TEMPORADAS Y ACTUALIZACIONES

En For Honor, cada temporada llega acompañada de una actualización importante que se centra en mejorar la experiencia de juego. Con cada temporada añadimos nuevos contenidos gratuitos como mapas, funcionalidades o modos de juego; así como nuevos contenidos desbloqueables como héroes o aspectos de armas y personajes.

Año 8

The Sword of Ashfeld

Cuando el Cataclismo causó estragos en el mundo, todo se perdió. La otrora gran orden de los Caballeros, protagonista de grandes historias de heroísmo y gallardía, fue arrasada. En los páramos, los supervivientes habían perdido la esperanza. La comida y el agua escaseaban. Y los fuertes se aprovechaban de los débiles.

Pero entre la oscura ceniza surgió un faro de luz: la mujer caballero anónima. Una Guardiana solitaria que se había propuesto ayudar a los necesitados. Blandía Filo de valor, la espada que le había sido legada para luchar contra saqueadores e invasores... y para devolverle la esperanza a su pueblo.

Se decía que un día, en los tiempos más sombríos, esta espada legendaria uniría de nuevo a los Caballeros...

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Año 7

Heresy

Se suponía que las reliquias unirían a Heathmoor. Sin embargo, los dementes abrazaron las leyendas como si fueran una revelación divina. Todos los lugares de culto fueron ocupados muy pronto por los Siervos de la Estaca. Empezaron a correr rumores sobre los oscuros actos que cometían estos fanáticos en nombre de su retorcida fe. La Inquisición de las Reliquias se formó como respuesta a esto. Su misión era purgar toda herejía.

Yinchen se unió a la Inquisición para impartir justicia. Esta Pirata había visto caer civilizaciones enteras por culpa de los falsos ídolos. Ejecutar a los Fanáticos era el precio que había que pagar por la paz. Sin embargo, la Inquisición no se contentó con arrancar la mala hierba, y Yinchen se encontró muy pronto participando en carnicerías mucho peores que cualquier cosa que hubieran hecho los Siervos.

Ahora, la inquisidora Yinchen se ha rebelado. Desea acabar con la guerra de fe. Y para ello no tendrá que enfrentarse a un ejército, sino a dos.

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Vengeance

Hasta la Orden de Horkos llegaron los rumores sobre un Nuevo Mundo. La despiadada Vencedora Vela zarpó con una flota para investigar. Lo que encontró superaba todos los rumores: una civilización en la que el oro abundaba como el barro. Pero estas ciudades de oro no se dejarían invadir fácilmente. Desafiaron a los conquistadores a luchar en un lugar concreto y a una hora determinada, una extraña costumbre que Vela fingió aceptar antes de tenderles una emboscada.

Ahora, los Horkos regresan triunfantes. El castillo de Vela está lleno a rebosar de oro y otros tesoros. Pero su mayor premio es el enemigo que ha capturado: el guerrero más fuerte del Nuevo Mundo. Muchos Horkos perdieron la vida intentando capturarlo. Enjaulado y escondido, este fabuloso luchador pronto será entregado a Astrea para que lo ejecute públicamente.

Hasta entonces, los Horkos celebran su victoria.

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Deceit

Across Heathmoor, poor warriors left displaced by constant warring received invitations from members of the Wu Lin elite. The rich hosts were holding a Ghost Festival, a celebration to honor and entertain the spirits of their ancestors, and all warriors were summoned to the festivities.

But there were rules. Stay indoors at night. Fight not near water. And most importantly of all -- never eat the offerings for the dead. Such rules had long been a ward against wrathful spirits. Sadly, the delicious offerings proved much too alluring for the hungry warriors. A few guests indulged themselves, and soon, many more followed.

It was exactly what the hosts intended...

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Treason

Aprovechando la injusticia que barría Heathmoor, la Orden de Horkos atacó Valkenheim. Pronto asediaron la aldea de Moldar. El pequeño pueblo vikingo no tenía ninguna esperanza contra la hueste enemiga, así que el ejército de Horkos les dio una opción: someterse o morir.

Los líderes de Moldar se batieron a duelo por esta decisión. El jefe de la aldea se negaba a romper su juramento a la Alianza de Quimera, mientras que su hermano, el Celta Maddox, consideraba que debían unirse al enemigo para sobrevivir. En la terrible hora de la verdad, Maddox apuñaló a su líder por la espalda para aliarse con Horkos.

Fue traición. El máximo crimen en Heathmoor.

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Año 6

Golden Age

Unos viajeros llegados de tierras lejanas han desenterrado el relicario perdido de Wyverndale. Entre sus tesoros se encuentra el Cáliz de la Inmortalidad, un artefacto que arroja luz sobre el antiguo pasado de Heathmoor. Mucho antes del Cataclismo, los caballeros, los Wu Lin, los samurái y los vikingos vivían en armonía en la antigua ciudadela de Wyverndale, que se alzaba como un monumento de paz y prosperidad. Esta era de prosperidad se había alcanzado gracias a los esfuerzos sin precedentes de Lord Ramiel, un valiente caballero que pasaría a ser conocido como el Primer Guardián. En una época en la que se libraba una guerra terrible, Lord Ramiel acabó con el derramamiento de sangre haciendo un pacto con el Gran Guiverno, una criatura mítica que escupía fuego. El Guiverno ayudó al Caballero a derrotar a sus enemigos y, juntos, protegieron Heathmoor durante generaciones.

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La Maldición del Escarabajo

Tras el Gran Cataclismo, el intrépido Invasor Bolthorn Manos de Cuervo se embarcó en una misión para restaurar la gloria de su clan. Su pueblo llevaba tiempo enfrentándose a la adversidad, así que viajó a tierras lejanas en busca de tesoros que pudieran aliviar su sufrimiento. El Brazalete del Escarabajo fue el mayor de los premios. Era la joya de la corona de una civilización perdida, una reliquia mágica que prometía que la carne y el hidromiel volverían a llenar las mesas de Valkenheim. Bolthorn traicionó a un amigo para robarlo.

A su regreso, el vikingo sufrió una extraña enfermedad. Los malos presagios parecían acecharlo a cada paso que daba. Una climatología extraña asoló Valkenheim y los escasos cultivos se marchitaron. Este fenómeno se extendió por todo Heathmoor, cuyos habitantes empezaron a morir como la hierba bajo el azote de la guadaña. Consciente de que había llevado la muerte a su pueblo en vez de la salvación, Bolthorn intentó desprenderse del Brazalete del Escarabajo, pero no lo consiguió. La joya había encontrado un nuevo hogar.

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La Daga del Demonio

Algo ha despertado en el Myre. Una caverna enterrada en el corazón de los pantanos ha permanecido sellada durante siglos, pero ahora se ha abierto una brecha. Los antiguos samuráis conocían la verdad sobre esta cueva. Sin embargo, el paso de los siglos ha convertido la reverberación de sus advertencias en un simple susurro. La caverna era una prisión. Y los demonios encerrados en las entrañas de la tierra han escapado. Tras su prolongada e impía hibernación, los Yokai están hambrientos.

Motoori percibió pequeños detalles al principio. Este joven Orochi fue el primero en dar la voz de alarma sobre el extraño comportamiento de los aldeanos: las honorables Nobushi balbuceaban y maldecían, mientras que los Aramusha se doblaban y se retorcían con formas imposibles. Finalmente, los ojos de los samuráis adoptaron un brillo pálido. Esta fue la última mutación antes de la masacre del Jardín del templo. Para entonces, la posesión de los Yokai había culminado. Para salvar a los supervivientes, Motoori les habló de otra fábula: la daga Mamono, una hoja mítica que atrapaba los espíritus de los Yokai. Pero esta daga demoníaca tenía un coste terrible, sobre todo para su portador.

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Destinos rotos

Pocos saben qué ocurre en Arabia. Los visitantes tuvieron prohibida la entrada durante mucho tiempo. Pero con las nuevas rutas marítimas que unieron Heathmoor con este hermético reino, la sultana de Arabia por fin abrió sus puertas. La primera en entrar fue la comandante Ravier, principal lugarteniente de los Priores oscuros. Se presentó como diplomática. Aunque se mostraba cordial, sus verdaderas órdenes eran encontrar la Esfera Celestial de la sultana, una reliquia legendaria que se decía que predecía el futuro.

Tras muchas intrigas, Ravier consiguió acceder a la reliquia. La esfera le mostró una visión del futuro, una profecía del destino de Heathmoor. Este secreto les concedería a los Priores oscuros la ventaja que necesitaban para conquistar su tierra natal. Los Priores oscuros destruyeron la Esfera Celestial para asegurarse de que nadie más pudiera conocer la profecía. Y por si eso no era suficiente, también quemaron las grandes bibliotecas de Arabia y dieron muerte a la sultana. La comandante Ravier fue el único destino que pilló por sorpresa a Arabia.

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Año 5

En pedazos

Tras la Batalla del Eclipse, la Alianza de Quimera y la Orden de Horkos lucharon sin cesar durante años. A medida que la población de Heathmoor se reducía, las personas empezaron a establecer Pactos, acuerdos secretos para compartir información y recursos con los guerreros de Horkos o con los de Quimera. Los Pactos permitían conseguir aliados fuera de la facción y erradicar la maldad dentro de esta. Sellar un Pacto también era una forma simbólica de hacer una declaración sobre el futuro. ¿Uno abrazaría los principios belicistas de los Horkos y seguiría sus estrictos códigos y rituales para mantener a los más fuertes en el lugar que les correspondía? ¿O lucharía por los ideales de paz y solidaridad de Quimera?

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Mirage

Los guerreros de todas partes sellaron nuevas alianzas a través de los Pactos, pero otro gran enemigo estaba a punto de desafiar su vigor renovado. La nueva amenaza no era un clan ni un ejército deseoso de hacerse con más territorio. Durante siglos, la sed de poder de la humanidad había ido agotando las tierras y la Madre Naturaleza estaba a punto de dar rienda suelta a su abrasadora ira. Una intensa sequía asoló Heathmoor, poniendo en peligro todas las cosechas y fortificaciones. Para los Horkos, este desastre era una nueva oportunidad de demostrar su poder. Por su parte, los Quimera intentaban mantener la solidaridad entre sus filas ante la escasez de recursos.

Empezó una nueva batalla por el agua. Además de luchar, los guerreros tenían que sobrevivir al calor abrasador. Al llevar el combate a un templo apartado, comenzaron a tener unas visiones extrañas.

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Tempest

Las facciones de Heathmoor lucharon por el agua durante mucho tiempo bajo un sol abrasador. Pero aquello que tanto había escaseado regresó con una abundancia abrumadora. El calor insoportable de la sequía derritió los glaciares de Valkenheim y, como consecuencia, el nivel de las aguas aumentó peligrosamente. Las lluvias torrenciales y los vientos huracanados azotaban Heathmoor en una tormenta que parecía no tener fin.

La tempestad tuvo un efecto devastador en el paisaje: las inundaciones y los desprendimientos de tierra se sucedían, y los Horkos y los Quimera luchaban por sobrevivir al repentino cambio de clima. Ahora que el agua había invadido su hogar, los guerreros se encontraban fuera de su elemento. Todos excepto los vikingos, para quienes la tormenta trajo consigo un renacimiento y la oportunidad de imponerse.

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Frozen Shores

El pueblo de Heathmoor sufrió una devastadora tempestad que inundó el paisaje y provocó la subida del nivel del agua. Cuando por fin pasó la tormenta empezaron a despejarse los cielos, pero comenzó un gélido invierno. Las aguas se congelaron y el terreno se cubrió de nieve. Los barcos quedaron atrapados en el hielo, lo que aumentó aún más la extraña serenidad que se había apoderado de Heathmoor.

Después de tantas tribulaciones, batallas y catástrofes naturales, el pueblo de Heathmoor aprovechó esta tregua para reconectar. Tras una larga separación, familiares y amigos se reunieron de nuevo para agradecer todas las bendiciones con las que contaban y celebrarlo. Pero durante los festejos, algo inesperado se aproximó por el mar helado. Un gran barco de velas rojas llegó a puerto a modo de heraldo de incertidumbre e intriga.

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Año 4

ESPERANZA

Después de tantas señales, todos creían que el fin estaba cerca. La tierra calló sin avisar, los cielos se despejaron y llegó un nuevo amanecer. Los guerreros sintieron finalmente esperanza y recordaron a aquellos que una vez lucharon por la paz. Por primera vez en la historia, los líderes de todas las facciones se reunieron y acordaron cesar su disputa durante un breve periodo. Firmaron lo que se llamó la Tregua de Wyverndale.

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TIRANÍA

Un sentimiento legítimo de esperanza surgió en el corazón de todos a medida que la Tregua de Wyverndale convencía a más y más gente por todo Heathmoor. Sin embargo, también se estaba fraguando una siniestra amenaza. Mientras las celebraciones de los Juegos de honor continuaban con recreaciones de antiguas batallas contra Apollyon y los Piedranegra, un grupo de misteriosos guerreros se puso en marcha y reunió a aliados secretos de todas las facciones. La paz se convertirá pronto en un sueño lejano...

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RESISTANCE

La Orden de Horkos impuso un régimen de terror y dejó muchas cicatrices por todo Heathmoor. Pero en tiempos desesperados, solo se necesita una chispa de revolución para devolver la esperanza. A medida que los guerreros de Horkos capturaban fortalezas para experimentar con la corrupción, varios grupos de parias y mercenarios de todas las facciones tomaron las armas para recuperar sus hogares. Se formaron alianzas inesperadas y se inventaron nuevas armas de draconita para contraatacar al enemigo.

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CAOS

Con la ayuda de Ilma, una herrera legendaria, muchos guerreros de Heathmoor pudieron recuperar fortalezas y descubrir algunos de los poderes reales de la draconita. Pero todas estas rebeliones necesitaban una figura que los uniera en un momento tan crucial. Una persona que conociera al enemigo mejor que nadie porque había luchado en su bando antaño. Una persona que hubiera aprendido de los errores del pasado y estuviera dispuesta a hacer las cosas bien.

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Año 3

VORTIGER

La erupción del Monte Ignis sacudió todo el territorio. A raíz de este caos resurgió una secta oscura que ya nadie recordaba. Antaño, los Priores oscuros fueron guerreros oscuros de Apollyon y la Legión Piedranegra. Cuando Piedranegra cayó, los Priores oscuros desaparecieron. Algunos dicen que fueron asesinados y otros afirman que huyeron. Pero ahora que el caos sacude de nuevo la tierra, los Priores oscuros han regresado. Dirigidos por su sombrío líder, Vortiger, y sin regirse por el código de caballería, prometen conceder la victoria a los caballeros… a cualquier precio.

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SAKURA

Una serie de escalofriantes incidentes ha asolado el Myre y todo el mundo cree que empezaron con Sakura, una infame Hitokiri. Hace años, la verdugo samurái recibió la orden de sentenciar a un pescador que había cometido un crimen terrible. Cuando Sakura alzó su hacha para impartir justicia, entró en trance y masacró a todos los habitantes de la aldea. Han pasado muchos años, pero se rumorea que las víctimas de Sakura aún vagan por Kaidan. Algunos guerreros desafortunados han luchado recientemente en la aldea abandonada, pero solo unos pocos han sobrevivido para contar la historia. Han visto cosas que mucha gente no creería...

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HULDA

Las sectas más siniestras siempre regresan a la superficie en tiempos de desesperación y desconfianza. A medida que los caballeros marchaban hacia Valkenheim y conquistaban el norte, los vikingos empezaron a perder la esperanza y acudieron a los Jörmungandr en busca de ayuda. Los sectarios comenzaron a difundir sus ominosas creencias y a aplastar a los débiles en el nombre de su dios, la gran serpiente. La legendaria Hulda se erigió como una nueva líder para los norteños y combatió en las más sangrientas batallas jamás libradas por los vikingos para recuperar Valkenheim.

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SUN DA

Nachdem ein enormer Sandsturm den Großteil der Wu-Lin-Territorien verwüstet hatte, flohen viele nach Westen und suchten Zuflucht in Heathmoor, während andere mit dem Kaiser zurückblieben, um eine neue Armee aufzubauen. Unter ihnen war Sun Da, Anführer der Zhanhu. In seinem Labor beim Qiang-Pass fand er neue Wege, Feuer einzusetzen. Als er versuchte, das Arsenal der Wu Lin zu vergrößern, erfuhr ein unerwarteter Feind von seinen Entdeckungen und griff die Festung an …

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Año 2

ERA DE LOS LOBOS

Era de los lobos conmemora el primer aniversario del lanzamiento de For Honor. Esta temporada se centrará en la jugabilidad y la estabilidad, e incluirá actualizaciones de héroes, cambios en el sistema de combate, nuevas opciones de entrenamiento y los tan esperados servidores dedicados.

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MARCHA DEL HÉROE

Mientras los héroes de cada facción marchan en el campo de batalla, celebran los mitos y las leyendas que dieron forma a su historia. Al recordar a los héroes del pasado honran el presente y se preparan para afrontar el futuro.

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TORMENTA Y FURIA

Las nubes negras se arremolinan y los volcanes rugen. Los dioses están alterados. Y cada facción echa la culpa a las demás. Este enfrentamiento se traducirá en una colisión de pasiones e ira que dirimirá quién es el culpable en un intento de dar sentido a los cambios.

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MARCHING FIRE

¡La facción Wu Lin llega a For Honor®! Hazte ya con cuatro nuevos héroes del Lejano Oriente: Tiandi, Shaolin, Jiang Jun y Nuxia. La expansión también incluye el nuevo modo Arcade, una experiencia JcE infinita que puedes jugar en solitario o en cooperativo con un amigo.

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Año 1

FOR HONOR

Sumérgete en el caos de la guerra como un valiente caballero, un brutal vikingo o un mortífero samurái, tres guerreros legendarios.

Podrás blandir tu arma como nunca antes con el innovador sistema Art of Battle, que te da el control total de tu guerrero. Domina la espada y lucha en un combate cuerpo a cuerpo vertiginoso y brutal en la campaña y en innovadores modos multijugador.

SHADOW & MIGHT

¡Ya está aquí Shadow and Might! La Guerra de facciones cuenta con dos nuevos héroes, dos nuevos mapas gratis, más territorios, y nuevos contenidos y equipos

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GRUDGE & GLORY

¡Ya está aquí Grudge & Glory! La Guerra de facciones se ha actualizado: se han añadido dos nuevos héroes, dos nuevos mapas gratis, más territorios, nuevos contenidos y equipos y una nueva función competitiva de torneo de Duelo que está al llegar.

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CAOS Y ORDEN

¡Esta temporada podrás disfrutar de dos nuevos héroes, dos nuevos mapas gratis, nuevo equipo y un nuevo modo de juego!

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