Узнать больше

Patch Notes 2

ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.08.0 — FOR HONOR

25.04.2019 12:00

PS4 ~2,72 ГБ | Xbox One ~3,02 ГБ | PC ~3,02 ГБ

НОВЫЙ ГЕРОЙ: САКУРА, ХИТОКИРИ

  • Хитокири — безжалостные палачи. Они вооружены боевым топором самураев под названием «масакари» и способны войти в особое состояние, чтобы провести град мощных ударов или выполнить особые приемы. Хитокири диктуют ход боя с помощью усиленных атак и непрерываемых ударов.

Сложность: средняя

  • Безжалостный палач, выполняющий комбинации ударов
  • Мощные удары

Особые навыки

  • Мугэн-рю: состояние, в котором доступны особые приемы и град мощных ударов
  • Различные непрерываемые атаки
  • Усиленные мощные удары

НОВАЯ КАРТА: САВАН

  • О местечке «Саван» ходит много легенд. По одной из них, нашедший здесь укрытие отряд самураев смог дать отпор целой тысяче врагов. По другой, жизнь этой священной роще дало таинственное божество, позднее превратившееся в камень. Если же отбросить всю мистику, то «Саван» — скрытая за природной «стеной» деревушка, которая становилась убежищем для воинов разных фракций.
  • Карта доступна в режимах «Дары», «Схватка», «Уничтожение», «Бойня» и «Дуэль».

УЛУЧШЕНИЯ ГЕРОЕВ

ЮСТИЦИАРИЙ

Комментарий разработчика: Разрабатывая изменения для юстициария, мы преследовали следующие цели:

  1. улучшить существующие способы начать бой;
  2. улучшить возможность продолжать атаку после серии из 3 ударов;
  3. вернуть оппонентам возможность использовать свои комбинации, удалив прием «Мощный толчок после блокирования»;
  4. уменьшить число убийств при нечестных условиях, сделав удары типа «пронзание» прерываемыми в момент попадания (как «Метание бревна» у горца).

Толчок

  • Прием «Мощный толчок после блокирования» удален

Комментарий разработчика: Нам показалось, что обычное блокирование не должно лишать врага возможности продолжать атаку, и потому этот прием был удален.

Новые серии ударов

  • Мощный -> мощный -> мощный
  • Мощный -> мощный -> слабый

Слабые удары

  • Слабые удары сбоку больше не прерываются при блокировании.
  • Время выполнения начинающих серию слабых ударов сбоку составит 500 мс (ранее — 600).
  • Время выполнения начинающих серию слабых ударов сверху составит 400 мс (ранее — 500).
  • Радиус начинающих серию слабых ударов сверху немного уменьшен.
  • Время выполнения 2-го слабого удара сверху составит 400 мс (ранее — 500).
  • Время выполнения слабых завершающих ударов составит 500 мс (ранее — 700).

Мощные удары

  • Все мощные завершающие удары стали неблокируемыми. (В конце каждой серии ударов у игрока будет возможность провести неблокируемую атаку.)
  • Время выполнения мощного завершающего удара сбоку составит 900 мс (ранее — 800 или 1100 в зависимости от выполняемой серии ударов).
  • При выполнении любого мощного завершающего удара герой немного продвинется вперед.

Урон

  • Урон слабого завершающего удара сверху составит 20 ед. (ранее — 15)
  • Урон слабого завершающего удара сбоку составит 18 ед. (ранее — 15).
  • Урон мощного завершающего удара сверху составит 40 ед. (ранее — 35)
  • Урон мощного завершающего удара сбоку составит 38 ед. (ранее — 30)

Атаки без захвата цели

  • Серия слабых ударов без захвата цели начнется с удара справа.

Комментарий разработчика: Изменение позволит избежать путаницы между серией слабых ударов без захвата цели и комбинацией «Удар с разбега + слабый удар сверху»

Завершающий удар «Быстрое правосудие»

  • Завершающий удар «Быстрое правосудие» будет доступен после любого мощного завершающего удара или приема «Слепое правосудие».

Рука правосудия

  • Могут быть прерваны другими игроками

Удар с разбега / Пронзающий рипост

  • Могут быть прерваны другими игроками
  • Урон приема «Удар с разбега» составит 10 ед. (ранее — 15)
  • Урон приема «Пронзающий рипост» составит 10 ед. (ранее — 20)

Комментарий разработчика: В процессе улучшения героев мы уже изменяли схожие приемы — например, «Объятья демона» сюгоки. Такие удары все еще остаются средством для совершения нечестных убийств, но не гарантируют возможность командного убийства. Шанс прервать эти приемы даст игрокам больше способов противодействовать своему оппоненту.

Толчок

  • Толчок вызовет слабую реакцию.

Комментарий разработчика: Это означает, что после толчка и мощного толчка гарантирован слабый удар.

Мощный толчок

  • Мощный толчок (после попадания мощным ударом) можно будет провести после блокирования или промаха.
  • Время выполнения мощного толчка составит 500 мс (ранее — 300).
  • Во время выполнения мощного толчка будет действовать эффект суперзащиты.

Слабый рипост

  • Позволит перейти ко 2-му слабому удару (ранее — только к мощному).

Атака по области

  • Время выполнения атаки по области составит 700 мс (ранее – 900 мс).
  • Отрезок, в рамках которого можно парировать атаку по области, составит 200 мс (ранее — 400).
  • Реакция на удар — средняя (ранее — тяжелая): игроки смогут успешно заменять атаку по области на пробивание защиты.

С дороги

  • Стал неблокируемым.
  • Урон составит 22 ед. (ранее — 25).
  • Отбрасывает врага дальше.
  • Реакция на удар — средняя (ранее — тяжелая): игроки смогут успешно заменять атаку по области на пробивание защиты.

ХОЛЬДАР

Комментарий разработчика: Разрабатывая изменения для хольдара, мы преследовали следующие цели:

  1. улучшить существующие способы начать бой;
  2. улучшить возможность продолжать атаку после серии из 3 ударов;
  3. уменьшить число убийств при нечестных условиях, сделав прием «Таран» прерываемым в момент попадания (как «Метание бревна» у горца).

Новые серии ударов

  • Слабый -> слабый -> мощный
  • Слабый -> мощный -> мощный
  • Мощный -> слабый -> слабый

Слабые удары

  • Время выполнения начинающих серию слабых ударов составит 500 мс (ранее — 600).
  • Время выполнения 2-х слабых ударов составит 500 мс (ранее — 600).
  • Время выполнения слабых завершающих ударов сбоку составит 500 мс (ранее — 600).

Мощные удары

  • 2-е мощные удары стали непрерываемыми.
  • Мощные завершающие удары стали непрерываемыми.
  • Все мощные удары можно заменить на пробивание защиты.

Комментарий разработчика: Добавив новые серии и эффект непрерываемости для мощных ударов, мы хотели дать игрокам возможность выбора — выполнить прием «Гнев хольдара» или же продолжить серию.

Урон

  • Урон 2-го мощного удара сбоку составит 35 ед. (ранее — 30).
  • Урон 2-го мощного удара сверху составит 40 ед. (ранее — 35).
  • Урон слабого завершающего удара сбоку составит 18 ед. (ранее — 15).
  • Урон слабого завершающего удара сверху составит 22 ед. (ранее — 15).
  • Урон мощного завершающего удара сбоку составит 40 ед. (ранее — 30).
  • Урон мощного завершающего удара сверху составит 48 ед. (ранее — 30).
  • Урон приема «Резкий рывок» составит 35 ед. (ранее — 25).

Оглушающий удар

  • Время выполнения приема «Оглушающий удар» составит 500 мс (ранее — 600).
  • Прием «Оглушающий удар» можно будет отменить в разные моменты проведения атаки по области (как и в случае с мощными ударами).

Атака по области

  • Атака по области выполняется из левой стойки (чтобы отличать ее от приема «Гнев хольдара»).
  • Затраты выносливости составят 50 ед. (ранее — 60).
  • Можно заменить на пробивание защиты

Гнев хольдара

  • При промахе/парировании не будет затрачено больше выносливости.
  • Затраты выносливости составят 35 ед. (ранее — 30)
  • Можно заменить на пробивание защиты

Таран / Бросок вперед

  • Могут быть прерваны союзниками/врагами.

Комментарий разработчика: Изменение сделано по аналогии с исправлением механик приемов «Удар с разбега» и «Пронзающий рипост».

ПРОГРЕСС

Динамическая система наград

  • Динамическая система наград активирована для всех режимов, кроме рейтинговых дуэлей. Теперь помимо действий игрока (убийств, добивающих ударов и т.д.), режима, типа игры (PVP или против ИИ) и результата боя (победа/поражение/ничья) будет учитываться и время, проведенное в бою.

Комментарий разработчика: Протестировав работу динамической системы наград в режимах «Штурм» и «Аркада», мы решили продолжить ее внедрение. Наша цель — добиться баланса в отношении получения наград во всех режимах игры, сделав акцент на времени, затрачиваемом на бой. Изменения коснутся получаемых очков опыта и стали, а также снаряжения. Мы хотим, чтобы игроки чаще выбирали режим исходя из собственных предпочтений, а не ценности наград.

Режим «Аркада»: новые награды

  • Уникальное еженедельное сражение в режиме «Аркада»: анимация «Узорчатая аура».
  • Уникальное сражение в режиме «Аркада» по обычным правилам: стандартные доспехи «Узорчатый гнев» / деталь для шлема «Узорчатая реликвия» / деталь для шлема «Светлый зверь»

Комментарий разработчика: В режиме «Аркада» появились новые награды. Правила их получения остались прежними. Если вы разблокировали все предыдущие анимации, то начнете получать новые. Если нет, то получаемые награды будут чередоваться.

Репутация 70: награды

  • При получении репутации 70 игрок получит новую эмоцию вне боя — «„Семьдесят“ звучит гордо».

КАРТА

Храмовый сад

  • «Захват территорий»: могила в зоне захвата A удалена. (Изменение коснулось и режима «Дуэль».)
  • Длина лестницы, ведущей к зоне захвата А, уменьшена.
  • «Бойня»: бой пройдет не у огромного дерева, а в точке «Двор (оборона)».

АРКАДА

Общее

  • Рекомендуемый счет снаряжения для еженедельного задания составит 108 ед. (ранее — 162).

Комментарий разработчика: Это решение было принято по двум причинам: во-первых, нам хотелось, чтобы большее число игроков имело доступ к еженедельным заданиям; во-вторых, меньший счета снаряжения позволит снизить штрафы, налагаемые на показатели наносимого и получаемого урона.

  • Хитокири станет потенциальным врагом в случайных заданиях.
  • «Саван» станет потенциальной картой в случайных заданиях.

Баланс

  • Скорректировано влияние счета снаряжения при выполнении заданий в режиме «Аркада» (в т.ч. еженедельных): теперь учитывается уровень редкости предметов.

Комментарий разработчика: Это изменение упростит доступ к режиму «Аркада» для многих игроков. Мы хотим, чтобы они четко понимали, как именно счет снаряжения отразится на выполняемых заданиях (например, если счет превысит рекомендуемый, то не будет налагаться никаких штрафов). Вот что ждет желающих сыграть в режиме «Аркада» после обновления:

  • Если счет ниже рекомендуемого, штрафы, налагаемые на показатели наносимого и получаемого урона, окажутся не слишком серьезными. Игроки смогут без страха выбирать задания, даже если текущий счет снаряжения не подходит.
  • Если счет равен рекомендуемому, штрафы не будут налагаться.
  • Если счет выше рекомендуемого, герои получат положительные эффекты, влияющие на показатели наносимого и получаемого урона.
  • В виду отладки баланса вражеских ботов также коснутся некоторые изменения, зависящие от категории задания.
    • Немного увеличится запас здоровья.
    • Немного увеличится наносимый урон.
  • Снизится шанс совершить защитное действие (блокирование, уворот, парирование или отражение).

Комментарий разработчика: Мы часто получали отзывы о том, что в режиме «Аркада» защиту ботов — особенно 3-го уровня — почти нельзя пробить. Разработчики оценили ситуацию и приняли решение значительно снизить шанс ботов на совершение защитных действий — особенно в PvE.

Интерфейс

  • На экран загрузки добавлены задачи главы.
  • В начале главы будет появляться всплывающее сообщение, в котором уточняется задача.

Комментарий разработчика: В еженедельных заданиях появились дополнительные задачи «Останьтесь в живых» и «Убейте цель», и поэтому мы решили добавить сообщения, благодаря которым игроки быстро поймут, что нужно сделать для победы.

ИНТЕРФЕЙС

Обновление внутриигрового интерфейса

  • Внутриигровой интерфейс обновлен для того, чтобы улучшить видимость во время боя и уменьшить число ситуаций, когда его элементы перекрывают важные объекты.
  • Большинство сообщений будет отображаться в центре или левой части экрана.
  • Для повышения четкости внесены визуальные улучшения и изменения различных индикаторов.
  • Сообщение «Боевой дух сломлен» будет занимать меньше места на экране.
  • Когда боевой дух сломлен, сообщения «Осталось в живых: Х» больше не будут отображаться
  • Баннеры «Победа» и «Поражение» будут занимать меньше места на экране.
  • Сообщения о командных убийствах не будут отображаться во всех режимах. (Аналогичное сообщение в режиме «Схватка» будет удалено позднее.)

Экран наград

  • В конце боя игроки смогут пропустить анимацию празднования при получении нового уровня или выполнении приказа.

Датчик активности

  • На карте мира датчик активности будет отображать информацию исходя из региона, в котором находится игрок.

Комментарий разработчика: Мы хотели, чтобы датчик активности отображал более точную информацию, и за основу взяли географическое положение игрока. Теперь пользователи из Северной и Латинской Америк, Европы, Азии и Океании будут получать актуальные данные для своего региона.

Индикатор навыков

  • Мы исправили и вернули на экран оппонентов индикатор, сравнивающий навыки героев. Ранее в любой ситуации отображалось сообщение «Такой же». Теперь игроки будут видеть достоверную информацию о союзниках и врагах.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

Новое снаряжение

  • Оружие
    • 25 комплектов для хитокири
    • Новое редкое оружие для всех героев
    • Новое эпическое оружие для героев У Линь и темного приора
  • Доспехи
    • 3 комплекта доспехов для хитокири (по 4 варианта на каждый)

Доспехи «Наследие»

  • Доступны доспехи «Наследие» для темного приора и хитокири

Комментарий разработчика: По многочисленным просьбам сообщества мы решили добавить доспехи «Наследие» для темного приора и хитокири. Так как персонажи не входят в набор «Герои 1-го года», это снаряжение можно приобрести отдельно.

  • В то же время раскраски атакующей и защищающейся сторон станут бесплатными для соответствующих героев 3-го года. Так мы хотим выразить благодарность сообществу за отзывы о неполадках. Для персонажей в наборе «Герои 1-го года» раскраски останутся эксклюзивными.

Старые награды для героев 3-го года

  • Трофеи за кампанию и другие награды (например, Uplay, символы Twitch, детали для шлема и доспехи сообщества, набор «Соавтор»), представленные до появления темного приора и хитокири, теперь доступны и для этих героев. Игроки, уже совершившие все нужные действия в игре, получат награды автоматически.

Комментарий разработчика: Сообщество также просило добавить награды за кампанию для героев 3-го года: трофеи достанутся только персонажам соответствующих фракций (рыцарям, самураям и викингам).

Раскраски

  • Правила смены цвета раскраски были пересмотрены. И атакующей, и защищающейся стороне станут доступны 12 нейтральных цветов.

Комментарий разработчика: В будущих обновлениях героям атакующей и защищающейся сторон будет доступно еще больше цветов.

Предпросмотр добивающих ударов

  • В меню предпросмотра героя появится возможность увидеть анимацию добивающего удара от лица оппонента.

Комментарий разработчика: Нам показалось, что игрокам будет интересно увидеть добивающие удары с разных ракурсов.

УЛУЧШЕНИЯ

Общее

Накопление очков ярости

  • В бою 1х2 множитель очков ярости составит 0,6 (ранее — 0,7)
  • В бою 1х3 множитель очков ярости составит 0,8 (ранее — 0,9)
  • В бою 1х4 множитель очков ярости составит 0,9 (ранее — 1)

Комментарий разработчика: Сильные игроки могли слишком быстро накапливать очки ярости — теперь скорость процесса слегка снизится.

Атака через 100 мс с начала смены стойки

  • Теперь все герои смогут провести атаку через 100 мс после того, как началась смена стойки (ранее персонажи, не использующие стойку «Защита: рефлекс», могли совершить такое действие через 300 мс)

Комментарий разработчика: Цель этого изменения — позволить героям, не использующим стойку «Защита: рефлекс», быстрее совершать слабые и мощные удары независимо от стойки. Ранее им приходилось ждать 300 мс после начала смены стойки, чтобы провести желаемую атаку, а другим героям — всего 100 мс. Теперь все персонажи окажутся в равных условиях.

Щит

  • Теперь максимальный показатель щита будет ограничен текущим максимальным запасом здоровья героя.

Комментарий разработчика: Мы решили привязать показатель щита к максимальному запасу здоровья, чтобы добиться большей согласованности и более четкой информации о щите в интерфейсе. Теперь игрокам будет проще понять, каков максимальный показатель щита оппонента.

ШТУРМ

  • Изменено поведение стража и правителя, когда они оказываются вне изначальной зоны. Теперь в такой ситуации:
    • они получат макс. очков ярости;
    • они используют умение «Граната» (время восстановления — 10 сек);
    • правитель получит суперзащиту, как только окажется вне своей зоны защиты.

Комментарий разработчика: В некоторых случаях игроки могли воспользоваться уязвимостью, возникающей в ситуации, когда страж или правитель оказывались вне своей зоны. Эти неигровые персонажи не могли совершить никаких действий, пока не вернутся в изначальную точку. Теперь благодаря защитным навыкам они смогут дать отпор героям.

ИСПРАВЛЕНИЯ НЕПОЛАДОК

Общее

  • [Исправление] Улучшены возможности героев, заменивших пробивание защиты на бросок, противостоять врагу, лишенному выносливости:
    • страж — дистанция броска вперед уменьшена на 0,5 м
    • хольдар — дистанция броска влево уменьшена на 0,5 м
    • хольдар — дистанция броска вправо уменьшена на 0,5 м
    • вождь — дистанция броска вперед уменьшена на 0,25 м
    • вождь — дистанция броска влево уменьшена на 0,75 м
    • вождь — дистанция броска вправо уменьшена на 0,25 м

Комментарий разработчика: Эти персонажи промахивались при нанесении мощного удара после совершения броска. Нам хотелось устранить случаи, в которых игроки не могли нанести урон противнику, лишившемуся выносливости: особенно такая неполадка могла влиять на новых игроков, совершавших неудачное действие в простой ситуации.

Изменению не подверглись броски ороти и избавительницы: механика их приемов подразумевает, что оппонент окажется далеко от героя.

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой модели героев некорректно взаимодействовали при нанесении ударов щитом и выпадах.

ГЕРОИ

Завоеватель

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой анимации ударов без захвата завершались раньше, чем было задумано. Теперь действие завершится правильно, и затем последует новая атака.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой слабый удар (слева или справа), нанесенный героем, лишившимся выносливости, попадал в цель раньше времени.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при отмене усиления мощного удара анимация этого действия воспроизводилась дважды.

Вождь

  • [Исправление] Добавлен эффект суперзащиты для блоков слабых ударов без захвата цели.

Валькирия

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой герой мог менять цель слабого удара с суперзащитой и быстро переместиться к цели в радиусе захвата.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой герой не мог корректно выполнить бросок вперед по диагонали.

Сюгоки

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой «Рывок они» сбивал с ног врага, лишенного выносливости.

Комментарий разработчика: Эта механика присутствовала в прототипе сюгоки и попала в игру случайно. Но мы оставили возможность быстро восстановить выносливость после проведения этого приема.

Нобуси

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой прием «Акула» срабатывал некорректно, если использовался против цели, на которую наложен эффект кровотечения.

Горец

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при проведении приема «Метание бревна» против героя и его цели нельзя было использовать добивающий удар.

Тианди

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой запас здоровья героя мужского пола составлял 125 ед., а не 130.

Нуса

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой прием «Стеклянный вальс» не наносил урон, если попадал в цель, совершающую уворот.

Темный приор

  • [Улучшение] Скорость восстановления приема «Возрождение тьмы» составит 500 мс (ранее — 300)
  • [Улучшение] Скорость воспроизведения анимации выхода из стойки «Бастион» составит 400 мс (ранее — 200)

УМЕНИЯ

Капкан

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой враг не терял выносливость, если не воспроизводилась анимация «В ловушке».
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при реакции на толчок не воспроизводилась анимация «В ловушке».

Небесный огонь

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после использования всех зарядов не отображался индикатор восстановления умения.

Густая кровь

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой умение позволяло нейтрализовать урон от огня.

АРКАДА

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к опыту, добыче и стали не активировались в режиме «Аркада».
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой слабые и мощные удары 2-го и 3-го уровня были равноценны. Теперь их показатели окажутся разными.

ИНТЕРФЕЙС

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой игрок видел размытые силуэты героев, если, находясь в меню «Соц. функции», открывал меню «Герои».
  • [Исправление] Исправлен внешний вид шкалы загрузки обновления. Теперь будет отображаться общий средний процент загрузки обновления игры и обновления магазина (ранее отображался процент обновления с меньшим прогрессом загрузки).
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при победе/поражении в режиме «Дуэль»/«Бойня» со счетом 3:2 в конце боя отображался некорректный счет.

ДАРЫ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при активном благословении защитника бонус к урону в режиме «Ярость» применялся некорректно: прирост урона в режиме «Ярость» при активных особенности и благословении был меньше, чем только при активных особенности и благословении.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой в режиме «Уничтожение» время на раунд в пользовательской игре отличалось от времени на раунд при игре на передовой (в первом случае — 3 минуты, во втором — 4)

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой в конце воспроизведения анимация добивающего удара «Удушающий захват», доступного юстициарию, отображалась некорректно.

PC

  • [Исправление] Голосовой чат: теперь в микшере звука отображается новая функция. Игроки смогут быстро отключить звук в чате или управлять его уровнем, если звук чата и звук игры воспроизводятся разными устройствами.
  • [Исправление] Микрофоны автоматически подстроят звук, учитывая фоновый шум, который они улавливают. Теперь в голосовом чате игроки услышат меньше шума, а звук будет воспроизводиться корректно.
  • [Исправление] Качество звука в голосовом чате повысилось, так как мы стали использовать новый алгоритм компрессии, нормализующий уровень громкости голоса союзника и учитывающий параметры устройства вывода.

Есть что сказать по этой статье?

Присоединяйтесь к дискуссии на официальных форумах Ubisoft по For Honor.

Присоединиться