Узнать больше

For_Honor_Y3S4_Helix_SunDa_Final

Описание обновления 2.15.0

31.10.2019 12:00

НОВЫЙ ГЕРОЙ: ЧЖАНЬХУ

Чжаньху — мастера атак с уворотом, использующие свою подвижность, чтобы победить любого противника. В качестве оружия эти сильные и ловкие воины используют чандао — длинные мечи с односторонней заточкой. Чжаньху разбираются в боевых машинах и знают множество способов поджечь врага и посеять панику на поле боя.

  • Сложность: средняя
  • Контратаки
  • Мастер атак с уворотом

Особые навыки

  • Мощные атаки с уворотом, которые можно комбинировать
  • Завершающие удары нельзя заблокировать
  • Уникальные умения, наносящие урон от стихии огня
  • Для чжаньху подготовлено 25 наборов оружия и 3 комплекта доспехов (по 4 варианта на каждый)

НОВАЯ КАРТА: ПЕРЕВАЛ ЦЯН

Чтобы захватить контроль над стратегически важным путем, проходившим через узкий перевал меж двух гор, фракция У Линь когда-то построила величественную крепость.

  • Только в режиме "Штурм".

МАТЕРИАЛЫ И ТИСНЕНИЯ

С началом 12-го сезона игроки получат возможность разблокировать материалы и тиснения с помощью стали — так же, как и умения. Кроме того, появится новый материал белого цвета, приобретаемый за сталь. Старые материалы и тиснения по-прежнему можно получить в процессе игры.

Комментарий разработчика: Мы внесли это изменение, чтобы при желании игроки могли быстрее разблокировать больше элементов персонализации для своих новых или второстепенных героев. Стоимость материалов отражает количество времени, необходимое для их получения в процессе игры.

РЕЖИМ НАБЛЮДАТЕЛЯ (БЕТА)

Комментарий разработчика: После технического тестирования режим наблюдателя подвергся нескольким важным изменениям:

  • Теперь можно наблюдать за боем, проходящим в режиме "Штурм".
  • Выбирать игрока стало удобнее как при использовании клавиатуры и мыши, так и с помощью геймпада/контроллера.
  • Теперь в режиме камеры игрока виден индикатор стойки.
  • Бои будут начинаться в тактическом режиме.
  • Теперь наблюдатели могут следить за одним и тем же игроком на протяжении всей дуэли — больше не нужно переключаться на него после каждого раунда.
  • Силуэт персонажа не будет отображаться, если интерфейс скрыт.
  • Панели с информацией об игроках стали больше (только в режиме наблюдателя).

ИНТЕРФЕЙС

Все "пространственные" элементы интерфейса (визуальные индикаторы, указывающие на какое-либо место на карте во время боя) теперь отрисовываются с помощью новой технологии.

Комментарий разработчика: Это позволило команде улучшить некоторые функции (к примеру, режим наблюдателя) и повысить производительность игры во время боя — как увеличить частоту кадров, так и уменьшить потребление памяти. Мы старались сделать плавный переход на новую технологию, но все же при определенных условиях игроки могут заметить изменения в элементах интерфейса.

ПОДБОР ИГРОКОВ

  • Игроки, присоединившиеся после начала боя, получат столько же очков славы, сколько участник с самым низким результатом, уже находящийся на поле битвы.

СНАРЯЖЕНИЕ

Оружие

  • Новое редкое оружие для всех героев
  • Новое эпическое оружие для всех героев

УЛУЧШЕНИЯ

ГЕРОИ

Хольдар

  • [Улучшение] "Оглушающий удар" переименован в "Неистовый удар". Он больше не оглушает, не приостанавливает восстановление выносливости и не отнимает ее у врага.
  • [Улучшение] Урон начинающего серию мощного удара сверху составит 40 ед. (ранее — 45).
  • [Улучшение] Урон начинающего серию мощного удара сбоку составит 35 ед. (ранее — 40).
  • [Улучшение] Урон мощного завершающего удара сверху составит 45 ед. (ранее — 48).
  • [Улучшение] Урон от приема "Ярость хольдара" составит 44 ед. (ранее — 50).

Комментарий разработчика: Во время схватки с хольдаром наибольшую досаду у противника вызывало то, что "Неистовый удар" лишал его зрения. Мы убрали эффект оглушения, чтобы враг не чувствовал себя беспомощным. При этом время выполнения финта с двойной сменой стойкой не изменилось, а значит, удар по-прежнему эффективен. Мы понимаем, что последующие слабые удары будут представлять меньшую опасность, но у хольдара есть достаточно возможностей для продолжения серии после успешного применения "Штормового удара".

Помимо этого, прием "Ярость хольдара" и мощные удары наносили слишком высокий урон, который не уравновешивался их медленным выполнением. Это особенно актуально для начинающих серию ударов, которые могут задеть врага вне захвата цели, и "Ярости хольдара", которую удобно применить после любого удара, начинающего серию.

Вождь

  • [Улучшение] Время восстановления после мощного завершающего удара составит 700 мс (ранее — 900).
  • [Улучшение] Время восстановления после обычного блокирования мощного завершающего удара составит 700 мс (ранее — 900).
  • [Улучшение] Время восстановления после блокирования прерванного мощного завершающего удара составит 800 мс (ранее — 1000).
  • [Улучшение] Время восстановления после промаха мощного завершающего удара составит 800 мс (ранее — 1000).
  • [Улучшение] После промаха мощного завершающего удара защита вождя активируется через 500 мс (ранее — 700).

Комментарий разработчика: Вождь — не первый герой, способный действовать сразу после выполнения мощных завершающих ударов. Эти изменения дадут игроку преимущество на случай, если он захочет продолжить наступление, использовав мощный завершающий удар.

Ороти

  • [Улучшение] Скорость бега составит 7,5 м/с (ранее — 7).
  • [Улучшение] При использовании приема "Цунами" герой дальше сместиться вперед.
  • [Улучшение] Скорость выполнения приема "Цунами" составит 600 мс (ранее — 800).

Комментарий разработчика: Благодаря этим улучшениям ороти будет проще разворачиваться, догонять убегающих противников и захватывать точки.

Шаманка

  • [Улучшение] При использовании начинающих серию мощных ударов шаманка будет продвигаться вперед на 2 м (ранее — 1,75).
  • [Улучшение] При использовании приема "Гнев ворона" шаманка будет продвигаться вперед на 1,5 м (ранее — 0,75).
  • [Улучшение] Скорость выполнения приемов "Гнев ворона" и "Коготь ворона" составит 466 мс (ранее — 500).
  • [Улучшение] Дальность действия приема "Проворство дикой кошки" составит 2 м (ранее — 1,8).
  • [Улучшение] 3-й и 4-й удары атаки по области считаются мощными (ранее — слабые).

Комментарий разработчика: Увеличив продвижение вперед при использовании начинающих серию мощных ударов и приема "Гнев ворона", мы дали шаманке больше возможностей для начала атаки. Кроме того, теперь ее противникам будет сложнее избежать боя, смещаясь назад.

Хитокири

  • [Улучшение] Если прием "Мангэцу" не усилен, скорость его выполнения составит 800 мс (ранее — 700).
  • [Улучшение] Прием "Мангэцу" нельзя прервать, начиная с 500 мс (ранее — 300). Эффект непрерываемости больше не активируется во время усиления удара — только во время его выполнения.
  • [Улучшение] Время восстановления умения "Сэнбондзакура" составит 135 сек (ранее — 90).
  • [Улучшение] Урон неусиленных мощных ударов приема "Мириада вечности" составит 28 ед. (ранее — 30).
  • [Улучшение] Игрок будет неуязвим к пробиванию защиты во время выполнения полностью усиленных мощных ударов приема "Мириада вечности" и полностью усиленного приема "Мангэцу" в правой стойке.

Комментарий разработчика: Очень быстрая активация суперзащиты при нанесении начинающих серию мощных ударов вызывала недовольство противников, потому что позволяла хитокири с легкостью обмениваться ударами и входить в состояние "мугэн-рю", открывающее доступ к более опасным приемам. Игрокам, использующим прием "Мангэцу", придется ответственнее подходить к выбору — начать обмен ударами или дождаться, пока сработает эффект суперзащиты. Теперь, когда прием "Мириада вечности" наносит меньше урона, хитокири не смогут убить врага со 120 ед. здоровья, нанеся ему 4 выверенных удара и потратив 1 шкалу выносливости.

"Сэнбондзакура" — эффективное умение, которое гарантированно убивает противника, если вы действуете вместе с союзником. Хотя мы поощряем работу в команде, нам кажется, что оно восстанавливалось слишком быстро. Игроки испытывали раздражение, сталкиваясь с умением в бою — особенно в режиме "Штурм".

Темный приор

  • [Улучшение] Прием "Возрождение тьмы" можно выполнить через 266 мс после использования начинающих серию слабых ударов (ранее — 200). Это позволит противникам, пропустившим начинающий серию слабый удар и меняющим стойку на защитную, увернуться от приема "Возрождение тьмы".

Йормунганд

  • [Улучшение] Прием "Прощание йотуна" можно выполнить через 266 мс после использования начинающих серию слабых ударов (ранее — 200). Это позволит противникам, пропустившим начинающий серию слабый удар и меняющим стойку на защитную, увернуться от приема "Прощание йотуна".

СУММИРОВАНИЕ ЭФФЕКТОВ

  • [Улучшение] Значения положительных и негативных эффектов всегда будут максимальными. Правило актуально для любых эффектов, вне зависимости от того, к чему они относятся (умениям, особенностям, бонусам отдельных игровых режимов и т.д.).
  • [Улучшение] Бонусы положительных и негативных эффектов суммируются: значение определяется путем сложения этих бонусов.

УМЕНИЯ

Исцеление при блоке

  • [Улучшение] Больше не срабатывает при блокировании атак солдат и копейщиков.
  • [Улучшение] Больше не срабатывает при блокировании атак союзников.

Комментарий разработчика: Герои, окруженные вражескими солдатами (в данном случае — завоеватель), могли активировать режим усиленной обороны и чрезвычайно быстро восполнить свое здоровье. При этом вытеснить их с передовой было крайне сложно.

Эйфория

  • [Улучшение] Бонус к атаке, действующий на всех членов команды, составит 30% (ранее — 50).
  • [Улучшение] Длительность эффекта составит 20 сек (ранее — 30).

Боевой клич

  • [Улучшение] Бонус к атаке, действующий на всех членов команды, составит 25% (ранее — 35).
  • [Улучшение] Длительность эффекта составит 20 сек (ранее — 30).
  • [Исправление] Даже если персонаж, активировавший эффект, умрет, союзники не потеряют бонус.

Комментарий разработчика: Эффекты, распространяющиеся на всю карту (например, "Боевой клич" и "Эйфория") могут с легкостью изменить ход битвы, а потому чрезвычайно полезны в концовках игр на высоких уровнях. Уменьшив длительность и значения, мы надеемся снизить их эффективность, при этом сохранив полезность при использовании в нужный момент.

Разведка

  • [Улучшение] Снижение защиты вражеской команды составит 15% (ранее — 35).
  • [Улучшение] Увеличение затрат выносливости вражеской командой составит 25% (ранее — 35).
  • [Улучшение] Увеличение количество очков славы, получаемых за убийство, составит 50% (ранее — 35).
  • [Улучшение] Длительность эффекта составит 20 сек (ранее — 45).

Печать смерти

  • [Улучшение] Снижение защиты цели составит 15% (ранее — 25).
  • [Улучшение] Длительность эффекта составит 20 сек (ранее — 30).

Комментарий разработчика: Своевременное использование "Разведки" вместе с действующими на всю карту умениями, дающими бонус к атаке (например, "Эйфорией"), позволяло на некоторое время серьезно увеличить наносимый урон и особенно помогало в концовках битв. Эффективность таких комбинаций сохранится, а уменьшение длительности действия и снижение бонусов к урону поспособствуют тому, что командам придется тщательнее выбирать момент для их использования.

Мы также работаем над умением "Печать смерти", чтобы его эффект при одновременном действии с "Разведкой" соответствовал описанию.

КАРТА

Осколок

  • [Улучшение] "Захват территорий": в точке захвата B удалена огненная ловушка, а в точке захвата А — ловушка с кольями.
  • [Улучшение] "Бойня": бой перенесен на передовую линию, благодаря чему стычки 2х2 участятся.

Гавань

  • [Улучшение] "Захват территорий": в точке захвата А вокруг дыры посреди комнаты появилось ограждение.
  • [Улучшение] "Схватка"/"Уничтожение"/"Захват территорий": в точке захвата C удалена огненная ловушка.

ИНТЕРФЕЙС

  • [Улучшение] В ситуации, когда игрока можно спасти, будут отображаться только значок оказания помощи и соответствующий визуальный эффект.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • [Улучшение] Игроки сами решат, хотят ли они использовать детали для шлемов валькирии и хольдара. Эти элементы можно бесплатно получить в казармах.

ИСПРАВЛЕНИЯ НЕПОЛАДОК

ОБЩЕЕ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при активации режима "Ярость" воспроизводилась только эмоция. Теперь при заполненной шкале ярости эмоции будут недоступны.

ГЕРОИ

Берсерк

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой слабый удар без захвата цели наносил 15 ед. урона. Теперь он наносит 13 ед. урона, как и было задумано.

Вождь

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при смене цели во время воспроизведения анимации удара головой герой перемещался к выбранному врагу.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли нанести начинающий серию слабый удар цели, которая не активировала надежную защиту героя.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой "Крушащий рывок" не оглушал врага и не отнимал его выносливость, если тот находился слишком близко к стене.

Нобуси

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой после промаха начинающим серию мощным ударом сбоку герой мог активировать режим скрытности в промежутке 700–800 мс. Теперь промежуток составит 400–700 мс (как при промахе начинающим серию мощным ударом сверху).

Хитокири

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой удар ногой "Рэи", выполненный после пробивания брони и следующей за ним мощной атаки, попадал по врагу, медленно уворачивающемуся в сторону.

Горец

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при восстановлении "Фоморского удара ногой" герой мог сменить стойку и начать бесконечную серию этих атак.

Гладиатор

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при использовании начинающего серию слабого удара без захвата цели срабатывал эффект надежной защиты.

Монах

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой герой слишком быстро поднимался на ноги после активации режима "Ярость" врагом.

Йормунганд

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой герой мог нанести врагу "Удар молотом" после использования броска или "Дара йотуна" на копейщике или солдате.

ПОДБОР ИГРОКОВ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог найти сетевую игру, если в его имени пользователя присутствовали специальные символы.

РЕЙТИНГОВЫЕ ИГРЫ: ДУЭЛЬ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой игрок не получал особые награды за участие в рейтинговых играх режима "Дуэль".

КАРТА

  • [Исправление] Исправлены многочисленные неполадки, в результате которых модели персонажей некорректно взаимодействовали с моделями объектов. Изменение коснется большинства карт и игровых режимов.

ИНТЕРФЕЙС

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой значок добивания (как для союзников, так и для врага) некорректно отображался в режиме для дальтоников.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой на доспехах с оголенным торсом для сюгоки (например, "Нагрудник дракона и тигра", "Нагрудник Кику-но сэкку", "Нагрудник Онамадзу" и "Нагрудник юминами") некорректно отображались узоры и гербы.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой анимация "Растущий лишайник" некорректно отображалась при использовании эмоции "Меч в камне".
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой модель "Клинки фимиама" нусы некорректно взаимодействовала с моделями любых рукоятей как в казармах, так и в игре.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой деталь "Светлый зверь" для шлема тианди отображалась некорректно.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой на нескольких деталях для шлема темного приора отображался материал шлема, а не наплечников.
    • Кастелла
    • Бой в Кайдане
    • Проклятие Вортигера
    • Кольцо Сциллы
    • Корона Лемурии
    • Пламенный орел
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при совершении хитокири добивающего удара "Кама-итати" возникала белая вспышка.

Есть что сказать по этой статье?

Присоединяйтесь к дискуссии на официальных форумах Ubisoft по For Honor.

Присоединиться