM EQUIPAMENTOS DE EVENTO

  • Equipamentos de evento agora possuem um ícone de evento característico após o nome identificando-o.

MELHORIAS

Adicionado um novo ícone da interface para notificar jogadores sobre "Cancelamento de Pacote"

  • O "Cancelamento de Pacote" ocorre quando dados de entrada enviados não chegam ao servidor.

CORREÇÕES DE BUGS

LUTADORES

Todos os Heróis

  • [Ajuste] Reação de bloqueio:
    • O Invasor, o Orochi e o Conquistador tinham uma possibilidade de esquiva durante os últimos 100ms da reação de bloqueio. Essa transição permitia que eles esquivassem mais cedo do que outros personagens, o que não era intencional. Essa possibilidade prematura foi eliminada.

Comentários do Desenvolvedor: Eliminamos a possibilidade de esquiva aos 100ms no fim da reação de bloqueio para manter a consistência de reação de bloqueio entre todos os personagens.

  • [Ajuste] Alteramos a maneira como o combo por colisão funciona:
    • Desde o lançamento, sofrer colisão durante uma reação (bloqueio / golpe/ empurrão) colocava o jogador em uma reação mais breve específica com Super Armadura e Redução de Dano. Isso continuará a acontecer, mas apenas se o jogador que colidir com você for diferente do jogador que causar a reação. Como consequência direta dessa situação, haverá combos que são sempre garantidos, por exemplo:
      • O Ataque fraco do Centurião "Contra-aparar" seguido de "Chute" seguido de Ataque fraco agora será garantido
      • A "Punhalada" do "Racha-crânio" seguido de "Cabeçada" seguido de "Punhalada" agora será garantida se a "Cabeçada" acertar
    • [Correção de Bug] Corrigido um problema que dificultava mais do que o esperado o contra-ataque à Quebra de Guarda da Pacificadora, do Aramusha e do Shugoki.
    • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia o jogador voltar ao alvo após realizar um ataque durante a expressão Bola de Neve.
    • [Correção de Bug] Corrigido um problema que tornava os bots de nível 2 e 3 desatentos à possibilidade de morte por dano de bloqueio.

Justiceiro

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o oponente esquivar para trás, não importando qual fosse a verdadeira direção do comando, após o Braço da Lei do Justiceiro.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia o Justiceiro usar "Investida Empaladora" com sucesso em um Shugoki com Postura Ininterrupta Passiva.

Invasor

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia ao oponente do Invasor conseguir uma Quebra de Guarda grátis após ser atingido por uma "Investida Impetuosa" que o empurrava contra uma parede.

Comentários do desenvolvedor: Quando o oponente colide contra a parede, ele fica com a Postura Ininterrupta durante toda a animação de reação. Eliminamos a Postura Ininterrupta durante os últimos 200ms da reação.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o machado do Invasor aparecer atrasado durante a execução "Força Bruta".

Chefe de Guerra

  • [Ajuste] A reação do "Salto Racha-crânio" agora dura 1000ms (era 800ms)

Comentários do desenvolvedor: Com as mudanças no combo de empurrão, tivemos de aumentar a duração da reação do "Salto Racha-crânio" para evitar a possibilidade de entrar em repetição infinita.

Shugoki

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema cosmético que dessincronizava visualmente o Shugoki e o oponente após bloquear ou aparar um ataque quando o Shugoki estava muito perto.

Nobushi

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia a Nobushi realizar o "Recuo Ágil" pressionando o botão de esquiva após uma Contra Quebra de Guarda. Agora a Nobushi só pode realizar o Recuo Ágil após bloquear.

Shinobi

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Shinobi levantar-se muito rapidamente após apararem o Ataque à Distância Forte dele.

Comentários do desenvolvedor: A duração da animação de cair no chão foi aumentada para 800ms (era 500ms). Agora ela tem a mesma duração que a animação de Desequilíbrio.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Shinobi errar o "Ataque Fraco de Teletransporte" ao ser realizado contra ataques específicos como, por exemplo, contra o "Salto Racha-crânio" do Chefe de Guerra. O alcance do "Ataque Fraco de Teletransporte" após uma Rebatida foi aumentado para 3m (de 2,75m).
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Shinobi ficar com "Desequilíbrio" após receber uma aparada mesmo se o seu oponente fosse interrompido e não realizasse a aparada.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia o Shinobi realizar uma "Rebatida" seguida de um "Ataque Fraco de Teletransporte" mesmo após ficar sem vigor durante a Rebatida.

Celta

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema cosmético que reproduzia a animação incorreta para o Ataque por Cima do Celta ao ser interrompido por bloqueio.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que travava a animação após destravar a mira durante o primeiro golpe das sequências do Celta.

TALENTOS

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o talento "Ataques Vingativos" dar resposta de que concedia Vingança ao usar ataques sem mira
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia os "Ataques Vingativos" não reduzirem mais o seu dano de ataque em 10%, o que não era intencional.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que iniciava a recarga do talento "Azagaia" da Valquíria mais tarde do que o esperado.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema para que, após atirar um projétil, o jogador volte a ter o controle da câmera assim que o Herói dele puder ser controlado.

MAPAS

Torre em Ruínas

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia talentos de projéteis, como "Catapulta", serem capazes de acertar oponentes na ponte quebrada, que possui cobertura.

Floresta

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia algumas árvores bloquearem a visão ao usar a "Visão Tática".

DUELO

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia um bot aparecer em vez da partida ser encerrada imediatamente por desistência se o oponente saísse voluntariamente.

TRIBUTO

Torre em Ruínas

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia a "Oferenda" ser derrubada fora da área jogável.

INTERFACE DO USUÁRIO

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o jogo fechar ao abrir e fechar o Menu Social durante a prévia de uma execução atribuída a X.

PERSONALIZAÇÃO

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia as pernas da Gladiadora serem substituídas pelas pernas masculinas ao usar equipamentos da Era dos Lobos.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a Máscara de Apollyon não caber corretamente em todos os Heróis.

SOM

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que causava sobreposição de vozes quando 2 zonas eram capturadas e/ou perdidas ao mesmo tempo.

CENAS

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia os personagens ficarem mal posicionados durante as cenas do Modo História e das Provações do Aprendiz.

INTELIGÊNCIA ARTIFICAL

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o bot da Pacificadora destravar a mira e se distanciar após arremessos de longo alcance.

PC

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que causava mudança no nível do dispositivo de captura nas configurações do Windows ao alterar o volume do Bate-papo por voz nas opções de áudio.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o botão Voltar não funcionar após clicar com o botão esquerdo em qualquer território no "Mapa de Guerra".
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a área clicável para mudar o modo de jogo em qualquer Playlist ficar deslocada.
    [Correção de Bug] Corrigido um problema que diminuía a luz no Painel Ansel se a Oclusão de Ambiente estivesse desativada.
  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que cortava a descrição para A ou Quadrado no "Layout de Botões 1" e a deixava sobreposta com o texto acima dela em alguns idiomas.

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