Scroll to Discover  

FH-Y4S2-Patch-Notes-2

Notas do patch 2.20.0

06/08/2020 12:00

Tamanho do patch:

  • PS4: 1,12 GB
  • Xbox One: 1,37 GB
  • PC: 1,1 GB

NOVO LUTADOR: BELIGERANTE

As Beligerantes têm vínculos com a Legião Pedra-Negra, mas ambições ainda maiores. Empunhando a elegante flamberge, elas estão determinados a punir aqueles que se recusarem sua causa. Elas não apenas são capazes de isolar um alvo com um poder sombrio chamado Corrupção, mas também possuem ataques fracos aprimorados, misturados com ataques fortes com Garras para pressionar o adversário.

  • DIFICULDADE: FÁCIL
  • ESTILO ADAPTÁVEL
  • ESPECIALISTA EM CORRUPÇÃO

Aptidões especiais:

  • ATAQUES FRACOS APRIMORADOS
  • GARRA CARREGÁVEL IMBLOQUEÁVEL
  • TALENTOS DE CORRUPÇÃO PARA ISOLAR ADVERSÁRIOS

Problema conhecido: As recompensas de conclusão da campanha estão ausentes para Beligerantes

ATUALIZAÇÃO DO COMBATE PRINCIPAL

A Atualização do Combate Principal é uma série geral de melhorias que afeta a todos os lutadores e consiste nas seguintes melhorias:

  • Novo sistema que faz os golpes serem executados com mais fluidez e estabilidade pela internet:
    • Removemos as variações visuais dos golpes, que oscilavam de acordo com os comandos do adversário
    • Ou seja: a conexão dos jogadores sempre vai ignorar os primeiros 100ms de animação e interface de todos os golpes (seja por atraso ou buffer)
    • Por conta disso, as fintas também se tornaram mais verossímeis
  • Ajustes de dano
    • O dano geral de ataques fracos foi reduzido
    • O dano de ferramentas de contra-ataque em geral foi reduzido
    • O dano geral de Arremates Fortes segue alto para incentivar a continuação de suas sequências
  • Recuperações normalizadas
    • Ataques fracos em geral agora têm desvantagem de quadros (para enfraquecer a "repetição de ataques fracos")
    • Arremates Fortes agora têm vantagem de quadros (para incentivar o uso do seu Arremate de Sequência Forte)
  • Penalidades de vigor removidas
    • Não há mais custo extra de vigor ao errar, bloquear e aparar
  • Aumentamos de forma geral os custos fracos de vigor de 6 para 12
  • Agora é possível esquivar de sequências de ataques fracos (devido a alterações ao tempo de transição)
  • A velocidade de Esquivas Ofensivas foi aumentada de 500ms para 533ms
    • Isto afeta a Pacificadora, Xamã, Valquíria, Tiandi, Conquistador, Gladiador, Invasor e Nuxia
  • Reduzimos a velocidade dos primeiros ataque fracos que eram superiores a 500ms para 500ms
    • Isto afeta o ataque fraco e de Área da Pacificadora, do Justiceiro, Orochi, Shaolin
  • Ataques de Área ficaram mais cômodos de se executar

Comentários do desenvolvedor: Muitas alterações menores ao dano, vigor e timing foram necessárias para os ajustes descritos acima. Consulte o For Honor Competitive Information Hub, criado e atualizado por jogadores profissionais no subreddit r/CompetitiveForHonor.

LUTADORES

Xamã

  • A recuperação da Punhalada demora um pouco mais (de forma que tentar usar outra Punhalada imediatamente após uma Punhalada pode ser interrompido facilmente por um ataque fraco do adversário)

Bárbaro

  • A Sequência de Ataques Fortes ocorre em 700ms (era 600ms)

Aramusha

  • A Quebra de Guarda foi padronizada com outros heróis para que ataques de 800ms acertem
  • O Neutro Forte por Cima ocorre em 800ms (era 600ms)
  • Os Neutros Fortes Laterais ocorrem em 900ms (era 700ms)

Tiandi

  • Ataques Fracos com Defesa Superior não garantem mais um Ataque de Palma quando acertam

Justiceiro

  • Empurrões não possuem mais Postura Ininterrupta (tanto na versão de Esquiva quanto na de Sequência)

Orochi

  • O segundo Ataque Fraco em Sequências ocorre em 500ms (era 400ms)
  • O Arremate Fraco por Cima ocorrem em 500ms (era 400ms)
  • O Arremate Forte por Cima ocorre em 900ms (era 800ms) e agora é Imbloqueável

TALENTOS

Armadilha Explosiva

  • Aumentamos o dano para 20 (era 15)
  • Agora causa uma Reação Média (do Fraco)
  • Deixou de atordoar, cegar ou causar dano ao vigor

Armadilha de Urso

  • Deixou de atordoar, cegar ou causar dano ao vigor

Bomba de Pregos

  • Deixou de atordoar, cegar ou causar dano ao vigor

Kiai

  • Deixou de atordoar ou, cegar
  • Deixou de reduzir a recarga da regeneração de vigor
  • Aumentamos a recarga para 90 segundos (era 60)

Graça de Hamarr

  • Reduzimos a duração para 5 segundos (era 10)

Reanimação Protetora

  • Removemos a Armadura durante a reanimação
  • Reduzimos o reaparecimento para 75 de vida (era 100)
  • Reduzimos a duração do Escudo para 15 segundos (era infinita)

Escudo Sinistro

  • Aumentamos a vida mínima para usar para 26 (era 21)
  • Aumentamos o custo para usar para 25 de vida (era 20)
  • Reduzimos o Escudo para 30 (era 45)

Manto do Espírito

  • Reduzimos a resistência a dano para 15% (era 20%)

Sangue e Resistência

  • A condição passou a ser "<50 de vida" (de uma grande variedade de limiares de vida)
  • Agora concede 30% de redução de dano (de 4 valores diferentes, dependendo dos limiares de vida)

Salva Jotunn

  • Reduzimos as curas para 4 de vida (era 10)

Últimas Energias

  • Reduzimos as curas para 30 de vida (era 50)

Bloqueio Regenerador

  • Reduzimos as curas para 4 de vida (era 5)

Chacina

  • Reduzimos as curas para 1 de vida ao matar um Soldado (era 2)
  • Reduzimos a regeneração de vigor para 1 ao matar um Soldado (era 2)

Bandeira Resoluta

  • Reduzimos as curas para 3 de vida por tique, com total de 84 PV (de 5 por tique com total de 135)

Duro de Matar

  • Reduzimos a vida máxima para 10% (era 15%)

Revigorar

  • Reduzimos as curas para 8 de vida (era 12)

Guarda Defensiva

  • Reduzimos as curas para 3 de vida por segundo (era 5)

VANTAGENS

Devorar

  • Reduzimos as curas para 10 de vida por execução (era 15)

Escudos de Pé

  • Aumentamos o Escudo para 25 (era 15)
  • A duração é reduzida para 15 segundos ao reanimar (era infinita ao surgir ou reanimar)

Barreira Vingativa

  • Aumentamos o Escudo para 25 (era 15)
  • A duração é reduzida para 10 segundos ao sair de Vingança (era infinita)

Problemas conhecidos:

  • Não é possível esquivar do segundo Ataque Fraco da Pacificadora ao ser atingido pelo primeiro Ataque Fraco
  • A Finta do Arremate Forte por Cima para a Quebra de Guarda de Orochi não funciona se você estiver tentando dar uma cambalhota para longe
  • A Forma Ofensiva dos Ataques Fracos Aprimorados de Celta custam 25 de vigor em vez de 12
  • Não é possível esquivar do combo de Ataques Fracos do Celta após bloquear ou ser atingido quando está no estado de Vingança ou o adversário está sem vigor

Comentários do desenvolvedor: Planejamos corrigir os problemas da Atualização do Combate Principal logo após o lançamento do patch 2.20.0

MELHORIAS

ONLINE

  • [Ajuste] Ao inicializar o jogo, um texto diferente aparecerá para cada passo do processo de conexão
  • [Ajuste] Aumentamos o tempo designado para o processo de conexão do jogo, para auxiliar nos casos raros em que baixar dados do jogo demorava demais e reduzindo as instâncias do erro 2-00002911
  • [Correção de Bug] Corrigimos algumas situações em que jogadores não conseguiam receber recompensas ou comprar Caixas de Coleta para alguns heróis que eram mostrados como desbloqueados

INVASÃO

  • [Ajuste] Aumentamos a vida do Aríete para 9.750 (era 9.000)

Comentários do desenvolvedor: Após o lançamento das Melhorias da Invasão na Temporada 1 do Ano 4, percebemos que as proporções de Vitórias/Derrotas ficaram mais equilibradas em todos o mapas. Porém, notamos que as equipes de Defesa ainda possuem uma vantagem geral significativa sobre as equipes de Ataque. Aumentar a barra de vida do Aríete em uma seção de caldeirão adicional ajudará os Agressores a passar pelo Portão final ou dará um pouco mais de espaço a eles no número de reaparecimentos na fase do Comandante.

INTERFACE DO USUÁRIO

  • [Ajuste] Adicionamos estatísticas dos jogadores na tela de Pareamento

PERSONALIZAÇÃO

  • [Ajuste] Ajustamos a expressão do jogador no Gladiador e Gladiadora, para fazer com os trajes fiquem com aparência melhor

CORREÇÕES DE BUGS

LUTADORES

Pacificadora

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia com que a Punhalada fosse ininterrupta

Zhanhu

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia os Arremates Fortes Laterais concederem 100ms de Postura Ininterrupta imediatamente após os acertos

MAPA

Portão da Cidadela

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema no Portão da Cidadela em que jogadores podem passar pela colisão perto da Estátua Gigante

INTERFACE DO USUÁRIO

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia os itens por tempo limitado e os itens com desconto não aparecerem corretamente no topo da Loja

ÁUDIO

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia o efeito sonoro continuar sendo reproduzido se quem está executando outro jogador se desconecta ou sai da partida antes de realizar a execução

PERSONALIZAÇÃO

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que às vezes esticava o efeito visual Mestre da Paz
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a execução Imóvel no Chão do Chefe de Guerra ter uma animação deslocada
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a execução Ware Shinaba do Samurai ter problemas de cortes
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a celebração Extasiado do Xamã ter uma animação deslocada
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a execução Trabalho Manual do Justiceiro ter uma animação deslocada
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a besta da Pacificadora ficar deslocada durante a execução Flecha na Cabeça
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a execução Guerreiro e Chifre da Valquíria ter uma animação deslocada
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia o capacete Fortuna Adiuvat do Gladiador possuir um buraco no pescoço ao realizar Habilidade Circense
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia o padrão da pintura do Peitoral Demoníaco da Prior Sombria não ser aplicado corretamente
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia a lâmina Fuchai de Jiang Jun ficar cortada com certas guardas
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia com que os pomos Tsukuyomi Yukito e Kagekiyo de Hitokiri usassem o mesmo modelo
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia os padrões de pintura Feira Renascentista e Bandeira Espinhada do Cavaleiro serem iguais
  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia o tamanho da gravura Zênite de Gabrielle do Guardião não ocupar a braçadeira toda

PC

  • [Correção de Bug] Corrigimos um problema que fazia com que o efeito visual Clarão de Luz de Atordoamento tivesse intensidades diferentes ao mudar as opções gráficas de Anti-Aliasing e de renderização por escala

Facebook Twitter Google+