Temporadas E Atualizações

A cada temporada de For Honor, uma grande atualização se concentra na melhoria da experiência de jogo. Toda temporada nós lançamos conteúdos gratuitos novos, incluindo mapas, recursos ou modos de jogo, além de novos conteúdos desbloqueáveis, incluindo heróis e skins de armas ou personagens.

Ano 8

The Sword of Ashfeld

Quando o Cataclismo causou destruição no mundo, tudo estava perdido. A antiga e grande ordem dos Cavaleiros, repleta de histórias de heroísmo e bravura, foi completamente dizimada. Nos ermos, os sobreviventes que restavam estavam desesperançosos. Todos procuravam comida e água. E os fortes iam atrás dos fracos.

Mas, no meio das cinzas, havia uma esperança: a Unsung Knight. Uma Guardiã solitária, cuja missão era ajudar os necessitados. Usar a Valor's Edge, a espada que ela herdou, para lutar contra saqueadores e invasores e levar esperança para seu povo.

Foi dito que esta espada lendária iria, nos momentos mais sombrios, reunir novamente os Cavaleiros...

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Ano 7

Heresy

As relíquias deveriam ter unido Heathmoor. Em vez disso, loucos começaram a falar dessas lendas como se fossem revelações divinas. Não demorou muito para que todos os locais de culto passassem a ser ocupados pelos fanáticos Servos da Pira. Rumores sobre os atos sombrios perpetrados em nome dessa fé distorcida levaram à criação da Inquisição da Relíquia. Sua missão era acabar com a heresia.

Yinchen se juntou à Inquisição com boas intenções. Por ser Pirata, ela já havia visto em primeira mão como civilizações ruem perante falsos ídolos. Executar Fanáticos é o custo da paz, mas a Inquisição não se contentou com pouco, e logo Yinchen presenciou chacinas piores do que qualquer coisa que os Servos tivessem feito.

A Inquisidora Yinchen se rebelou. Para dar um fim à guerra da fé, ela deve enfrentar não apenas um exército, mas dois.

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Vengeance

Os rumores de um Novo Mundo chegaram aos ouvidos da Ordem Horkos. A brutal exploradora, a Desbravadora Vela zarpou com uma esquadra para investigar. E o que ela encontrou superava todos os rumores: vastas cidades de ouro, abundante como a lama. Mas essa civilização não se deixaria invadir tão facilmente. Eles desafiaram os Desbravadores a um combate em local e horário determinados, um costume estranho que Vela fingiu aceitar para emboscá-los.

Agora Horkos retorna triunfante. Quantidades obscenas de ouro e tesouros ocupam o Castelo de Vela, mas o maior prêmio de todos é o combatente que ela capturou, o guerreiro mais forte do Novo Mundo. Muitos guerreiros de Horkos foram sacrificados na captura desse prisioneiro. Esse lutador espetacular, agora enjaulado e escondido, logo será revelado a Astrea para uma execução pública.

Até lá, a Ordem comemora.

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Deceit

Across Heathmoor, poor warriors left displaced by constant warring received invitations from members of the Wu Lin elite. The rich hosts were holding a Ghost Festival, a celebration to honor and entertain the spirits of their ancestors, and all warriors were summoned to the festivities.

But there were rules. Stay indoors at night. Fight not near water. And most importantly of all -- never eat the offerings for the dead. Such rules had long been a ward against wrathful spirits. Sadly, the delicious offerings proved much too alluring for the hungry warriors. A few guests indulged themselves, and soon, many more followed.

It was exactly what the hosts intended...

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Treason

Aproveitando a injustiça que assola Heathmoor, a Ordem dos Horkos atacou Valkenheim. Sem demora, eles sitiaram o vilarejo de Moldar. A pequena cidade Viking não era páreo para o poderoso exército inimigo, então os Horkos deram a ela a chance de escolher entre se render ou morrer.

Os líderes de Moldar discordavam sobre a decisão. O chefe do vilarejo se recusava a quebrar o juramento feito à Quimera, enquanto seu irmão, o Celta Maddox, defendia que deviam se juntar ao inimigo para sobreviver. Quando chegou o momento inevitável, Maddox apunhalou seu líder pelas costas para se aliar aos Horkos.

Foi uma traição. O pior crime de Heathmoor.

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Ano 6

Era Dourada

O relicário perdido de Wyverndale foi descoberto por viajantes de terras distantes. Entre esses tesouros está o Cálice da Imortalidade, um artefato que pode esclarecer o passado ancestral de Heathmoor. Muito antes do Cataclismo, Cavaleiros, Wu Lins, Samurais e Vikings viviam em harmonia na antiga cidade de Wyverndale, que era um monumento à paz e à prosperidade. Essa era mágica foi conquistada graças aos esforços do Lorde Ramiel, um heroico Cavaleiro que ficaria conhecido como o Primeiro Guardião. Nos terríveis tempos da guerra, Lorde Ramiel buscou acabar com o derramamento de sangue, fazendo um pacto com o Grande Wyvern, uma criatura mítica que cuspia fogo. O Wyvern ajudou o Cavaleiro a derrotar seus inimigos e, juntos, eles cuidaram de Heathmoor por gerações.

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Maldição do Escaravelho

Após o Grande Cataclismo, o destemido Invasor Bolthorn Mãos-de-Corvo embarcou em uma jornada para restaurar a glória de seu clã. Seu povo sofreu por muito tempo, e ele viajou para terras distantes em busca de um tesouro que pudesse acabar com esse sofrimento. Nenhum tesouro era tão grandioso quanto o Bracelete de Escaravelho. A joia rara de uma civilização perdida, a mágica dessa relíquia prometia encher os estábulos de Valkenheim de carne e hidromel novamente. Então Bolthorn traiu um amigo para roubá-la.

Em seu retorno, uma estranha doença o atingiu. Presságios pareciam persegui-lo a cada passo. Um clima estranho devastou Valkenheim, e sua escassa colheita foi perdida. Esse fenômeno se alastrou por Heathmoor, seu povo caía como grama diante de uma ceifa. Destinado a trazer morte em vez de salvação, Bolthorn tentou se livrar do Bracelete de Escaravelho, mas em vão. Ele já tinha achado um novo lar.

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Adaga do Demônio

Algo despertou no Mangue. Havia séculos que uma caverna no coração do pântano permanecia selada... até uma fissura romper a rocha. Os antigos Samurai sabiam da verdade contida naquele lugar, mas todos os seus avisos foram se perdendo com o passar do tempo. Aquilo era uma prisão. Yokai surgidos das profundezas da terra escaparam e agora, depois de um longo sono demoníaco, estão com fome.

Motoori percebeu pequenos sinais. O jovem Orochi foi o primeiro a chamar a atenção para os comportamentos estranhos dos habitantes da vila. A nobre Nobushi balbuciava pelos cantos falando palavrões. O Aramusha se dobrava e esticava de maneiras simplesmente impossíveis. Com o passar do tempo, o brilho nos olhos dos Samurai foi empalidecendo. Infelizmente, esse foi o último indício antes de serem massacrados no Jardim do Templo. Naquele momento, a possessão dos Yokai estava estabelecida. Então, para salvar os sobreviventes, Motoori contou uma fábula: a história da Adaga Mamono, uma arma lendária que dizem ser capaz prender os espíritos dos Yokai. Porém, essa faca demoníaca tem um custo terrível... e o preço é pago por quem a empunha.

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Destinos Arruinados

Poucos sabem o que acontece na Arábia. Visitas são proibidas há muito tempo. Mas, com novas rotas marítimas abrindo Heathmoor ao reino discreto, a Sultana da Arábia finalmente abriu os portões. A primeira a entrar foi a Comandante Ravier, uma tenente importante dos Priores Sombrios. Ela se apresentou como diplomata. Ainda assim, mesmo fazendo gestos de amizade, as verdadeiras ordens de Ravier eram as de encontrar a Esfera Celestial da Sultana, uma relíquia mítica que, supostamente, poderia prever o futuro.

Depois de muito tramar, Ravier obteve acesso à relíquia. Ela mostrou um relance do futuro, uma profecia do destino de Heathmoor. O segredo daria aos Priores Sombrios a exata vantagem de que precisavam para conquistar a região. Para que mais ninguém soubesse a profecia, os Priores Sombrios destruíram a Esfera Celestial. Então, por garantia, atearam fogo às maiores bibliotecas da Arábia e selaram o destino da Sultana pela espada. A Comandante Ravier era o único destino que a Arábia não previu.

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Ano 5

Asunder

Após a Batalha do Eclipse, a Aliança Quimera e a Ordem de Horkos lutaram implacavelmente durante anos. Conforme a população de Heathmoor diminuía, pessoas de todos os cantos começaram a fazer 'Alianças', pactos secretos para compartilhar informações e recursos, com guerreiros Horkos ou Quimera. As alianças podiam ser úteis para conseguir aliados externos enquanto o mal era erradicado da facção. Selar uma Aliança também era uma maneira simbólica de garantir um futuro. Alguém aceitaria a aparência beligerante dos Horkos, obedecendo códigos e rituais rigorosos para que os mais fortes permaneçam em seu lugar de direito? Ou lutaria pelos ideais de solidariedade e paz de Quimera?

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Mirage

Guerreiros de todos os cantos se uniram por meio de Alianças, mas outro grande inimigo estava prestes a desafiar seu vigor renovado. Essa nova ameaça não era simplesmente outro clã ou exército tentando pegar mais territórios. Após séculos sendo maltratada e exaurida pelo desejo de poder da humanidade, a própria Mãe Natureza estava prestes a mostrar a verdadeira extensão de sua ira escaldante. Uma estiagem intensa assola Heathmoor, colocando em risco colheitas e fortificações de qualquer canto. Enquanto para os Horkos essa calamidade era apenas mais uma oportunidade de provar seu poder, os Quimera se esforçavam para manter a solidariedade entre suas fileiras, com poucos recursos para dividir.

Um novo confronto começou pela água. Guerreiros continuam se enfrentando, além de lutar para sobreviver ao calor escaldante. Enquanto alguns lutavam num templo isolado, estranhas visões surgiam a cada passo...

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Tempest

Sob um sol escaldante, as facções de Heathmoor lutaram durante muito tempo pela água. Porém, o que era escasso se tornou devastadoramente abundante. O calor insuportável da seca derreteu as geleiras de Valkenheim resultando num aumento alarmante do nível da água. Chuvas torrenciais e fortes ventanias abateram Heathmoor sem previsão para o fim da tempestade.

A tempestade devastou a paisagem devido às inundações e deslizamentos de terra que se tornaram habituais, forçando Horkos e Quimera a lutar para sobreviver à repentina mudança climática. Com seu habitat natural invadido pela água, os guerreiros tiveram que se adaptar a uma nova realidade. Todos, exceto os Vikings, para quem a tempestade foi proveitosa... proporcionando a chance de reinar sem oposição.

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Costa Congelada

O aumento no nível da água e uma devastadora tempestade que inundou a área afetaram o povo de Heathmoor. Por sorte, a tempestade passou, mas o clarear do céu trouxe um inverno gélido. As águas congelaram, e o terreno foi coberto pela neve. Os navios encalhados no gelo acabaram trazendo ainda mais serenidade para Heathmoor.

Depois de desafios, batalhas e desastres naturais, o povo decidiu usar esse pequeno descanso como uma oportunidade de se reconectar. Depois de tanto tempo separados, amigos e parentes finalmente se reuniram para agradecer pelas suas bençãos e comemorar. Porém, algo inesperado surgiu no mar congelado durante as comemorações. Um enorme navio com velas vermelhas chegou ao porto, trazendo muita incerteza e curiosidade.

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Ano 4

HOPE

Depois de tantos sinais, todos acreditavam que o fim dos tempos estava próximo. Ainda assim, a terra se aquietou sem aviso, os céus se abriram e uma nova manhã chegou. Finalmente, os guerreiros sentiram esperança e relembraram aqueles que lutaram pela paz. Pela primeira vez na história, os líderes de todas as facções se reuniram e concordaram em cessar suas disputas por um momento. Eles assinaram o que ficou conhecido como a Trégua de Wyverndale.

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TIRANIA

Enquanto as celebrações dos Jogos da Honra continuavam com uma encenação das batalhas passadas entre os Apollyon e os Pedra Negra, um misterioso grupo de guerreiros se preparou e secretamente começou a juntar aliados em todas as facções. Logo a paz se tornaria um sonho distante...

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RESISTÊNCIA

O regime de terror da Ordem de Horkos deixou marcas da sua crueldade pelo mundo. Mas em tempos de desespero, a faísca da rebelião é o suficiente para recuperar a esperança. Enquanto os guerreiros de Horkos confiscavam várias fortalezas para realizar experiências com a Corrupção, alguns grupos de renegados e mercenários de todas as facções pegavam em armas para reivindicar suas casas. Alianças inesperadas foram criadas e um novo arsenal de Draconita foi inventado para lutar contra o inimigo.

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Mayhem

Com a ajuda de Ilma, um ferreiro lendário, muitos guerreiros em Heathmoor puderam recuperar fortalezas e descobrir alguns dos verdadeiros poderes da Draconita. Porém, todas essas rebeliões precisavam de alguém que as unisse neste momento crucial. Alguém que conhecia o inimigo melhor do que ninguém, por ter sido um deles. Alguém que aprendeu com os erros do passado e agora estava pronto para se redimir.

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Ano 3

VORTIGER

A erupção do Monte Ignis enviou ondas de choque por todos os lados. Desse caos surge uma seita sombria há muito esquecida. Os Priores Negros foram guerreiros sombrios de Apollyon e da Legião Pedra Negra. Após o colapso da Pedra Negra, os Priores Negros desapareceram. Alguns dizem que eles foram aniquilados, outros dizem que fugiram. Mas agora, a medida que um novo caos faz a terra tremer, os Priores Negros reaparecem. Liderados pelo sombrio Vortiger, esses guerreiros, livres da galantaria, prometem vitória aos Cavaleiros… custe o que custary.

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SAKURA

Uma série de incidentes assustadores têm atormentado o Mangue e muitos acreditam que foram provocados por Sakura, uma Hitokiri infame. Anos atrás, a Samurai executora recebeu a tarefa de castigar um pescador camponês que havia cometido um crime hediondo. Quando Sakura levantou o machado para fazer justiça, ela entrou em transe e massacrou todas as almas vivas da aldeia. Muitos anos se passaram, mas ainda correm boatos de que Kaidan é assombrada pelas vítimas de Sakura. Alguns guerreiros azarados lutaram recentemente na aldeia abandonada, mas só poucos sobreviveram para contar a história. Eles viram coisas que a maioria das pessoas não acreditaria...

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HULDA

As seitas mais obscuras sempre voltam à superfície em tempos de desespero e insegurança. Conforme os Cavaleiros marchavam até Valkenheim e conquistavam a maior parte do território do Norte, os Vikings começaram a perder a esperança e pediram ajuda aos Jormungandr. Os Vikings fanáticos religiosos começaram a espalhar suas crenças sombrias e destruíram os mais fracos em nome de seu deus, a Grande Serpente. A lendária Hulda surgiu como a nova líder entre os cidadãos do Norte e lutou nas batalhas mais sangrentas da história Viking para reconquistar Valkenheim.

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SUN DA

Após uma tempestade de areia gigantesca destruir a maioria dos territórios Wu Lin, muitos fugiram para o oeste buscando refúgio em Heathmoor, enquanto outros permaneceram com o Imperador para reconstruir um exército. Entre eles, Sun Da, líder dos Zhanhu, encontrou novas maneiras de usar o fogo no seu laboratório no Estreito de Qiang. Durante sua tentativa para aumentar o arsenal dos Wu Lin, um inimigo inesperado ficou sabendo de suas descobertas e atacou a fortaleza...

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Ano 2

ERA DOS LOBOS

A Era dos Lobos celebra o aniversário de um ano do lançamento de For Honor. Esta temporada focará em jogabilidade e estabilidade com grandes atualizações de heróis, mudanças globais nas lutas, novos recursos de treinamento e a tão aguardada chegada dos servidores dedicados.

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A MARCHA DO HERÓI

Quando heróis de todas as facções marcham no campo de batalha, eles celebram os mitos e lendas que formaram sua história. Relembrando os heróis do passado, eles honram o presente e se preparam para enfrentar o futuro.

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TEMPESTADE E FÚRIA

Nuvens negras se aglomeram; vulcões tremem. Os deuses despertaram. Agora as facções culpam umas às outras. Em um confronto de paixões e fúria, cada facção se volta uma contra a outra, procurando culpados e tentando decifrar as mudanças.

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MARCHING FIRE

A facção Wu Lin chega ao For Honor! Obtenha acesso imediato a quatro novos heróis do Extremo Oriente: os Tiandi, os Shaolin, os Jiang Jun e as Nuxias. A expansão também inclui o novo Modo Arcade, uma experiência PvE infinita para um ou dois jogadores.

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Ano 1

FOR HONOR

Encare o caos de uma guerra como um Cavaleiro destemido, um Viking brutal ou um Samurai letal, três dos maiores guerreiros lendários. Empunhe sua lâmina como nunca foi possível antes com o inovador sistema de combate Arte da Batalha que dá a você o controle total sobre seu guerreiro. Domine a espada e trave combates ágeis e violentos, trilhando uma campanha de narrativa envolvente e modos multiplayer inovadores.

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SHADOW & MIGHT

Sombra e Poder foi liberado! A Guerra de Facções está esquentando com dois novos Heróis, dois novos Mapas gratuitos, mais Territórios, novos Equipamentos e mais conteúdo novo!

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RANCOR E GLÓRIA

Rancor e Glória foi liberado! A Guerra de Facções foi atualizada com o acréscimo de dois novos Heróis e dois novos Mapas gratuitos. Junto com mais Territórios, novos conteúdos e Equipamentos, um novo torneio de duelo competitivo aguarda.

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ORDEM & CAOS

Nesta temporada, preparem-se para dois Heróis novos, dois novos Mapas gratuitos, novos equipamentos e um novo modo de jogo!

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