Узнать больше

Patchnotes 2

ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.19.0

11.06.2020 12:00

СОБЫТИЕ ""НАСЛЕДИЕ АПОЛЛИОН""

For Honor: Особые испытания

  • Событие ""Проверка на прочность"" наконец возвращается в игру! В продолжение фестиваля мира в течение ограниченного периода в игре доступен режим, в котором игроки могут принять участие в дружеском состязании, сразившись против бойцов, изображающих героев и боссов из сюжетной кампании.
  • Расписание:
    • С 11 по 25 июня вы сможете сразиться с представителями случайно выбранных фракций: рыцарей (в том числе с Аполлион), самураев (в том числе с Тодзеном) и викингов (в том числе с Гудмундром).
    • С 25 июня по 2 июля вашими оппонентами смогут стать боссы: Аполлион, Гудмундр, Тодзен и другие!
    • В число наград, также доступных в течение ограниченного срока, входят комплекты черного снаряжения и другие предметы. Подробности о событии можно узнать в разделе FAQ

БОЕВОЙ ПРОПУСК

  • Внешний вид снаряжения, разблокированный с помощью боевого пропуска, теперь можно применять на любое другое снаряжение вне зависимости от редкости. Изменение затронет снаряжение, разблокированное с помощью боевого пропуска ранее.
  • Награда при разборе предметов увеличена на 500 ед. при использовании премиум-пропуска и на 250 ед. при использовании бесплатного.
  • Награда в виде стали увеличена на 500 ед. при использовании премиум-пропуска и на 250 ед. при использовании бесплатного.

НОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ

  • Новые варианты оружия для всех героев
  • Новые варианты брони для следующих героев:
    • Тианди
    • Монах
    • Нуса
    • Мастер
    • Избавительница
    • Страж
    • Центурион
    • Юстициарий
    • Завоеватель
    • Кэнсэй
    • Ороти
    • Нобуси
    • Сюгоки
    • Берсерк
    • Хольдар
    • Валькирия
    • Вождь

ЦЕНТУРИОН

(Изменения, опробованные на тест-площадке, перечислены обычным текстом, а изменения, сделанные после тестирования, выделены курсивом, чтобы было проще разобраться.)

Центурион испытывал определенные проблемы из-за своего набора приемов. Герой не мог предпринять мощную атаку в бою 1х1 и был не слишком полезен в групповых боях. Исключение - мощная способность атаковать при численном превосходстве при определенных условиях с учетом нестабильного взаимодействия механик обездвиживания и защиты режима ""Ярость"". То есть в дуэлях центурион был вынужден уходить в глухую оборону, полагаясь на то, что парирование позволит выполнить комбинацию, а в боях 4х4 эта комбинация была выполнима, только если команда уже получила преимущество. В общем, возможности героя были весьма ограничены. Играть против него тоже было не слишком интересно.

И сейчас, опираясь на отзывы игроков, посетивших тест-площадку, мы постарались это исправить. Центуриону требовалась возможность успешно начинать атаку и выдерживать натиск. При этом стоило исключить выполнение длительной комбинации и снизить вероятность ситуации, когда центурион мог ""прижать"" и добить оппонента, лишенного способности сопротивляться. Надеемся, что нам удалось воплотить задуманное! (С подробностями можно ознакомиться в этой статье).

Центурион - изменения

На тест-площадке были опробованы следующие изменения:

  • Перекат при ударе кулаком - благодаря незначительной корректировке времени теперь оппоненты не смогут выполнить перекат, пытаясь избежать удара кулаком, без риска пробивания защиты (даже после выполнения слабого удара).
  • Слабый удар и удар кулаком - удар кулаком больше не позволяет выполнять оглушение.
  • Удар о стену не всегда гарантировал усиленный мощный удар - теперь при выполнении данных условий центурион всегда сможет нанести усиленный мощный удар.
  • ""Львиный рев"" (пробивание защиты > слабый удар > слабый удар > слабый удар) и ""Решающий удар"" - неполадки исправлены.

Начинающий серию усиленный мощный удар

  • Урон от полностью усиленного удара увеличен с 25 до 30 ед.
  • Теперь усиление происходит с 300 мс до 566 мс (ранее - с 200 мс до 600 мс).
  • Невосприимчивость к пробиванию защиты теперь начинает действовать за 266 мс до удара.
  • Время восстановления после нанесения полностью усиленного удара для обездвиженного оппонента сокращено с 1300 до 766 мс.
  • Уменьшена эффективность броска при минимальном усилении удара.
  • При истощенном запасе выносливости больше нельзя выполнить финт с двойной сменой стойки для пробивания защиты.
  • Продвижение вперед при минимально усиленном ударе увеличено с 1 до 1,75 м.
  • Продвижение вперед при максимально усиленном ударе увеличено с 2,25 до 2,5 м.
  • Время, когда доступна замена на пробивание защиты, увеличено с 300 до 400 мс.

Завершающий серию усиленный мощный удар

  • Теперь можно выполнить финт для замены максимально усиленного удара.
  • Максимально усиленный удар можно заменить на пробивание защиты с помощью двойной смены стойки.
  • Время восстановления после нанесения полностью усиленного удара для обездвиженного оппонента сокращено с 1300 до 766 мс.
  • При истощенном запасе выносливости больше нельзя выполнить финт с двойной сменой стойки для пробивания защиты.

Удар кулаком

  • Можно выполнить отмену с 300 мс после начала замаха за 300 мс до удара.
  • Максимальная дальность удара кулаком увеличена.
  • Время усиления увеличено с 600 до 800 мс.
  • Теперь невозможно обездвижить оппонента, активировавшего режим ""Ярость"".
  • Уменьшение запаса выносливости при нанесении минимально усиленного удара сокращено с 30 до 10 ед.
  • При минимальном усилении удара оглушение недоступно.
  • Минимальное время усиления до удара увеличено с 700 до 800 мс.
  • Максимальное время усиления до удара увеличено с 1000 до 1400 мс.
  • Улучшена индикация при ударе кулаком.
  • При усиленном ударе кулаком стала возможна смена цели.
  • Полностью усиленный удар кулаком теперь активирует несокрушимую оборону за 366 мс до достижения цели.
  • Затраты выносливости при выполнении удара кулаком увеличены с 12 до 15 ед.

Когти орла

  • Урон увеличен с 35 до 42 ед.
  • Повышено удобство перехода от мощного удара к приему ""Когти орла"".
  • Теперь, когда прием достигает цели, запас выносливости и у центуриона, и у его оппонента полностью восстанавливается.
  • Период, когда можно сделать отмену, увеличен на 100 мс. Это защитит центуриона от того, что оппонент сможет актировать режим ""Ярость"", как только получит способность двигаться.

Атака по области

  • При нанесении второго удара можно выполнить финт на 200 мс.
  • При нанесении третьего удара можно выполнить финт на 300 мс.
  • Для выполнения финта требуется 10 ед. выносливости (ранее финт был недоступен).
  • Для нанесения каждого из ударов требуется 20 ед. выносливости (ранее требовалось 60 ед. за первый и 0 ед. за последующие).
  • Урон от каждого удара уменьшен с 25 до 17 ед.
  • Смещение вперед увеличено на 1 м.
  • Для каждого из ударов воспроизводится реакция на удар средней силы (ранее - реакция на мощный удар).
  • При нанесении каждого удара стала возможна смена цели.

Слабые удары

  • Время выполнения второго слабого удара уменьшено с 600 до 500 мс.
  • Время выполнения третьего слабого удара уменьшено с 700 до 500 мс.
  • Урон от второго слабого удара в серии увеличен с 12 до 17 ед.
  • Урон от третьего слабого удара в серии увеличен с 12 до 18 ед.
  • Продвижение вперед при выполнении начинающего серию слабого удара увеличено с 1 до 1,5 м.
  • Задержка при переходе от любого слабого удара к слабому или мощному увеличена на 100 мс.
  • [Исправление] Восстановление после ударов без захвата цели теперь происходит в тех же временных промежутках.

Есть что сказать по этой статье?

Присоединяйтесь к дискуссии на официальных форумах Ubisoft по For Honor.

Присоединиться