Scroll to Discover  

For Honor: Vortiger

A erupção do Monte Ignis enviou ondas de choque por todos os lados. Desse caos surge uma seita sombria há muito esquecida. Os Priores Negros foram guerreiros sombrios de Apollyon e da Legião Pedra Negra. Após o colapso da Pedra Negra, os Priores Negros desapareceram. Alguns dizem que eles foram aniquilados, outros dizem que fugiram. Mas agora, a medida que um novo caos faz a terra tremer, os Priores Negros reaparecem. Liderados pelo sombrio Vortiger, esses guerreiros, livres da galantaria, prometem vitória aos Cavaleiros… custe o que custar.

Data de Lançamento: 31 de Janeiro, 2019

Novos Heróis

Os Priores Negros são heróis pesados que usam um enorme escudo normando e espada longa. Esses agentes sombrios lutam ao lado dos Cavaleiros, mas não seguem o código da galantaria. Seja qual for o custo da vitória, os Priores Negros estão dispostos a pagá-lo. Outrora leais guerreiros de Apollyon, agora eles lutam ao lado de seu líder, Vortiger, reinventando seu legado e trazendo caos para o campo de batalha.

Melhorias do Herói

Inclui também melhorias de batalha para os Shugoki, Chefes da Guerra e Pacificadoras. Veja todos os detalhes e comentários dos desenvolvedores, nas anotações de patch do lançamento da temporada!

Equipamento do Prior Negro

Armadura
Arma
+

1 do 5

+

2 do 5

+

3 do 5

+

4 do 5

+

5 do 5

+

1 do 7

+

2 do 7

+

3 do 7

+

4 do 7

+

5 do 7

+

6 do 7

+

7 do 7

 

Novo Mapa: O Porto

O campo de batalha se expande com um novo Mapa: O Porto

Passe do Ano 3

Ano do Arauto

O Ano do Arauto está chegando! Tenha acesso instantâneo, com 7 dias de antecedência, a Vortiger e mais 3 heróis novos que chegarão em 2019, um de cada facção e cada um com um traje de elite. Como portador de um Passe do Ano 3, você também vai receber Fama de Campeão por 30 dias, cinco Caixas de Coleta e um efeito exclusivo.

Obtenha o Passe do Ano 3

Notas do Patch

NOVO HERÓI: PRIOR SOMBRIO

  • Os Priores Sombrios são os protetores do campo de guerra. Mestres da espada e escudo, utilizam sua poderosa defesa como ataque. A Postura Bastião permite bloquear ataques de todas as direções, e o Contra-ataque Bastião pode negar qualquer ataque, desde que usado no momento correto.

  • Dificuldade: fácil-média

  • Especialista em Defesa

  • Fortes habilidades de suporte

Aptidões especiais:

  • Postura Bastião: Postura especial que bloqueia todos os ataques

  • Corte Bastião: poderoso ataque que pode ser fintado

  • Contra-ataque Bastião: nega todos os ataques e imbloqueáveis dos oponentes. Não funciona com Quebra de Guarda

MAPA NOVO: PORTO

  • Os Priores Sombrios chegaram a esta cidade portuária pelo Lago Eitrivatnen para ajudar os Cavaleiros a se defenderem contra os inimigos.

  • Este mapa está disponível em Domínio, Eliminação, Conflito, Briga e Duelo.

LUTADORES

Shugoki

Comentários do desenvolvedor: o objetivo destas melhorias do Shugoki são: permitir que o Shugoki inicie combate e possa manter uma mistura que permita realizar arremates bem-sucedidos. Além disso, o Shugoki deve ser capaz de manter a pressão mesmo após realizar o arremate (especialmente se for feito com o Abraço do Demônio).

  • Postura Ininterrupta:

    • A passiva exclusiva do Shugoki, Postura Ininterrupta Passiva, não existe mais.

    • No lugar disso, vários dos golpes do Shugoki ganharam a propriedade comum Postura Ininterrupta.

     

Comentários do desenvolvedor: este aspecto do personagem levou a um jogo extremamente passivo e defensivo, onde o Shugoki esperaria um ataque para ignorá-lo depois realizaria uma Quebra de Guarda ou Ataque Fraco garantidos. Com esta mudança, esperamos encorajar a ofensividade e recompensar o Shugoki por utilizar a Postura Ininterrupta dos ataques.

  • Vida:

    • PV reduzidos para 140 (era 160).

     

Comentários do desenvolvedor: o Shugoki não leva mais dano quando estiver sem a passiva Postura Ininterrupta (já que ela não existe mais), mas o Abraço do Demônio agora é uma forma muito mais segura de se curar, então foi necessário reduzir os PV dele.

  • Ataques Fracos:

    • Ataques Fracos agora duram 500ms (reduzidos de 600ms).

    • Ataque Fraco agora ganha Postura Ininterrupta a partir de 2

     

Comentários do desenvolvedor: com 600ms, os Ataques Fracos do Shugoki eram fáceis de aparar, desencorajando o uso para iniciar combate. A Postura Ininterrupta também deve ajudar a melhorar o combate contra os oponentes.

  • Ataques Fortes:

    • Agora pode carregar Arremates Fortes para torná-los imbloqueáveis.

    • Agora é possível fintar Ataques Fortes, mesmo após se tornarem imbloqueáveis.

    • Ainda é possível pressionar Quebra de Guarda para cancelá-los no Abraço do Demônio, mas agora é possível cancelar Ataques Fortes em Abraço do Demônio mesmo após se tornarem imbloqueáveis.

    • Ataque Forte agora ganha Postura Ininterrupta durante o golpe.

    • Ataques Fortes Iniciais não carregados agora duram 800ms (reduzidos de 1100ms).

    • Golpes carregados e não carregados custam 12 de vigor para serem realizados, em vez de terem custo base de 12 e custos maiores de acordo com o tempo carregado.

     

Comentários do desenvolvedor: os Ataques Fortes do Shugoki exigiam se comprometer com o alto custo de vigor e baixa expectativa da mistura funcionar. Com estas mudanças, esperamos dar ao Shugoki sequências mais ameaçadoras nas formas de ataque.

  • Cabeçada:

    • Cabeçada não é mais certeira após um Ataque Fraco.

    • Cabeçada agora pode ser realizada após qualquer Ataque Fraco inicial, Ataque Forte inicial ou Ataque de Área, independentemente se atingiu, foi esquivado ou bloqueado.

    • Cabeçada causa 50 de dano de vigor (reduzido de 80), atordoa e permite conectar com Arremates Fortes.

    • Cabeçada não empurra mais o oponente.

     

Comentários do desenvolvedor: a antiga Cabeçada costumava ser um golpe incapacitante, mas era bem sucedido apenas em parar a luta e afastar um jogador do outro. A nova Cabeçada pode ser usada com mais frequência, mantém o oponente próximo e encoraja a continuar com a pressão. A intenção é, após o Arremate Forte, criar uma mistura perigosa de Ataques Fortes imbloqueáveis, fintar em uma Quebra de Guarda ou fintar em um Abraço do Demônio.

  • Abraço do Demônio:

    • O Abraço do Demônio só pode ser realizado ao pressionar a Quebra de Guarda durante um arremesso OU ao cancelar qualquer Ataque Forte com Quebra de Guarda.

    • Ele possui Postura Ininterrupta a partir de 500ms e atinge após 900ms (reduzido de 1200ms) a curta distância.

    • Agora sempre cura 25 (reduzido de 40) e causa 25 de dano (reduzido de 40).

    • A eliminação com um golpe em vida crítica não existe mais.

    • Recupera completamente o vigor após atingir com sucesso.

    • Não drena mais 40 de vigor do alvo após atingir com sucesso.

    • Agora custa 35 de vigor (reduzido de 45) e não causa mais dano ao Shugoki ao errar (causava 60 de dano).

    • A imobilização ao atingir com sucesso agora pode ser interrompida por ataques aliados ou inimigos.

    • O Abraço do Demônio não interrompe mais os oponentes durante a Ativação de Vingança.

     

Comentários do desenvolvedor: o Abraço do Demônio sempre foi um golpe icônico do Shugoki, mas era muito difícil de usar em situações 1x1, uma vez que era fácil de reagir, e o acerto garantido após um arremesso exigia uma parede próxima. Torná-lo mais rápido e permitir que todos os Ataques Fortes sejam cancelados nele, mesmo após tornarem-se imbloqueáveis, deverá servir de forma mais adequada para punir os erros do oponente.

Também queríamos nos livrar da habilidade Abraço do Demônio do Shugoki ter eliminação garantida quando houvesse aliados por perto, então tornamos o golpe vulnerável a interrupções.

  • Ataque de Área:

    • Ataque de Área agora é 600ms (reduzido de 900ms).

    • Ataque de Área agora ganha Postura Ininterrupta com 400ms.

    • Ataque de Área agora é um golpe único, mas conecta-se à Cabeçada e aos Arremates Fortes.

     

Comentários do desenvolvedor: esperamos que a velocidade melhorada e habilidade de fluir em um arremate torne mais útil em lutas de grupo e para aproximar-se de oponentes tentando se afastar.

  • Ataque em Corrida:

    • Agora é um ataque de Postura Superior.

    • Conecta-se à Cabeçada e Arremates Fortes.

     

  • Bola Demoníaca:

    • O golpe ocorre com 800ms (reduzido de 1200ms).

     

  • Talento Sangue e Resistência:

    • Resistência a dano com vida cheia agora é 0% (era 20%).

    • Resistência a dano com vida abaixo de 130 agora é 5% (era 25%).

    • Resistência a dano com vida abaixo de 100 agora é 10% (era 30%).

    • Resistência a dano com vida abaixo de 70 agora é 20% (era 40%).

    • Resistência a dano com vida abaixo de 40 agora é 30% (era 50%).

     

Comentários do desenvolvedor: Sangue e Resistência era uma boa forma de reduzir o dano extra recebido quando a passiva do Shugoki, Postura Ininterrupta, estava recarregando, mas como ela não existe mais, os valores de Sangue e Resistência foram alterados. Ao reduzir os valores em 20%, estamos basicamente ajustando eles de acordo com a porcentagem de dano extra que o Shugoki costumava levar quando estava vulnerável.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Shugoki realizar uma rotação de 180 graus ao redor de si mesmo no início de Investida do Oni. Corrigimos isso, mas ainda permitimos que o Shugoki ajuste o ângulo do golpe de uma forma menos abrupta.

Pacificadora

Comentários do desenvolvedor: o objetivo das modificações da Pacificadora são melhorar a habilidade dela causar dano ao atacar, realizar eliminações e conseguir execuções. Antes do dano da Pacificadora ser reduzido na Temporada 6, ela era muito forte. Agora que ela tem Cancelar com Adaga, estamos tentando encontrar um meio-termo onde o dano dela seja bom o suficiente, mas não tão alto quanto antes.

  • Quebra de Guarda:

    • O tempo de execução de Quebra de Guarda agora permite conectar um Ataque Forte Inicial de 800ms.

    • Agora é possível realizar um Ataque de Área após uma Quebra de Guarda.

     

Comentários do desenvolvedor: a Quebra de Guarda da Pacificadora não foi padronizada como a dos outros heróis, então a única opção para causar dano depois de uma Quebra de Guarda era a Punhalada. Com as novas alterações, agora existe um conjunto completo de opções para usar após Quebra de Guarda: Punhalada, Ataque Forte Inicial Lateral e Ataque de Área.

  • Ataque Forte Inicial por Cima:

    • Ataque Forte Inicial por Cima agora causa 23 de dano (aumentado de 20).

    • Ataque Forte Inicial por Cima agora tem 900ms (aumentado de 800ms)

     

Comentários do desenvolvedor: as alterações no Ataque Forte Inicial por Cima permitem que a Pacificadora tenha uma punição de Aparada Fraca com alto dano (sem que seja garantida na Quebra de Guarda).

  • Dano:

    • Esquivas Ofensivas agora causam 17 de dano (era 15).

    • Arremates Fortes agora causam 27 de dano (era 25).

    • Ataques Fracos Iniciais agora causam 14 de dano (era 13).

     

  • Custos de vigor:

    • Punção Profunda agora custa 12 de vigor (era 25).

    • Cancelar com Adaga agora custa 6 de vigor (era 10).

    • Ataque de Área agora custa 40 de vigor para o primeiro ataque (era 60) e 20 para o segundo ataque (era 0).

     

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia, às vezes, a Pacificadora visualmente correr sem sair do lugar ao realizar um Ataque de Área.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que, às vezes, fazia a Pacificadora realizar uma rotação de 360º ao trocar para a Postura Esquerda após bloquear um Ataque Forte.

Chefe de Guerra

Comentários do desenvolvedor: o objetivo das melhorias do Chefe de Guerra é remover o poder da Investida Violenta no 1x1. Não estamos satisfeitos com os ataques sem trava de mira serem a característica principal de um personagem em situações 1x1, então queremos enfatizar as habilidades de mira travada do Chefe de Guerra dando a ele novas opções de sequências e melhorando os ataques básicos.

REDUÇÕES SEM TRAVA DE MIRA:

  • Investida Violenta:

    • Investida com Escudo agora é ativada apenas após 500ms (era 300ms).

     

  • Salto Racha-crânio:

    • A reação do Salto Racha-crânio  agora é Fraca (era Forte). 

    • A transição do Salto Racha-crânio  para Cabeçada foi atrasada em 100ms 

    • Salto Racha-crânio  não garante mais uma Cabeçada ao bloquear. 

    • Agora o Ataque Forte por cima causa 35 de dano (antes era 25).

     

BENESSES:

  • Novas Sequências:

    • Novas sequências adicionadas: Fraco, > Fraco,  e Forte > Forte.

     

  • Arremates Fracos:

    • Todos os Arremates Fracos agora duram 500ms (reduzidos de 600ms).

     

  • Ataques Fracos Iniciais:

    • Ao realizar uma Defesa Superior com sucesso, Ataques Fracos ganham a propriedade Imbloqueável 

    • A Defesa Superior por Cima de Ataque Fraco Inicial agora causa 29 de dano (aumentado de 17). 

    • A Defesa Superior Lateral de Ataque Fraco Inicial agora causa 25 de dano (aumentado de 13). 

     

  • Dano Pesado:

    • O Ataque Forte Inicial agora causa 30 de dano (antes 25).

    • O Ataque Forte Inicial agora causa 35 de dano (era 30).

    • O Arremate Forte por Cima agora causa 35 de dano (antes 30).

    • O Arremate Forte por Cima agora causa 40 de dano (antes 35).

     

  • Ataque de Área:

    • Ataque de Área agora é impossível de esquivar

     

  • Postura de Defesa Total:

    • Entrar na Postura de Defesa Total agora custa 10 de vigor (era 15). 

    • Manter a Postura de Defesa Total agora custa 5 de vigor por segundo (era 4,5). 

    • Ao sair da Postura de Defesa Total, não há mais 4 segundos de penalidade para regeneração de vigor. 

     

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia tentativas de aparar ao sair da Postura de Defesa Total sempre errarem.

NÍVEL DE HABILIDADE & PAREAMENTO

  • A partir de agora, apenas vitórias e derrotas afetam o seu Nível de Habilidade pessoal.

  • Para que esta alteração tenha o impacto apropriado no pareamento, estamos redefinindo o Nível de Habilidade de todos os jogadores.

Comentários do desenvolvedor: para melhorar a precisão do pareamento, estamos atualizando a metodologia para calcular a habilidade do jogador. Agora, apenas vitórias/derrotas serão levadas em consideração. Tudo que estava ligado à pontuação do jogador no fim da partida (eliminações, Renome etc) foram removidas. Esta alteração é aplicada em todos os modos, tanto Classificatórios como sem classificação.

NOVAS RECOMPENSAS

Novas Recompensas do Arcade

  • Arcade Único Semanal: Efeito Choque de Plasma Rosa.

  • Arcade Único Regular: Traje de Batalha de Realidade Alterada.

Comentários do desenvolvedor: recompensas novas foram adicionadas às recompensas do Arcade. Elas seguem as mesmas regras de antes. Caso já tenha saqueado todos os Efeitos da Conquista Rubra, começará a receber Efeitos do Choque de Plasma Rosa. Caso não receba, estarão misturados nas recompensas possíveis.

Atualização das Recompensas das Provações

  • Adicionamos Ornamentos e símbolos de personagem para heróis Wu Lin e Prior Sombrio

Comentários do desenvolvedor: caso você tenha cumprido os requisitos para desbloquear estes itens, eles serão adicionados automaticamente ao seu inventário.

Novos itens de inverno!

  • Novos Trajes de Máscara com temática de inverno disponíveis para todos os heróis!

  • 1 nova arma "gelada" lendária diferente está disponível para os 22 personagens


Equipamento novo

  • Novo equipamento lendário para os heróis que foram lançados antes da Temporada 1. Você pode encontrá-lo saqueando e coletando no campo de guerra:

    • 1 nova arma lendária.

    • 1 conjunto de armadura lendária para heróis Wu Lin.

     

  • O Prior Sombrio chega com:

    • 25 armas novas (raridades variadas).

    • 12 conjuntos de armadura (raridades variadas).

     

Comentários do desenvolvedor: adicionamos novas variações de armaduras e armas que permitem personalizar ainda mais todos os seus heróis. Devido ao lançamento recente da facção Wu Lin, eles receberam um conjunto de armadura lendária extra.

MENU PRINCIPAL

  • Seguindo o feedback da comunidade, modificamos a seleção de heróis que é exibida no Menu Principal para fornecer maior diversidade. O Prior Sombrio será priorizado, mas apenas durante as primeiras semanas da temporada.

MELHORIAS

GERAL

  • Deslizar para cima de um jogador ou atacar um jogador na mesma escada não causa mais dano. Isso apenas derruba o jogador. O dano de queda não foi modificado.

Comentários do desenvolvedor: o dano era aplicado inconsistentemente nestes cenários, e acreditamos que lutas nas escadas não devem ser uma forma válida de combate.

 

BOTS

  • Reduzimos levemente as capacidades defensivas de bot nível 2 e 3. Jogadores terão mais oportunidades de acertar ataques e sequências.

PC

  • Foi adicionada uma opção para selecionar a forma de controle preferida no menu de opções de controle. Opções disponíveis: Automático, XInput, DirectInput & desativado

Comentários do desenvolvedor: devido a múltiplos jogadores sofrendo problemas de desempenho causado por drivers de controle e a forma como o jogo detecta múltiplos métodos de comando, adicionamos a opção de selecionar o tipo de controle usado e forçar o jogo a aceitar apenas comandos do tipo selecionado.

A opção deve ser mantida como "Automático" caso não tenha sofrido nenhum problema.

CORREÇÕES DE BUGS

GERAL

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que impedia os talentos de serem desbloqueados corretamente quando o nível de Renome era atingido com "Eliminações Múltiplas" e "Perfeição".

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia os pontos de cura da Invasão, a cura das Áreas conquistas em Domínio e os reforços de vida não removerem efeitos de Hemorragia.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que às vezes fazia um ataque atingir duas vezes quando estava perto de uma parede.

 

LUTADORES

Conquistador

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema visual com o Ataque Fraco por Cima do Conquistador.

Bárbaro

  • [Melhoria] Várias animações foram melhoradas:

    • Ataques Fortes, todas as direções.

    • Sequências infinitas de Ataques Fortes, todas as direções.

    • Sequências infinitas de Ataques Fracos, todas as direções.

    • Sequências Forte - Forte - Forte, todas as direções.

    • Finta para Ataque Fraco.

    • Finta para Ataque Forte.

    • Esquiva Ofensiva Frontal de Ataque Forte.

     

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o arremesso para trás do Bárbaro não desequilibrar o oponente caso ele atingisse um objeto.

Kensei

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia os efeitos de som das Esquivas Laterais Fortes e Fracas do Kensei serem ativados tarde demais durante os golpes.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Ataque Forte por Cima do Kensei não interromper a "Misericórdia do Predador" da Xamã.

Orochi

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Orochi ativar a última Postura de bloqueio usada após realizar uma expressão de combate.

Shinobi

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia Rebater não causar nenhum dano em Hiperarmadura.

Celta

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Ataque Forte Imbloqueável do Celta ter vulnerabilidade menor à Quebra de Guarda. Agora ele possui 400ms de vulnerabilidade à Quebra de Guarda (era 100ms).

Xamã

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia que a Xamã prendesse a câmera em um alvo muito distante ao trocar de alvo durante a sequência de Ataques Fracos.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a Xamã ativar a última Postura de bloqueio após realizar uma expressão de combate.

Aramusha

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que, às vezes, fazia o Aramusha executar uma animação de pulo ao trocar para a Postura Superior após cancelar "Vento Impetuoso".

Tiandi

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia o "Ataque da Palma" do Tiandi atravessasse grades.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que impedia que o alvo do "Ataque da Palma" do Tiandi ativasse a Vingança durante o período de reação. Agora é possível ativar Vingança após 300ms (era 700ms).

Nuxia

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia que um jogador externo movesse a vítima do "Balé de Jade".

Jiang Jun

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que, às vezes, permitia que a arma do Jiang Jun atravessasse a parede antes do "bloqueio do cenário" ser ativado.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema visual que fazia os efeitos visuais de sangue ficarem em locais errados após golpes como "Vento Calculista" e "Oscilação Vigorosa".

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a "Asfixia de Do Shi" do Jiang Jun se comportar de forma inconsistente em ambientes apertados.

TALENTOS

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o talento "Beneficência" do Jiang Jun não ser ativado no comandante da Invasão.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o indicador de talento "Armadilha de Fogo" atrasar quando a armadilha era ativada por um oponente que já estava dentro da área de ativação.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o talento "Conquistador" aparecer ativo ao dar bônus para o aríete na Invasão.

INVASÃO

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema visual que fazia as armas serem instantaneamente embainhadas e se desalinharem do herói ao entrar na balista.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que permitia que os projéteis da balista atravessassem certos objetos no Bastião Sagrado.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o jogador ser teletransportado para o local de reaparecimento da bandeira caso a bandeira fosse pega enquanto o aríete se movia sobre ela. Agora o jogador será apenas empurrado pelo aríete.

 

TRIBUTO

  • [Ajuste] Jogadores podem entrar em uma partida de Tributo já em andamento até 45 segundos após o início dela, em vez de 30.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a Oferenda cair ao realizar um contra-ataque sem levar dano.

BOTS

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia os bots serem incapazes de reagir de forma apropriada ao Ataque de Área do Kensei.

PENALIDADE AO SAIR

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o jogador ser expulso por inatividade caso o controle fosse desconectado, antes de se mover, no início da partida.

 

INTERFACE DO USUÁRIO

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a mensagem "Jogue no Treino antes de entrar em um grupo" ser exibida caso um convite fosse aceito antes de chegar ao Menu Principal.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que às vezes fazia a mensagem "Esperando Líder do Grupo" ser exibida quando o líder do grupo sai.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que às vezes fazia os membros do grupo verem um Mapa-múndi vazio em vez da tela de Pareamento.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que às vezes fazia a janela de confirmação não ser exibida após editar o Emblema.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que às vezes fazia o cronômetro pós-partida continuar sendo exibido no Menu Principal ao sair da sessão.

 

PERSONALIZAÇÃO

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Efeito da Reputação 60, "Fagulhas Sulfúricas", não ser parte do traje de Reputação 60.

  • [Correção de Bug] Reduzida a duração da finalização "Yasuraka" para devolver o controle ao jogador mais rápido. A vida ganha da Execução permanece a mesma.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o Contorno da Reputação 50 não ser desbloqueado ao atingir Reputação 50 com heróis Wu Lin.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia o traje de Reputação 26 do Orochi não ter o símbolo de Bonsai.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema visual com a expressão "Cartão de Eliminação" do Conquistador.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema visual com a expressão "Pedra! Papel! Tesoura" do Gladiador.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a câmera do Bárbaro não estar alinhada ao realizar a execução "Anda logo!".

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a Execução "Mata-moscas" do Jiang Jun aparecer desalinhada caso um aliado passasse entre ele e o oponente.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a Execução "Toc-toc" do Justiceiro aparecer desalinhada sob certas circunstâncias.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia muitas execuções não ativarem o tremor de controle ao serem visualizadas na tela Personalização de Heróis.

PC

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que fazia a informação do bate-papo por texto aparecer no registro de evento após entrar em qualquer missão Arcade sozinho.

  • [Correção de Bug] Corrigido um travamento que ocorria durante a tela de Encarada caso a oclusão do ambiente estivesse configurada como HBAO+.

  • [Correção de Bug] Corrigido um problema que causava travamento ao trocar a tela de um monitor para TV.