Узнать больше

FH_Patch Notes 2

Описание обновления 2.13.0

11.09.2019 12:00

ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.13.0 — FOR HONOR

ИЗВЕСТНАЯ НЕПОЛАДКА

  • [Xbox One] При переходе к испытаниям воина после боя могло происходить аварийное завершение работы игры

УЛУЧШЕНИЯ

РЕЙТИНГОВЫЕ ДУЭЛИ

  • Теперь награды в рейтинговых дуэлях зависят от продолжительности боя

ОБЩЕЕ

Режим "Ярость"

  • [Улучшение] Активированные умения и негативные эффекты теперь применяются корректно при получении преимуществ в режиме "Ярость".
  • [Улучшение] Теперь при получении нескольких ударов одновременно начисление ярости происходит корректно.
  • [Улучшение] Противодействие пробиванию защиты больше не увеличивает запас ярости.
  • [Улучшение] За бой с командирами и стражниками больше нельзя увеличить запас ярости
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при некоторых ударах запас ярости не увеличивался. Теперь при получении любых ударов начисление происходит корректно.

Комментарий разработчиков: мы знаем о неполадках, связанных с системой ярости, и сейчас постарались исправить самые существенные неполадки с заполнением шкалы. Изменение, затрагивающее активированные умения, означает, что нанесение удара, например, с помощью умения, позволяющего использовать снаряды, больше не будет приносить ярость, как при бое с дополнительным оппонентом.

Атака по области

  • [Улучшение] Страж, избавительница, завоеватель, юстициарий, кэнсэй, ороти, нобуси, хольдар, берсерк, валькирия, синоби, арамуса, шаманка, горец, гладиатор, монах, тианди, мастер, хитокири: устранены паузы в восстановлении выносливости длительностью в 1 секунду, которые происходили во время большинства атак по области.

Комментарий разработчиков: теперь во время любых атак по области не будет возникать пауз в восстановлении выносливости.

Огонь

  • [Улучшение] Удвоены временные промежутки между моментами получения урона и общее время горения. Значение урона не изменится, но он будет получен в течение более длительного времени.

Комментарий разработчиков: наносимый урон останется неизменным, но теперь у игрока будет больше времени, чтобы попытаться добить оппонента или исцелиться.

ГЕРОЙ

Избавительница

  • [Улучшение] Теперь слабые удары "Холодного проворства" наносят больше урона по целям, страдающим от кровотечения.
  • [Улучшение] Уменьшено время восстановления для открывающих серию мощных ударов.
    • Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 900 до 800 мс.
    • Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 900 до 800 мс.
    • Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1000 до 900 мс.
    • Время восстановления после промаха сокращено с 1100 до 1000 мс.
  • [Улучшение] Уменьшено время восстановления для завершающих серию мощных ударов.
    • Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 900 до 800 мс.
    • Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 900 до 800 мс.
    • Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1000 до 900 мс.
    • Время восстановления после промаха сокращено с 1100 до 800 мс.

Комментарий разработчиков: Изменения "Холодного проворства" позволят валькирии получать значительное преимущество при наложении эффекта кровотечения и тем самым сделают ее эффективнее в атаке.

Валькирия

  • [Улучшение] Уменьшено время восстановления для завершающих серию слабых ударов.
    • Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 900 до 600 мс.
    • Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 900 до 600 мс.
    • Время восстановления после надежной защиты сокращено с 800 до 700 мс.
    • Время восстановления после промаха сокращено с 1100 до 700 мс
  • [Улучшение] Уменьшено время восстановления для завершающих серию мощных ударов сверху.
    • Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 1000 до 800 мс.
    • Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 1000 до 700 мс.
    • Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1100 до 800 мс.
    • Время восстановления после промаха сокращено с 1200 до 800 мс.
  • [Улучшение] Уменьшено время восстановления для завершающих серию мощных ударов сбоку.
    • Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 900 до 800 мс.
    • Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 900 по 700 мс.
    • Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1000 до 800 мс.
    • Время восстановления после промаха сокращено с 1100 до 800 мс.

Комментарий разработчиков: уменьшение времени восстановления повысит эффективность завершающих ударов, когда противник обладает численным превосходством.

  • [Улучшение] Теперь при нанесении завершающего серию слабого удара сверху воспроизводится реакция на слабый удар (ранее - на мощный).

Вождь

  • [Улучшение] Время, когда можно увернуться от удара головой, сокращено на 300 мс.
  • [Улучшение] Время восстановления после атаки по области сокращено с 1000 до 600 мс.

Комментарий разработчиков: время, когда можно выполнить уворот, сокращено, чтобы игроки не пытались делать это слишком рано.

Завоеватель

  • [Улучшение] Время нанесения начинающих серию слабых ударов сбоку сокращено с 600 до 500 мс.
  • [Улучшение] Урон от каждого из слабых ударов в граде слабых ударов увеличен с 13 до 18 ед.

Комментарий разработчиков: мы постепенно ускоряли начинающие серию слабые удары у разных героев, и завоеватель - один из немногих, у кого их выполнение все еще длилось 600 мс. Также мы посчитали, что урон от града слабых ударов у него был слишком низок, и у игроков не было мотивации наносить удары сериями.

Нобуси:

  • [Улучшение] Уменьшено время восстановления для обычного завершающего серию слабого удара (кроме града слабых ударов).
    • Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 800 до 600 мс.
    • Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 800 до 600 мс.
    • Время восстановления после надежной защиты сокращено с 800 до 700 мс.
    • Время восстановления после промаха сокращено до 900 мс (ранее при попытке удара сверху оно составляло 1100 мс, а сбоку - 1200 мс).
  • [Улучшение] Время восстановления после финта при атаке по области уменьшено на 100 мс, чтобы исключить возможность гарантированного пробивания защиты после блокирования первого удара.

Комментарий разработчика: как известно, нобуси не так часто удается выполнить обычный завершающий серию слабый удар, и мы решили слегка повысить целесообразность его применения, сократив время восстановления.

Синоби:

  • [Улучшение] Простое блокирование усиленного удара больше не обеспечивает гарантированное пробивание защиты.

Комментарий разработчика: выполняя усиленный мощный удар, синоби и так серьезно рискует, поэтому мы решили, что оппонент не должен получать возможность выполнить гарантированное пробивание защиты после блокирования.

Горец:

  • [Улучшение] Уменьшено время восстановления для мощных завершающих ударов в защитной форме.
    • Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 1200 до 800 мс.
    • Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 1200 до 700 мс.
    • Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1300 до 900 мс.
    • Время восстановления после промаха сокращено с 1400 до 800 мс.
  • [Улучшение] Время восстановления после нанесения усиленных слабых ударов в атакующей форме уменьшено с 27 до 16 ед.
  • [Улучшение] Затраты выносливости на выполнение атаки по области уменьшены с 90 до 60 ед. и распределены как 40/10/10.

Комментарий разработчиков: в защитной форме горец мог довольно быстро наносить мощные завершающие удары, но время восстановления после них было неоправданно долгим. Мы решили это исправить и мотивировать игроков чаще использовать такие удары.

Шаманка:

  • [Улучшение] Затраты выносливости на выполнение атаки по области уменьшены с 70 до 60 ед. и распределены как 40/10/5/5. Выполнение финта больше не требует затрат выносливости.

Тианди

  • [Улучшение] Отменен дополнительный расход выносливости (20 ед.) при замене приема "Хитрость дракона" при ударе сбоку на обычный уворот.
  • [Улучшение] Траектории обычных ударов в правой стойке стали более горизонтальными.

Комментарий разработчика: так как тианди специализируется на атаках с уворотом, мы хотим чтобы этот герой чаще выполнял серии с приемом "Хитрость дракона" при ударе сбоку. Также мы надеемся, что теперь тианди станет проще атаковать оппонентов, не выбранных в качестве цели, нанося удары в правой стойке (особенно мощные): раньше их фактическая дальность была меньше, чем демонстрировала анимация.

Монах

  • [Улучшение] Уменьшено время восстановления для мощных ударов, завершающих серию "Неудержимость".
    • Время восстановления после успешного нанесения удара сокращено с 1000 до 800 мс.
    • Время восстановления после обычного блокирования сокращено с 1000 до 800 мс.
    • Время восстановления после надежной защиты сокращено с 1100 до 900 мс.
    • Время восстановления после промаха сокращено с 1200 до 800 мс.
  • [Улучшение] Урон от "Смертоносного удара" и варианта этого приема перераспределен и равен 7/7/7 ед. (ранее - 12/6/6 ед.)

Комментарий разработчиков: фактический урон от слабого удара, выполняемого за 500 мс, уменьшен с 24 до 21 ед. Также мы уменьшили время восстановления при выполнении мощных ударов, завершающих серию "Неудержимость", чтобы поощрить их использование против численно превосходящего противника.

Темный приор

  • [Улучшение] Время, когда можно увернуться от приема "Возрождение тьмы", сокращено на 200 мс.

Комментарий разработчиков: время, когда можно выполнить уворот, сокращено, чтобы игроки не пытались делать это слишком рано.

Йормунганд:

  • [Улучшение] Скорректировано воспроизведение приема "Поступь поборника"

Комментарий разработчиков: в некоторых случаях казалось, что удар достиг цели, когда на самом деле игрок промахивался.

КАРТЫ

Горная крепость

  • Зона А
    • Уступ у лестницы, ведущей к зоне А, был заблокирован.
  • Зона С
    • Но мосту, соединяющем точку появления атакующих с зоной С, появились перила.
    • Некоторые открытые места на уступах рядом с подходом к зоне С были заблокированы.
    • Проход по центральному мосту по-прежнему свободен.
    • Устранены шипы у основания статуи викинга.

Комментарий разработчиков: в зоне С по-прежнему остаются точки, где противника можно сбросить вниз, но мы постарались сделать путь к этой зоне немного безопаснее. Также мы посчитали, что шипы были лишним дополнением в зоне, находиться в которой и так довольно рискованно.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • [Улучшения] Мы скорректировали цвета, которые можно выбрать для команды, чтобы при использовании определенных раскрасок не возникало путаницы. Сами раскраски не изменились.
  • Атакующие
    • Новое ретро
    • Рассвет на болоте
    • Остывающая страсть
    • Темное пламя
    • Первые лучи солнца
    • Коралловые поля
    • Мятный баклажан
    • Бесплодная пустыня
    • Кровь и пепел
    • Крылья триумфа
    • Отец Понимания
    • Горчичное семя
    • Открытое пламя
    • Тлеющие угли
    • Глазированный торт
    • Кровавая пелена
    • Кровавый оникс
    • Пламя в ночи
  • Обороняющиеся
    • Мрак войны
    • Жизнь на широкую ногу
    • Рассвет Ао Цинь
    • Кровавый знак
    • Облачный день
    • Побережье
    • Вигридр
    • Электрический закат
    • Мутные воды
    • Жаворонок в небе
    • Туманная ночь
    • Баклан
  • [Улучшение] Теперь эти расцветки могут быть только нейтральными, чтобы не возникало путаницы при определении, за кого сражается герой. Изменения не коснулись следующих расцветок:
    • Рассвет войны
    • Север
    • Бирюзовая пытка
    • Угроза с воздуха
    • Мех из Гнипахеллир
  • [Улучшение] Мы изменили цвет команды на расцветку "Выше неба". Теперь он доступен команде обороняющихся. Сама раскраска не изменилась.

ИСПРАВЛЕНИЯ

ОБЩЕЕ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой герой, скользящий по тросу, мог упасть, активировав режим "Ярость". Теперь при скольжении нельзя активировать этот режим.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой в некоторых случаях игрок не мог парировать атаку, получив удар от солдата (такое случалось у героев, которые не использовали стойку "Защита: рефлекс").
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой героя невозможно было вернуть к жизни до конца боя, если это пытался сделать игрок, у которого в момент оказания помощи произошла потеря соединения, или бот, которого в этот момент заменили.

ГЕРОИ

Страж

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой страж, совершая второй удар в комбинации слабых ударов, во многих случаях наносил удар по стене.

Хольдар

  • [Исправление] Исправлена неполадка, позволявшая хольдару заменить атаку по области на пробивание защиты оппонента, не выбранного в качестве цели, выполнив финт с двойной сменой стойки.

Завоеватель

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой завоеватель получал надежную защиту во время восстановления после слабых ударов в серии.

Ороти

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой ороти не мог отследить действия оппонента после выполнения "Штормового вихря".
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой изображение воспроизводилось некорректно после убийства оппонента приемом "Порыв ветра", выполненным после отражения атаки.

Сюгоки

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой сюгоки удавалось заменить пробивание защиты на активацию режима "Ярость", выполнив финт с двойной сменой стойки.

Синоби

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при усилении удара герой смещался назад быстрее задуманного.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой синоби удавалось заменить пробивание защиты на расстоянии на активацию режима "Ярость", выполнив финт с двойной сменой стойки.

Шаманка

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой шаманка, совершая второй удар в серии "Знак доброй крови", во многих случаях наносила удар по стене.

Хитокири

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой герой, получив несокрушимую оборону при добивании противника, терял защиту в процессе нанесения удара.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой хитокири не мог выполнить перекат после уворота назад, если при выполнении уворота не было указано направление с помощью кнопки/джойстика.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, приводившая к некорректному воспроизведению изображения, когда героя атаковал центурион с помощью "Удара легиона".

УМЕНИЯ

Щитолом

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при применении приема "Щитолом" против солдата, вместо него урон получал оппонент, выбранный в качестве цели.

Решающий удар

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой "Решающий удар" нельзя было применить против гладиатора, выполняющего "Удар трезубцем".

Сэнбондзакура

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой данное умение отображалось как активное при оказании помощи союзнику.

Снаряд поборника

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой "Снаряд поборника" не выводил из равновесия противника, скользящего по тросу.

ИИ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой боты всегда блокировали вторые удары в сериях.

КАРТА

Гавань

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой герой, спрыгнув во время скольжения по тросу, мог попасть в недопустимую зону.

Арены

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой с помощью некоторых приемов героя можно было оттеснить за пределы игрового пространства.

ИНТЕРФЕЙС

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой в некоторых случаях по завершении боя игроки не получали опыт, сталь и добычу.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой индикатор пробивания защиты не исчезал, если герой отменял выбор цели в момент, когда оппонент пробивает его защиту.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, когда текст одного или нескольких приказов отображался в виде цифр.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, когда текст одного или нескольких приказов отображался на другом языке.
  • [Исправление] Внешний вид снаряжения хольдара был незначительно изменен.

ПОДБОР ИГРОКОВ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой некоторые игроки из Австралии оказывались в одном бою с игроками из других регионов. Спасибо PureLSD. за сообщение о неполадке!

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой звук, сопровождающий прием тианди "Проще некуда", воспроизводился с запозданием.
  • [Исправление] Исправлена некорректная анимация при выполнении добивающего удара йормунганда "Череполом" рядом со стеной.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой два разных цвета были названы одинаково - "Тлеющие угли". Теперь один из них получил название "Остывающая страсть".
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой оппонент оказывался вне области обзора при предпросмотре приема берсерка "Искрящаяся смерть".
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой в зависимости от пола берсерка выбранный цвет по-разному отображался на элементе шлема камня.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при выполнении добивающего удара арамусы "Не зевай" не воспроизводились визуальные эффекты.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой на щите дерзости Виктории отображались некорректные символы и тиснение.

PC

  • [Исправление] Исправлена неполадка, связанная с закрытием окна игры при выходе на рабочий стол.

Есть что сказать по этой статье?

Присоединяйтесь к дискуссии на официальных форумах Ubisoft по For Honor.

Присоединиться