Узнать больше

FH_fight_blogs_orochi

Сезон 6 - обновление героя: ороти

16.05.2018 09:00

Почему мы считаем необходимым внести изменения?

В 4-м сезоне было замечено, что эффективность ороти уступает эффективности других героев (о балансе в этом сезоне можно почитать здесь). В результате изменений, внесенных в 5-м сезоне, урон от слабого удара сверху уменьшился, поэтому играть за ороти стало еще сложнее.

Сейчас, как нам кажется, при игре за этого героя возникает три основные проблемы:

  • Мало возможностей для начала атаки - У ороти не так уж много способов эффективно начать атаку.
  • Низкая эффективность контратак- "Прилив" - один из "фирменных" приемов ороти - не самый удачный выбор для контратаки
  • Сложно выполнять серии ударов- Решение продолжить серию после нанесения первого удара для ороти может оказаться очень рискованным

Как и всегда, при внесении изменений в управление для нас важно сохранить "душу" героя. По изначальной задумке ороти - это ловкий подвижный боец, способный эффективно контратаковать. Учитывая эти особенности, мы постарались усилить контратаку и улучшить возможности для выполнения серий ударов. Также ороти требуются способы обходить защиту противника, чтобы начинать атаку.

Улучшение (начало атаки): "Штормовой вихрь"

Раньше этот прием едва ли можно было считать эффективным способом начать атаку. Первый удар всегда выполняется в направлении, соответствующем стойке, в которой оказался ороти после уворота назад. Поэтому оппонент без труда определял направление и мог блокировать удар.


 

Мы постарались сделать "Штормовой вихрь" более универсальным. Этот прием был изменен таким образом, чтобы игрок мог выбирать направление для атаки, меняя стойку во время усиления или бега. Оппонент не сможет увидеть индикатор стойки до тех пор, пока ороти не выполнит замах. Предугадать направление будет довольно сложно, поэтому данный прием станет весьма удобным для начала атаки.

Кроме того, теперь вы сможете отменять выполнение "Штормового вихря" в любой момент до нанесения удара. Обратите внимание: мы убрали из игры возможность заменять "Штормовой вихрь" на пробивание защиты, так как посчитали, что в этом действии нет необходимости.

Улучшение (контратака): "Прилив"

Ранее "Прилив" выполнялся слишком медленно (особенно когда для этого требовалось сменить стойку), также с его помощью не удавалось увернуться от многих атак.


 

Теперь "Прилив" представляет собой уворот назад с нанесением быстрого слабого удара. Время выполнения приема сократилось, теперь он предоставляет возможность совершить быструю контратаку.

Улучшение (продолжение атаки): серии ударов

Ранее слабые удары в сериях ороти оказывались слишком медленными. Опытные игроки могли без труда парировать эти выпады.


 

Поэтому сейчас мы решили ускорить выполнение большинства слабых ударов. Теперь, получив возможность наносить удары длительностью 500 мс, ороти сможет гораздо эффективнее начинать серию. Шансы довести ее до конца станут значительно выше.

Кроме того, мы добавили три новых серии ударов

  • Слабый > Мощный
  • Слабый > Слабый > Мощный
  • Мощный > Слабый > Мощный

Таким образом, наносить слабые удары в сериях станет менее рискованно. Из-за угрозы получить мощный завершающий удар оппонент ороти не сможет безнаказанно парировать слабые удары в момент появления красного индикатора.

Изменения, связанные с "Приливом" и сериями ударов, приближают ороти к образу героя, соответствующему изначальной задумке. Как мы уже писали, он должен быть легким подвижным бойцом, способным контратаковать, а после проводить эффективные продолжительные атаки.

Узнать больше

Узнайте об обновлении избавительницы

Описание обновления читайте здесь

До встречи на поле боя!

Есть что сказать по этой статье?

Присоединяйтесь к дискуссии на официальных форумах Ubisoft по For Honor.

Присоединиться