Узнать больше

Patch Notes 2

Описание обновления 2.22.0

17.09.2020 05:00

ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 2.22.0 – FOR HONOR

Как вы могли заметить, мы пропустили обновление 2.21.0. Это произошло по техническим причинам - при подготовке этого сезона возникли некоторые трудности. Но это никак не отразилось на новых функциях, контенте и исправлениях, запланированных к выходу 3-го сезона 4-го года.

Размер обновления:

  • PS4: 1,75 ГБ
  • Xbox One: 2,05 ГБ
  • PC: 2,05 ГБ

НОВАЯ КАРТА "БЕЛЬВЕДЕР"

  • На входе в павильон У Линь находится бельведер, откуда открывается прекрасный вид. Отличное место для поединка!
  • Новая карта доступна в режимах "Дуэль", рейтинговая "Дуэль" и "Бойня".

РАСПОЗНАВАНИЕ СОЮЗНИКОВ

Комментарий разработчика: пора вывести персонализацию героев на новый уровень! Больше никаких цветовых разграничений между атакующими, защитниками и нейтральными персонажами. Теперь вы можете выбирать любые оттенки вне зависимости от того, в какой команде находитесь!

Это нововведение повлекло за собой значительные изменения интерфейса. Теперь ваша команда для вас всегда будет синей. Так станет проще ориентироваться: синие элементы всегда относятся к союзникам, а оранжевые - к противникам. А еще вокруг союзников будут отображаться контуры, так что вы с легкостью сможете замечать их на поле боя и в соответствии с этим планировать свои действия.

Чтобы узнать подробности, ознакомьтесь с этой статьей!

  • Устранены вкладки с цветовыми палитрами атакующих, обороняющихся и нейтральных персонажей. Теперь все оттенки отображаются на одной странице и могут быть использованы в любом режиме вне зависимости от команды. После выхода обновления для каждого набора по умолчанию будет сохранен нейтральный вариант раскраски.
  • Ваша команда для вас будет отмечена синим, даже если вы атакуете.
  • Вокруг союзников всегда будет отображаться контур. При желании его можно отключить, изменив настройки.
  • Имена союзников всегда будут показаны на экране.
  • Шкалы здоровья теперь окрашены в цвет команды.
  • Информация о противниках (имя и запас здоровья и выносливости) теперь отображается только во время боевого взаимодействия.
  • Модели героев, обнаруженных с помощью умений или "Благословения оракула" в режиме "Дары", будут выделены контуром и раскрашены в соответствии с цветом команды.
  • Модели персонажей, несущих приношение в режиме "Дары" или знамя в режиме "Штурм", будут мигать соответствующим цветом.
  • Для героев, которых нельзя персонализировать, палитра по умолчанию изменена на "Радиацию". Палитра "Экзотика", как и раньше, будет разблокирована.

УЛУЧШЕНИЯ

ОБЩЕЕ

  • Для всех героев эффекты, сопровождающие уворот, заменены на новый теневой эффект уворота.
  • Теперь при увороте для всех героев отображается собственный базовый вариант модели героя.

КАРТА

Часовой

Зона A

  • Лестницы, ведущие к зоне А с задней стороны, расширены вдвое. Сама зона тоже расширена, так что путь к ней сокращен.
  • В середине зоны теперь размещена жаровня, защищающая игроков от баллисты.

Зона C

  • 2-й этаж больше не входит в зону C. Вместо этого в нее входит первый этаж, площадь которого существенно расширена.
  • Размер внешнего балкона уменьшен.
  • Внутренние лестницы, ведущие к внешнему балкону (с точки появления), расширены на 0,5 м.
  • На каждой башне на втором этаже с баллистой слева и справа появились тросы, соединенные с нижними руинами.
  • Для баллист скорректированы линии видимости.

Дуэль

  • Арена для дуэлей, расположенная в точке "Двор (оборона)", перемещена на первый этаж внутри башни.
  • Удален люк, располагавшийся на внешней стороне крыши башни.

Бойня

  • Арена для "Бойни" перемещена с башни во двор (оборона).

Комментарий разработчика: "Часовые" - это карта, на которой в PvP впервые появились баллисты. Изначально при ее создании мы ставили перед собой цель - сделать так, чтобы на поле боя баллисты использовались как можно чаще. Игровой процесс на этой карте получился действительно уникальным, но, на наш взгляд, он был слишком ориентирован на стратегию снайперов, а перемещение по карте стало вторичным. Внося изменения, мы хотим вернуть в игру динамику и важность перемещения между объектами. Мы не хотим совсем отказываться от баллист, но решили снизить их эффективность, чтобы их использование не являлось единственной возможной стратегией.

Зона A была не только самой маленькой в игре, но и одной из самых опасных из-за уступа и прямой видимости для баллист. При этом ее задняя часть толком не использовалась. Расширение открытого пространства позволяет игрокам находиться чуть дальше от уступа и предоставляет укрытие от баллисты. Другое важное изменение - это уменьшение расстояния между средней линией и зоной С, так как сама зона переместилась на первый этаж. Так что игроки больше не смогут использовать баллисту на втором этаже, при этом удерживая зону. Мы добиваемся того, чтобы стрельба из баллисты стала одной из возможных тактик, а не обязательным действием. Кроме того, раньше игрок, использовавший баллисту, из поля зрения которого пропадали все цели, оказывался буквально заперт на втором этаже - переместиться в другую область становилось непросто. Поэтому теперь из башни ведут тросы. Наслаждайтесь!


Храмовый сад

  • В зоне A на входе в гробницу устранены двери.
  • Стоящие на земле факелы рядом с двумя внешними колоннами заменены на настенные.

Гавань

  • На палубе триремы (средняя линяя) в режиме "Захват территорий" закрыт уступ.

Перчатка

Зона C

  • Вход на лестницу со стороны точки появления атакующей стороны расширен вдвое.
  • Сама зона также увеличена до коридора с двумя входами.

БОТЫ

  • Скорректировано поведение ботов, связанное с распределением выносливости при боях на линиях. Боты больше не будут останавливаться для ее восстановления, пока запас не исчерпан, и не будут дожидаться восстановления, прежде чем продолжить атаку.

РЕЙТИНГОВЫЕ ИГРЫ

  • Число отборочных игр уменьшено с 15 до 8.

ИНТЕРФЕЙС

  • Теперь приказы можно просматривать и в меню паузы. Быстрый доступ на карте мира также сохраняется.

Комментарий разработчика: теперь доступ к приказам можно получить откуда угодно. Иногда еще до окончания боя важно вспомнить, что осталось сделать для выполнения задачи. Но хотим обратить внимание на то, что при открытом меню прогресс стоит на месте, данные обновляются только по завершении игры.

  • Улучшен интерфейс поз для более удобного отображения имен и гербов.
  • Добавлены новые значки для игроков с репутацией выше 100 и 1000.

ИСПРАВЛЕНИЯ НЕПОЛАДОК

ОБЩЕЕ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой у большинства героев визуальный эффект финта отсутствовал или был слабо заметен.

ГЕРОИ

Страж

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой анимация комбинации со слабыми ударами сбоку воспроизводилась с пропусками.

Хитокири

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой от удара ногой "Рэи" нельзя было увернуться, если он был нанесен справа после слабого удара.

Центурион

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой период, когда можно увернуться от полностью усиленного удара кулаком после мощного завершающего удара, оказывался слишком коротким.

Сюгоки

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой период, когда возможна контратака пробивания защиты, составлял 200 вместо 300 мс.

КАРТА

Саван

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой во время дуэлей игроки иногда могли проходить сквозь огонь.

АРКАДА

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой некоторые модификаторы иногда не отображались.

ЗВУК

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой для хитокири при выполнении определенных приемов не воспроизводились звуки прилагаемых усилий.

ИНТЕРФЕЙС

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой открытие и закрытие меню социальных функций на экране противостояния сопровождалось белой вспышкой.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой "Шлем мстителя" стража отображался некорректно.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой боковые элементы "Нагрудника Цюнци" монаха отображались некорректно.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, иногда приводившая к некорректному воспроизведению анимации "Знак Горкоса".
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при выполнении добивающего удара хитокири "Кама-итати" не воспроизводились визуальные эффекты.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой добивающий удар нобуси "Бросок через плечо" воспроизводился некорректно.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой добивающий удар валькирии "Рога смерти" воспроизводился некорректно.

Есть что сказать по этой статье?

Присоединяйтесь к дискуссии на официальных форумах Ubisoft по For Honor.

Присоединиться